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Microsoft Loop, la herramienta de código abierto para colaboración en tiempo real

wwwhatsnew - Mié, 03/11/2021 - 8:30de la mañana
microsoft loop

Existen muchas herramientas que ayudan a los equipos de trabajo a coordinar esfuerzos. Slack es una de las más atractivas, pero está muy relacionada con la mensajería agrupada, más que con la gestión de proyectos o los flujos de trabajo. Ahora Microsoft quiere avanzar en ese terreno con el lanzamiento de Loop.

Se trata de una nueva plataforma, de código abierto, que estará dentro de Office 365. El objetivo de la misma es tener en un mismo sitio todas las tareas de una empresa o institución, para que un equipo de trabajo pueda tenerlo todo agrupado y poder así reaccionar de forma sincronizada.

Podemos decir que Loop se basa en:

Componentes. Son elementos independientes que pueden ser editados, como campos de texto, tablas o listas, así como documentos adjuntos a las tareas. Estos componentes podrán incluirse en OneNote, Outlook y Teams, no solo en Loop, y se actualizarán en tiempo real cuando otra persona del equipo lo manipule. Entre los componentes destacan también Una mesa de votación que facilita a los equipos idear, generar consenso y finalizar decisiones juntos, y un rastreador de estado que ayuda a recopilar información del equipo, realizar un seguimiento del progreso del proyecto y mantener siempre un estado actualizado en todo el equipo.

También están agregando nuevos componentes Loop para facilitar los flujos de trabajo del negocio, comenzando con los registros de Dynamics 365. Por otro lado, los desarrolladores de aplicaciones de terceros también podrán crear componentes Loop ampliando sus aplicaciones de extensiones de mensajes existentes, aunque los detalles solo los darán en Microsoft Build 2022.

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Páginas. Se crean con un conjunto de componentes. Las páginas están optimizadas para pensar juntos y hacer el trabajo. Podremos empezar con algo pequeño y seguir creciendo para adaptarse al tamaño de las ideas y proyectos.

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Entornos de trabajo. Un conjunto de páginas con un título específico, para agrupar tareas y obligaciones. Son espacios compartidos para ver y agrupar todo lo importante del proyecto. Ayudan a reaccionar a las ideas de los demás o realizar un seguimiento del progreso hacia los objetivos compartidos. Los equipos pueden colaborar de forma sincrónica o asincrónica.

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Seguramente a muchos les recuerda a Notion, y es que Microsoft quiere competir con él ofreciendo flexibilidad y facilidad de uso.

La idea es tener los componentes de Loop integrados ya en OneNote, Teams y Outlook durante este mes de noviembre. En 2022 veremos la aplicación independiente ya lista, pero de momento podemos ver los detalles en microsoft.com/en-us/microsoft-loop

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Google confirma el regreso de Google News a España

wwwhatsnew - Mié, 03/11/2021 - 7:19de la mañana
google news

Durante las últimas horas se ha corrido el rumor de que Google News volvería a España después de haber sido cerrado en 2014, un rumor basado en un cambio de legislación que permitiría a Google negociar de forma independiente con los medios para facilitar el acceso a la plataforma.

Ahora Google confirma la noticia.

Google News es un sitio y una aplicación dedicados que proporciona enlaces a noticias. Aunque muchos podían instalar la app con el archivo APK, no estaba disponible ni en web ni en tienda oficial, por lo que los lectores no podían encontrar noticias de fuentes confiables y autorizadas usando este canal.

Hoy anuncian que Google Noticias pronto volverá a estar disponible en España gracias al nuevo Real Decreto que implementa la Directiva Europea de Derechos de Autor. A principios del próximo año, Google News proporcionará enlaces a noticias útiles y relevantes, de una amplia gama de fuentes, incluyendo WWWhatsnew, por supuesto.

Google News ayuda a que los medios más pequeños puedan ser descubiertos por más lectores, y eso generará tráfico.

En el anuncio indican:

Junto con el regreso de Google News, la nueva ley de derechos de autor permite a los medios de comunicación españoles, grandes y pequeños, tomar sus propias decisiones sobre cómo se puede descubrir su contenido y cómo quieren ganar dinero con ese contenido.

Durante los próximos meses, trabajarán con los editores para llegar a acuerdos que cubran sus derechos bajo la nueva ley.

También llevarán Google News Showcase a España, un programa de licencias y una nueva experiencia de producto que paga a los editores para que seleccionen contenido para paneles de historias en Google News y Discover.

Podéis obtener más información en el blog de google.

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Robots de Boston Dynamics imitaron videoclip de The Rolling Stones

wwwhatsnew - Mié, 03/11/2021 - 6:00de la mañana
Spot Me Up

Boston Dynamics se ha hecho del hábito de compartir periódicamente vídeos lúdicos que sacan a relucir la potencia de sus robots. Con anterioridad pudimos verlos realizando una coreografía o completando un circuito de parkour.

Ampliando esta galería, la compañía filial de Hyundai publicó un nuevo vídeo, en el que algunos de sus ejemplares imitaron, con una notable sincronía, el célebre videoclip de la canción Start Me Up de The Rolling Stones.

Spot Me Up, la versión robótica del videoclip de Start Me Up

Este año se cumplen cuatro décadas del lanzamiento de Start Me Up, una de las canciones emblema de The Rolling Stones. Parte de su trascendencia en la cultura popular radica en su vídeo musical, que junto con presentar a la banda en acción, muestra al vocalista de la banda, Mick Jagger, con un potente desplante escénico.

Boston Dynamics, la compañía que durante los últimos meses ha publicado varios vídeos que muestran la versatilidad y agilidad de estos robots, repitió el ejercicio, pero esta vez imitando el vídeo de la citada canción del conjunto británico.

El nuevo vídeo se titula Spot Me Up, haciendo un claro juego de palabras entre el título de la canción y el nombre coloquialmente asignado a estos “perros robot”.

La pieza audiovisual presenta una versión de la canción reducida a casi un minuto y medio, que en pantalla dividida entre el clip original y el recreado, demuestra una casi perfecta sincronía entre ambas ediciones. Los juegos de cámara siguen una secuencia de planos calcada a la del vídeo original, permitiendo apreciar de mejor forma los movimientos imitados por los robots. Hay aspectos notables, como la imitación de Mick Jagger hasta en el lip-sync de la voz; así como también hay algunos puntos más discretos, como la imitación del baterista, el recientemente fallecido Charlie Watts, limitada probablemente por la disposición de las extremidades del robot.

Este vídeo contó con la autorización de la banda, pues aparecen mencionados en sus créditos The Rolling Stones, su estudio de grabación y su sello discográfico como colaboradores del proyecto.

Esta recreación robótica no es el primer vínculo de esta canción con el mundo tecnológico. Anteriormente, Start Me Up fue utilizada como la canción de la campaña de lanzamiento de Windows 95, en alusión al entonces novedoso Menú Inicio.

Tiempo atrás, los robots de Boston Dynamics se vieron envueltos en algunas polémicas de seguridad, que finalmente terminaron radicando en un dilema de intenciones al momento de su uso. Fuera de aquello, con estas demostraciones audiovisuales, más otras intervenciones, como su reciente aparición en el show de medio tiempo de un partido de fútbol americano en Boston, claramente la compañía busca patentar frente al público la capacidad de sus robots, que puede llegar a utilidades más allá de la carga de objetos pesados o la ejecución de rutinas de seguridad.

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Livepush

FeedMyApp (English) - Lun, 01/11/2021 - 10:23de la tarde

Screenshot

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Cómo convertir objetos reales en modelos 3D desde la web

wwwhatsnew - Lun, 01/11/2021 - 8:30de la tarde
Beholder Vision

Si bien ya hemos comentado algunas de las soluciones existentes para obtener una versión 3D de objetos concretos o lugares, ahora nos encontramos con Beholder, un interesante servicio basado en la web que nos permite crear archivos de objetos 3D de los objetos reales que nos interesen en base a las fotografías de alta calidad tomadas en círculo.

Las fotografías pueden ser tomadas directamente con móviles que cuenten con cámaras de gran calidad, o bien a través de cámaras DSLR o bien desde otros dispositivos con cámara, como pueda llegar a ser un dron para la captura de aquellos objetos que por su volumen pudieran ser necesario.

Especifican en su sección de preguntas frecuentes que:

Si. Las cámaras de los teléfonos modernos, producidas por empresas como Apple, Samsung y Google, son de muy alta calidad, por lo que se pueden utilizar con cuidado para construir modelos 3D. Sin embargo, si tiene una DSLR con trípode, es probable que obtenga resultados aún mejores.

Beholder se convierte en una solución alternativa a la contratación de diseñadores 3D, al uso de aplicaciones móviles específicas o el uso de equipamientos costosos para ello. Lo único que debemos hacer es tener a mano el navegador web de escritorio, subir 20 o más fotografías de alta calidad tomadas en círculo, alinear las imágenes subidas y comenzar el proceso de recreación del objeto.

Una vez concluido el proceso, obtendremos el archivo del objeto 3D en formato STL, OBJ o GLB, que podemos utilizar bien para la impresión o bien para su utilización en producciones de juegos o películas.

Según la propia plataforma:

Si tiene fotos de un objeto que desea imprimir en 3D, o incluir en un juego o película, pero no tiene el presupuesto para contratar a un artista 3D, Beholder puede construir el modelo por usted. Necesitará 20 o más fotos de alta calidad, tomadas en un círculo alrededor del objeto de interés.

En este punto hay que indicar que se trata de una plataforma freemium, teniendo un primer plan de tarificación completamente gratuita y acompañado de tres planes de pago con características adicionales o mayores posibilidades.

En cualquier caso, lo interesante es que se atreve con cualquier objeto de cualquier tamaño, siendo necesario disponer de fotos de alta calidad del mismo. Los interesados tienen más información en la web oficial.

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SurnameRankingTool

FeedMyApp (English) - Lun, 01/11/2021 - 8:10de la tarde

Screenshot

The Surname Ranking Tool is free online tool that checks how surnames rank in the U.S. census. You'll see both the rank and the total number of bearers of the name in the United States that year. This will be useful for genealogy enthusiasts – and everybody else who wants to check how rare their surname is.

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Snapchat contará con clips de audio de producciones de NBCUniversal para los Snaps

wwwhatsnew - Lun, 01/11/2021 - 7:00de la tarde
Snapchat

No cabe duda de que muchas plataformas tecnológicas tienen a TikTok en el punto de mira gracias a su enorme éxito. En este sentido, no son pocas las iniciativas que sus competidores están desarrollando para no tratar de quedarse atrás.

En este sentido, Snap, la compañía matriz de Snapchat, acaba de firmar una asociación con NBCUniversal para posibilitar que los usuarios puedan usar clips de audio con frases célebres o bandas sonoras de las populares producciones del conocido conglomerado multimedia en sus propios Snaps.

Más posibilidades creativas…

Con ello, los usuarios podrán añadir elementos sonoros pertenecientes a producciones como The Office, Brooklyn Nine-Nine o de la versión de Salvados por la campana perteneciente a Peacok, entre otras posibilidades.

Lo más interesante llega cuando se comparte los Snaps con sus amigos, los cuales podrían llegar a convertirse en espectadores de las producciones originales. A este respecto, Snap señala que:

Cuando tus amigos te envíen Snaps con Sonido, desliza hacia arriba para ver el cartel y el título de la película o serie de la que proviene el clip de audio. Un enlace «Reproducir este sonido» abrirá una vista web de Linkfire para que puedas acceder al contenido correspondiente a través de las plataformas de streaming en las que esté disponible.

Lo que no sabemos es hasta qué punto puede funcionar esta integración en España, ya que por ejemplo Peacock es un servicio de transmisión de contenidos, tipo Netflix, disponible únicamente en los Estados Unidos.

En cualquier caso, este es un paso más que se suma a los continuos esfuerzos por atraer nuevas posibilidades a los usuarios, considerados en esta plataforma como Snapchatters.

A este respecto, cabe recordar que durante el pasado año, Snap llegó a acuerdo con discográficas de primer nivel como Warner Music Group, Universal Music Publishing Group, entre otras, para confeccionar un banco de contenidos musicales para la elección de los usuarios en sus contenidos.

A ello hay que sumar esfuerzos reciente, como la llegada de los desafíos a Spotlight, el equivalente de Snapchat a TikTok, con tal de construir y fidelizar una comunidad de usuarios que generen y visualicen contenidos en la plataforma.

Y es que cualquier esfuerzo es poco con tal de evitar que los usuarios prefieran irse a la competencia, la cual cada vez está más reñida. La lista con algunas de las producciones de las que se obtendrán los clips está disponible en el anuncio oficial.

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Pinterest a por TikTok: ahora lanza sus vídeos en vivo orientado a las compras

wwwhatsnew - Lun, 01/11/2021 - 5:30de la tarde
Pinterest TV

Pinterest sabe que la forma más atractiva de acercarse a los potenciales clientes es a través de los vídeos, de ahí que la plataforma esté últimamente realizando esfuerzos para que los contenidos en formato de vídeo formen parte de la experiencia central de la misma.

Y es que tan sólo hay que fijarse en el éxito de TikTok, donde muchas marcas han querido estar presentes, sobre todo, para acercarse a públicos más jóvenes con el que hacerles llegar sus productos para conseguir más ventas.

Es más, hasta Instagram, que hasta hace poco era la favorita de los más jóvenes, se está quedando algo antigua en favor de otras plataformas que tienen a los vídeos en el eje central de la experiencia.

Camino a convertirse en el TikTok de las compras

Con ello en mente, lo último de Pinterest es lanzar su propia «teletienda» llamada Pinterest TV. De momento serán capítulos que estarán al alcance de los usuarios de los Estados Unidos, tanto en directo en una serie de franjas horarias como bajo demanda, con el que los creadores de la plataforma tratarán de inspirar a los potenciales clientes de una forma más dinámica y participativa, ya que además de la visualización, los potenciales clientes también podrán participar a través de las conversaciones de chat.

Acorde a Pinterest:

A partir del 8 de noviembre, los episodios se emitirán de lunes a viernes a las 3 p.m. PDT / 6 p.m. EDT en los EE. UU. en iOS y Android

Se tratan de contenidos originales en vivo orientados a las compras en categorías como la comida, hogar, moda, belleza, bricolaje y otras muchas, donde los potenciales clientes además contarán con las ventajas en forma de descuentos que se irán ofreciendo también todos los viernes.

Pinterest brindará soporte técnico a los creadores para que puedan llevar a cabo sus contenidos, que tendrán una duración de 30 minutos. Para que todo salga bien, Pinterest lanzará una etapa de preproducción de 10 a 30 minutos para verificar que todo está orden antes de salir en directo.

Sobre los creadores, Pinterest indica que:

Los creadores que han presentado episodios de Pinterest TV durante la fase piloto han aumentado sustancialmente su número de seguidores en la plataforma, y ​​algunos creadores han duplicado con creces sus seguidores después de un episodio en vivo.

Sobre los contenidos que pueden ofrecer, apunta a que:

En Pinterest TV, los creadores pueden exhibir y etiquetar productos para que los Pinners puedan comprar y comprar en el sitio del minorista. Los anfitriones tendrán una caja de herramientas de compras para permitir experiencias de compra en vivo, incluido un cajón de productos con precios y detalles de productos, lanzamientos de productos y colaboraciones de marca, una pantalla de cuánto queda y un módulo de oferta por tiempo limitado para ofrecer descuentos.

Como vemos, Pinterest también quiere potenciar el talento de los creadores de contenidos, permitiendo colaboraciones y otros métodos de remuneración, a lo que hay que sumar los 20 millones de dólares que la plataforma tiene a disposición de ellos a través de Creator Rewards a modo de incentivo.

De momento participan una selección de creadores, aunque la plataforma deja abierta las puertas para la llegada de otros nuevos. Los interesados tan sólo deberán rellenar este formulario para ser tenidos en cuenta.

De esta manera, Pinterest sigue aumentando las capacidades relacionadas con los vídeos y potenciando a los creadores para que puedan ganar dinero con su trabajo, compitiendo con plataformas como TikTok o Snap.

Más información: Pinterest

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WhatsApp Business prueba API en la nube que simplificaría su adopción

wwwhatsnew - Lun, 01/11/2021 - 4:00de la tarde
WhatsApp Business

WhatsApp, la popular plataforma de mensajería, propiedad de Facebook (Meta), sigue avanzando en su intención de ser la gran alternativa a las llamadas telefónicas para las comunicaciones entre clientes y empresas.

En este sentido, manteniendo la actual versión de la API de WhatsApp Business existente, utilizada por miles y miles de empresas de todo el mundo, y sin planes al menos de momento para su eliminación en favor de la nueva, la plataforma de mensajería acaba de comenzar a probar una versión de la API de WhatsApp Business que se encuentra basada en la nube (la actual API no está basada en la nube).

Con la nueva API basada en la nube, WhatsApp espera reducir el tiempo de configuración para la adopción de la API de semanas a minutos. Eso viene a significar que todas aquellas empresas que deseen utilizar a WhatsApp como canal o uno de los canales de comunicación para sus negocios, ya no tendrán que esperar semanas, o incluso hasta un mes, para comenzar a estar en contacto con sus clientes.

Suele suceder que hay empresas que emplean a servicios como Twilio o Zendesk para integrar los canales de comunicación con su backend para posibilitar las comunicaciones con sus clientes con WhatsApp y otros canales de comunicación populares.

De momento ambas APIs coexistirán de forma gratuita, donde la API basada en la nube, actualmente en pruebas, será usada en esta fase por más de una docena de socios, entre los que se encuentra Zendesk en los EE. UU, Take en Brasil y MessageBird en la Unión Europea.

Precisamente, desde Zendesk, Mike Gozzo señala lo siguiente:

La API de la nube es un gran paso para reducir la complejidad del uso de WhatsApp tanto para los proveedores de servicios como nosotros como para nuestros clientes (…) No tener que preocuparnos por alojar clientes de WhatsApp nos permitirá concentrarnos mejor en admitir las muchas funciones ricas disponibles a través de la API

No hay que olvidar el auge del comercio electrónico, sobre todo, a raíz de la pandemia, además de una encuesta realizada por WhatsApp el pasado año donde la balanza se inclina claramente a favor del trato empresa/cliente a través de la aplicación de mensajería en detrimento de las llamadas telefónicas en algunos de los principales mercados.

Además, teniendo en cuenta que las empresas pagan por los mensajes que envían a sus clientes, acorde a las tarifas existentes en función de cada región, esto le permite a la plataforma de mensajería una importante fuente de ingresos que le permite seguir ofreciendo su servicio de forma gratuita para los usuarios finales.

Vía: TechCrunch

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Cómo hacer una captura de pantalla elegante de cualquier página web

wwwhatsnew - Lun, 01/11/2021 - 2:00de la tarde

Hay decenas de formas de capturar una página web en una imagen, pero hoy os voy a hablar de una que me ha llamado la atención, la ofrecida por Cleanshot.

Se trata de una web muy sencilla que solo pide una cosa, la url de la página que queréis capturar.

Opcionalmente podemos elegir color de fondo para la imagen resultante, aunque el blanco ya es adecuado para la mayoría de los usos.

Una vez puesta la url, pulsamos el botón y dejamos que «haga su magia». Al terminar muestra lo que veis arriba, una captura enmarcada en un frame elegante, lista para bajarse y usarse en cualquier red social.

Es ideal para capturar una noticia de una web y divulgarla en las redes sociales, sin necesidad de editar el resultado posteriormente.

Si queréis subir el resultado en vuestra propia web, recomiendo usar posteriormente servicios como tinypng para que no sea un archivo muy pesado, ya que a veces, disminuyendo levemente la calidad, podemos obtener una imagen mucho más ligera, ideal para cargar rápidamente en cualquier móvil de los lectores.

Otro uso que le podemos dar es para ver si la estética de nuestra web es la que queremos desde un servidor de fuera de nuestro país, aunque para ello hay otros servicios especializados, como geopeeker.com

Cleanshot se encuentra disponible en la url cleanshot.vercel.app, y de momento no han anunciado ningún modelo de negocio ni ninguna fase de registro, por lo que podemos usarlo de forma ilimitada y gratuita.

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Meta compra al fabricante de la aplicación de entrenamiento de realidad virtual Supernatural

wwwhatsnew - Lun, 01/11/2021 - 12:00de la tarde

Meta (la que hasta hace una semana era Facebook), sigue con sus planes de conquistar el metaverso, de crear una experiencia a lo Ready Play One, donde nos pondremos unas gafas de Realidad Virtual y podremos vivir experiencias de todo tipo en un mundo digital.

Para conseguirlo igual que en la novela, serán necesarias décadas, pero Facebook, perdón, Meta, está dando sus pasos para hacerse con los mejores del sector.

Jason Rubin, vicepresidente de contenido del metaverso, el responsable por decidir lo que tendremos disponible en este mundo virtual, ha comentado que están comprando Within, empresa responsable por una conocida aplicación de entrenamiento de realidad virtual inmersiva llamada Supernatural.

Se trata de una aplicación para Oculus Quest, donde podremos hacer ejercicios sin movernos de casa, pero siguiendo instrucciones de profesionales como si estuviéramos en un gimnasio.

El equipo de Within, tanto entrenadores como coreógrafos y gerentes, seguirán siendo parte del equipo, pero respondiendo y entregando resultados a los laboratorios de Meta (qué raro suena eso).

Se concentrarán en crear experiencias de acondicionamiento físico de realidad virtual en Meta’s Reality Labs, pero contarán con más recursos, incluida más música, más funciones y más experiencias sociales.

De momento en la app tenemos que realizar ejercicios diversos, como golpear bolas de colores que vienen hacia nosotros, y que reaccionan de diferente forma en función de la fuerza del golpe. Actualmente Supernatural tiene un período de prueba gratuito de 30 días, después cuesta 19 dólares al mes, no se sabe cómo se mantendrá este plan de precios después de la compra por parte de Meta.

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Connect Club, una red social móvil para encontrarse en formato avatar 3D

wwwhatsnew - Lun, 01/11/2021 - 10:00de la mañana
connect club

Ahora que el metaverso está de moda, comienzan a aparecer proyectos que quieren que nos reunamos como avatares digitales tridimensionales, aunque no siempre lo hacen con la Realidad Virtual de por medio.

Una de ellas es Connect Club, una app en la que podemos crear salas con diferentes mesas y enviar invitaciones a otras personas para realizar reuniones en grupo, todo de forma virtual.

Disponible para android, mac y iOS, en connect.club, se presenta como un espacio que usa el video y audio en salas virtuales. Nos anima a unirnos para charlar o escuchar lo que los demás están hablando, con el objetivo también de conocer a gente de todo el mundo.

Ideal para oradores que quieran expandir la audiencia, solo tenemos que reunir a los oyentes y transmitir sin límite de tiempo junto a los otros oradores..

Dejan claro que es un club cerrado con sus valores y su código de Conducta, por lo que hay varias cosas que no se pueden hacer, como insultar, por poner un ejemplo. Quieren que sea un ambiente limpio, sin haters, aunque eso es algo que tendrán que trabajar mucho para impedirlo.

En el vídeo tenéis a Igor Monakhov, su fundador, mostrando cómo funciona esta red social que ya está disponible «en el Metaverso».

Ya han creado eventos educativos, comerciales y de entretenimiento para ayudar a las personas a romper el hielo, por lo que todo aparenta ideal para darle una oportunidad y ver lo que se cuece por allí.

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Cómo encontrar archivos 3D, de buena calidad, para imprimir en resina o PLA

wwwhatsnew - Lun, 01/11/2021 - 8:00de la mañana
myminifactory

Muchos de los buscadores de STL que hay en Internet muestran objetos tridimensionales listos para imprimir en 3D, o por lo menos eso es lo que podría parecer.

El problema es que hay muchos usuarios que suben modelos que pueden generar problemas durante la impresión, problemas que solo se ven cuando los abrimos con LycheeSlicer, por ejemplo, o incluso con el propio 3D Builder de Microsoft.

Crear un modelo 3D para imprimir requiere práctica, no solo conocimientos de 3D. Es necesario que no haya problemas ni en la superficie ni en el interior, ya que aunque no se vea, la impresora intentará imprimir todo, y si hay conflictos, el resultado puede no ser satisfactorio.

Uno de los portales que todos los aficionados a la impresión 3D tenemos siempre en favoritos es myminifactory.com, un buscador con contenido mucho más «premium» que el disponible en thingverse, aunque es mucho más difícil encontrar material gratis en Myminifactory.

Myminifactory tiene su propia base de creadores, y podemos suscribirnos a cada uno para obtener el material que generan. Cada suscripción es barata, pero lógicamente no podemos suscribirnos a todos ellos, ya que 10 dólares al mes por cada uno podría ser una pequeña fortuna. Otra opción es comprar los modelos individualmente, por precios que rondan los 3 a 5 dólares para miniaturas normales.

Aunque el buscador de Myminifactory tiene un filtro para mostrar contenido gratis, no hay ninguna opción para ver todo lo que hay gratis sin necesidad de poner una palabra clave, por eso la solución es buscar en Google de la siguiente forma:

free site:myminifactory.com -support

Con esto veremos entradas en Google de páginas de Myminifactory que ofrezcan figuras gratis, pero quitando la palabra clave support, para que no aparezcan aquéllas que solo dan gratis la base, no la figura.

Por supuesto, recomiendo siempre ver el resto de los trabajos de los artistas que ofrecen contenido gratis, ya que si lo hacen es precisamente para poder realizar ventas del resto de su contenido.

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Apple volvió a ser el segundo mayor fabricante de móviles, desplazando a Xiaomi al tercer lugar

wwwhatsnew - Lun, 01/11/2021 - 6:00de la mañana
Apple

En julio, comentábamos la sorpresa que nos dejó Xiaomi al irrumpir en el mercado como el segundo principal fabricante de móviles a nivel mundial.

El paso de un nuevo trimestre renovó los balances, reordenando nuevamente el podio de cuotas de mercado. Apple retomó el segundo lugar de ventas mundiales, relegando a Xiaomi al tercer lugar, pero sin superar a Samsung que permanece inmóvil encabezando la lista.

Cuota de mercado de Apple volvió a crecer en el mercado móvil

Según publica IDC, una reconocida consultora que analiza las cuotas de mercado de este sector, la compañía tras el iPhone vendió 50.4 millones de unidades de su smartphone durante el tercer trimestre. Esta cifra representa 6 millones de unidades más que Xiaomi, pero 18 millones menos que Samsung, los actuales líderes del sector.

Encabezando esta medición, la compañía coreana acabó el tercer trimestre con una cuota del 20.8% del mercado de teléfonos móviles. A pesar de esta posición privilegiada, Samsung disminuyó un 14,2% con respecto al año pasado.

Apple, por su parte, acapara actualmente un 15,2% de cuota de mercado, con un crecimiento de un 20,8% en comparación con el tercer trimestre del 2020. 

Xiaomi venía creciendo progresivamente durante los cuatro trimestres anteriores. Sin embargo, al parecer su peak fue alcanzado el trimestre pasado. Para el período actual, la compañía china decreció 4,6%.

Los siguientes dos puestos del ranking son ocupados por Vivo y Oppo, casi empatados. Respectivamente, ocupan un 10,1% y un 10% de la cuota de mercado de este sector. Cabe resaltar que junto con Apple, son las únicas compañías que registraron cifras positivas de crecimiento.

Desde la consultora que elaboró esta medición, buscaron aportar algo de contexto a la evolución de este mercado. «Los problemas de escasez de componentes y cadena de suministro finalmente han puesto al día al mercado de teléfonos inteligentes, que hasta ahora parecía casi inmune a este problema a pesar de su impacto adverso en muchas otras industrias adyacentes», señaló Nabila Popal, directora de investigación de IDC. «Honestamente, nunca fue completamente inmune a la escasez, pero hasta hace poco la escasez no era lo suficientemente grave como para causar una disminución en los envíos y simplemente estaba limitando la tasa de crecimiento”, agregó

El panorama actual no es muy fácil para estas empresas, de acuerdo con los comentarios de Nabila. “Los problemas ahora se han agravado, y la escasez está afectando a todos los proveedores por igual. Además de la escasez de componentes, la industria también se ha visto afectada por otros desafíos logísticos y de fabricación”, señaló.

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Super Follows de Twitter ahora están disponibles globalmente, pero sólo en la app para iOS

wwwhatsnew - Lun, 01/11/2021 - 4:00de la mañana
Twitter

El micromecenazgo es una vía de monetización que ha adquirido una notoria popularidad durante el último tiempo. Así como existen plataformas exclusivamente para que los creadores de contenidos recauden fondos —usualmente retribuidos con recompensas—, otras plataformas, como es el caso de Twitter, comenzaron a apostar por alternativas similares, pero directamente integradas.

Ese es el caso de los Super Follows de la mencionada red social, que permiten a los creadores ofrecer contenido exclusivo para los seguidores que se suscriban mediante esta vía. Inicialmente se desplegaron como una prueba limitada a Estados Unidos y Canadá, pero ahora ya se encuentran disponibles desde la aplicación para iOS a nivel global.

Continúa el despliegue de los Super Follows de Twitter

Twitter anunció que esta función ya se encuentra liberada para todo el mundo, a través de la app para iOS. Esto habilita la posibilidad de suscribirse a algún creador como un “súper seguidor”, condición que habilita el acceso a publicaciones visibles únicamente para quienes se integren a aquel grupo e insignias que validan públicamente el respaldo brindado. 

No obstante, la opción de monetizar contenidos permanece restringida a una selección de creadores predefinida por Twitter, que no supera el centenar y que concentran su origen en Norteamérica.

Tras darse a conocer conceptualmente en febrero, los Super Follows entraron en acción recién en septiembre. Y al menos en esta primera etapa, el balance no fue muy positivo. De todas formas, el despliegue continúa en proceso. Falta la expansión de esta función a la aplicación para dispositivos Android y la versión web de esta red, así como la liberación de esta herramienta de monetización para cualquier cuenta elegible.

De acuerdo con la política de Super Follows de Twitter, se establece como requisito de elegibilidad tener 18 años o más, contar con al menos 10.000 seguidores y mantener un ritmo de publicaciones de al menos 25 tweets en los últimos 30 días, condición que debe mantenerse mensualmente si la cuenta es aceptada.

La comisión que cobra Twitter por ofrecer este servicio es de un 3%. Sin embargo, el historial de aportes recibidos se suma y una vez que este alcanza los $50,000 dólares, la comisión cobrada aumentará a un 20% de las ganancias futuras.

Ha sido un proceso lento de expansión, faltan etapas por completar para evaluar si este experimento de Twitter finalmente resulta.

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Microsoft prueba nueva función para transmitir juegos de Xbox a Twitch

wwwhatsnew - Sáb, 30/10/2021 - 7:00de la tarde
Microsoft prueba nueva función para transmitir juegos de Xbox a Twitch

Al pensar en la transmisión de juegos en Twitch desde la PC, esta acción resulta bastante sencilla de llevar a cabo.

De modo que, para lo básico, transmitir en Twitch es un proceso sencillo de configurar, acción que también se hace fácil desde una PlayStation, aunque ya si contemplamos la idea de hacer esto en una Xbox, la situación se convierte en un verdadero desafío.

No obstante, Microsoft parece que ha conseguido una manera de lograr este objetivo a través de una nueva función que se encuentra en fase de prueba y que los jugadores que forman parte del programa Xbox Insider podrían tener la oportunidad de experimentar.

Denominada como Console Live Streaming, esta nueva función ha sido diseñada con el propósito de facilitar a los usuarios la transmisión de juegos desde el Xbox hacia la plataforma de Twitch.

De acuerdo con Microsoft, Console Live Streaming permitiría a los insiders poner en marcha la transmisión en directo a Twitch ingresando para ello en la pestaña Capturar y compartir y luego ahí pulsar en la opción Transmisión en directo.

Una vez hecho esto deberán vincular su cuenta de Twitch, ya sea a través de su dispositivo móvil o mediante los ajustes de la consola.

Cuando haya finalizado el proceso de vincular la cuenta de Twitch lo próximo que deberás hacer será pulsar en el botón Transmitir en directo ahora, de modo que se active la transmisión del juego a esta plataforma de streaming.

Cabe mencionar que esta función solo podrá ser usada para transmitir el juego, de modo que los espectadores que se unan a ella solo verán una pantalla de pausa si decides navegar en la página de Inicio o en otra aplicación.

De momento la función se encuentra en periodo de prueba, de manera que aquellos usuarios que no estén suscritos en el programa Insider no podrán tener la oportunidad de usarla.

Se desconoce la fecha en la cual esta función será puesta a disposición de todos los jugadores, así como también si la versión final será similar a la que está siendo aplicada actualmente.

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Más de 40 juegos y aplicaciones gratuitas o con descuento en Google Play por solo unos días

wwwhatsnew - Sáb, 30/10/2021 - 3:00de la tarde
Apps en descuento Google Play

Una vez más, traemos un recopilatorio con una gran cantidad de juegos y aplicaciones que está gratis, y otras con descuento, por tiempo limitado en Google Play. Cabe destacar que estas son ofertas flash, y que al día de publicar el artículo todas siguen vigentes.

Dicho o anterior, he aquí la lista con los juegos y aplicaciones que tienen la etiqueta de oferta en la tienda de Google.

Juegos gratis en Google Play por tiempo limitado

2021 NUEVOS acertijos matemáticos 0.99 dólares -> Gratis; La oferta finaliza en 6 días
Assassin Lord: Idle RPG (MEJORA) 1.99 dólares -> Gratis; La oferta finaliza en 6 días
Dragon Raid (Hardcore – rpg inactivo) 2.99 dólares -> Gratis; La oferta finaliza en 6 días
Peppa Pig: Party Time 2.99 dólares -> Gratis; La oferta finaliza en 6 días
Sword Knights: Idle RPG (Magic) 1.49 dólares -> Gratis; La oferta finaliza en 6 días
Tap Town Premium (RPG inactivo) – Magic 0,99 dólares -> Gratis; La oferta finaliza en 6 días
Crazy Halloween Puzzle 0.99 dólares -> Gratis; La oferta finaliza en 7 días
FASTAR VIP – Shooting Star Rhythm Game 0.99 dólares -> Gratis; La oferta finaliza en 7 días
Superhero Armor Premium 0.99 dólares -> Gratis; La oferta finaliza en 7 días
Superhero Fruit 2 Premium 0.99 dólares -> Gratis; La oferta finaliza en 7 días
The House: Acción-horror 0,99 dólares -> Gratis; La oferta finaliza en 7 días
WeaponWar 0,99 dólares -> Gratis; La oferta finaliza en 7 días

Aplicaciones gratis en Google Play por tiempo limitado

80s Music Radio Pro 0.99 dólares -> Gratis; La oferta finaliza en 6 días
90s Music Radio Pro 1.49 dólares -> Gratis; La oferta finaliza en 6 días
Trueshot Swing Tempo 0.99 dólares -> Gratis; La oferta finaliza en 6 días
Reproductor de MP3 profesional – Qamp 0,99 dólares -> Gratis; La oferta finaliza en 7 días
One UI Icon Pack – Iconos y fondos de pantalla de Samsung 0.99 dólares -> Gratis; La oferta finaliza en 6 días
Widget de cotización simple – Widget de cotización del día 0,99 dólares -> Gratis; La oferta finaliza en 7 días

Juegos con descuento en Google Play por tiempo limitado

Magnate de la energía eléctrica 5,00 dólares -> 2,49 dólares; La oferta finaliza en 6 días
Note Fighter 1.99 dólares-> $ 0.99 dólares; La oferta finaliza en 6 días
HOLIC romántico: caminante de sueños | Visual Novel Otome 6,99 dólares -> 2,99 dólares; La oferta finaliza en 6 días
Codex of Victory: estrategia basada en turnos de ciencia ficción 3,99 dólares -> 1,49 dólares; La oferta finaliza en 7 días
Demetrios 3,49 dólares -> 0,99 dólares; La oferta finaliza en 7 días
¡Cuidado con los terrícolas! 1,99 dólares-> 0,99 dólares; La oferta finaliza en 7 días
Fairy Knights: RPG basado en historias 3.49 dólares -> 1.49 dólares; La oferta finaliza en 7 días
Hardboiled 1.99 dólares -> 0.99 dólares; La oferta finaliza en 7 días

Aplicaciones con descuento en Google Play por tiempo limitado

Cryptomator 9,99 dólares-> 5,99 dólares; La oferta finaliza en 6 días
Amazing Wheels Pro (sin anuncios) 5.49 dólares -> 1.99 dólares; La oferta finaliza en 7 días
AnatomyMapp 14,99 dólares -> 9,99 dólares; La oferta finaliza en 7 días
Bird Mail Pro – Aplicación de correo electrónico dólares 4.49 -> 2.99 dólares; La oferta finaliza en 7 días
Cuanto puedo gastar Expense Tracker Premium 2.99 dólares -> 0.99 dólares; La oferta finaliza en 7 días
Sub Muxic para SubSonic Server 2.99 dólares -> 1.99 dólares; La oferta finaliza en 7 días
Administrador de enrutador WiFi (sin anuncios): ¿Quién está en mi WiFi? 1,99 dólares -> 0,99 dólares; La oferta finaliza en 7 días

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Una web para visualizar modelos climáticos desde hace 540 millones de años

wwwhatsnew - Sáb, 30/10/2021 - 11:00de la mañana
ClimateArchive.org, sitio web para visualizar modelos climáticos que abarcan 540 millones de años

La Tierra es un planeta que ha sido estudiado desde hace siglos desde todos los ángulos en un intento por comprender mejor todo lo que en ella ocurre, incluyendo el clima.

Es ahí donde entra en acción ClimateArchive.org, un sitio que ofrece a aquellos entusiastas estudiosos de nuestro planeta la oportunidad de obtener una visualización interactiva de la Tierra abarcando un período de 540 millones de años.

En esta página podrás transitar por todas las eras; desde la paleozoica hasta la cenozoica en la cual los continentes adoptaron la posición que mantienen actualmente.

Es así como climatearchive constituye una excelente máquina del tiempo con la cual los usuarios podrán obtener una perspectiva visual de cada periodo geológico junto con su respectivo nombre. Dichos periodos se encuentran divididos en eones, eras y episodios.

Además, dentro de climatechange existe una función interesante donde los usuarios podrán tener la oportunidad de añadir y jugar con más de 100 modelos climáticos.

En ese sentido, la función hace posible usar el ratón para manipular una variedad de capas en las cuales podrás incorporar diversos elementos como la vegetación, las temperaturas, las superficies; todo esto con solo unos clics, los cuales también podrás aplicar para desactivar su visualización en el modelo climático.

Cabe mencionar que la visualización es presentada en un globo terráqueo 3D que puede luego ser reconvertido en un mapamundi, pudiendo también hacer que adquiera animación de forma automática en 3D.

Al momento de apreciar las visualizaciones podrás notar que los árboles 3D correspondientes a la vegetación poseen un aspecto similar a los de Minecraft. Sin embargo, este detalle no quita ningún crédito al esfuerzo llevado a cabo por los desarrolladores de este proyecto, el cual ofrece a los usuarios un medio para examinar el clima de los diferentes periodos geológicos que transcurrieron en la tierra hace millones de años.

Además, en climatarchive podrás elegir una era concreta o marcar un intervalo pulsando el botón izquierdo del ratón.

Fuente: microsiervos

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5 dispositivos y proyectos de Google que han fracasado

wwwhatsnew - Sáb, 30/10/2021 - 7:00de la mañana

Está de más decir todo lo que Google ha logrado y en todas las áreas en las que tienen una porción o casi el pastel completo. Pero, así como las pequeñas y medianas empresas tienen sus días de aciertos y tropiezos, los de la gran G también han fracasado al presentar diferentes proyectos a lo largo de los años.

Por ello, en las siguientes líneas vamos a mostrar 5 de esos gadgets y apps que no funcionaron para Google. De esta forma, quedará confirmado que hasta una de las mejores empresas del mundo se puede equivocar a lo grande.

Google Health, fracaso temprano

Google Health

El primer fracaso de Google se lo lleva Google Health. Y cuando decimos primero, nos referimos a varios motivos: fue lanzado en 2008 como un servicio de registro de datos de salud para recibir datos útiles personalizados, pero su cierre fue 4 años después, en 2012. La aplicación no mejoraba conforme más usuarios iban llegando, y la información que se añadía estaba expuesta. Solo basta con imaginar un poco el potencial tan grande que fuese tenido Google Health en el futuro al integrarse con smartwatches o con los demás proyectos existentes en la actualidad enfocados a la salud.

Ahora, debido a la pandemia, se estrenó una app renovada llamada Google Health Studies y es la que aparece en la foto… veremos qué tan bien le va a esta renovación 2.0.

Nexus Q, un dispositivo streaming que fracasó desde su lanzamiento

Nexus Q

El Nexus Q fue presentado como el centro multimedia de Google, esto a raíz de que era un equipo para conectar todos los dispositivos del hogar (smartphones, televisores, tablets y altavoces) y poder dar los comandos u ordenes desde un móvil que gozara de Android 4.1. Su precio de lanzamiento fue de 299 dólares, demasiado para lo poco que hacía, y este fue el principal motivo del chasco de la empresa.

IGoogle, una copia de Mi Yahoo! que no funcionó

iGoogle

Imagina que en este momento tú puedes ingresar a Google Chrome y organizar tu calendario y notas con widgets desde la página principal. Bueno, esa fue la idea inicial de la multinacional con este servicio, el cual tuvo muy buena pinta y valoración de los usuarios, pero todo cambió cuando llegó Google Chrome. Desde el lanzamiento del buscador, las casillas no funcionaron y por ello se vino el declive de IGoogle, herramienta que vio su cierre en 2013.

Google Glass, otro gadget que no despegó por problemas de privacidad

Google Glass

En la teoría, las gafas de Google era un proyecto tan ambicioso como futurista, pues su función era permitir que los usuarios pudiesen buscar y ver toda clase de información a través del asistente de Google y sin utilizar las manos. No obstante, en la práctica, estos dispositivos no tuvieron el trampolín necesario para masificar las ventas por dos razones: solo un pequeño porcentaje de personas las compraban, en este caso los profesionales en materia tecnológica; y segundo, fallos en la privacidad. Su cierre se produjo en 2015, aunque a día de hoy algunas personas aún le sacan provecho.

Google +, la red social poco amigable

Google Plus

Desde hace años era realmente difícil entender a qué público estaba dirigido Google Plus o Google + y cuál era su función. Es decir, la misma aplicación de los de la gran G podía verse como un medio para anunciar los negocios, o como medio divulgativo, o simplemente para pasar el rato compartiendo cualquier otra cosa sin que infringiera los límites de privacidad. Así, al no tener una vía principal para enfocarse en ella, y sumado a una brecha de seguridad que dio paso a filtración de información de usuarios, Google Plus se enterró por sí misma y dejó a la empresa con el vacío de no tener una red social competitiva.

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Aplicaciones de casino social registran ingresos de casi mil millones de dólares durante la pandemia

wwwhatsnew - Sáb, 30/10/2021 - 3:00de la mañana
Aplicaciones de casino social registran ingresos de casi mil millones de dólares durante la pandemia

No cabe duda que la pandemia es un evento que cambió la dinámica de toda la humanidad, haciendo que muchos tuvieran que quedarse en casa y realizar la mayor parte de sus actividades desde allí como una medida para frenar el avance del COVID-19 en la población.

Sumado a ello, miles de negocios y empresas alrededor del mundo se han visto perjudicados financieramente al ver reducidos drásticamente sus ingresos. Sin embargo otros, como los juegos en línea, han sido favorecidos al experimentar un incremento en sus ganancias, específicamente las aplicaciones de casino.

Recientemente se publicó un informe sobre aplicaciones de casino social para móviles del año 2021 en la cual se reveló que los jugadores de las plataformas móviles gastaron más dinero en estas aplicaciones, siendo la pandemia actual una de las potenciales razones.

En ese sentido, se registró una cantidad de 900 millones de dólares generados en aplicaciones de casinos sociales, especialmente durante el periodo donde la pandemia se encontraba en su punto mas intenso, abarcando desde el tercer trimestre de 2020 hasta el segundo de trimestre de 2021. Solo en este último periodo se registró una cantidad de 260 millones de dólares.

Los datos del informe fueron obtenidos a partir de impresiones y clics de anuncios provenientes de 12 millones de instalaciones y 239 aplicaciones.

Así también, el informe relaciona estos datos con el descenso en la asistencia presencial a los centros de casinos, como consecuencia de las restricciones impuestas para evitar la propagación del COVID-19.

En términos demográficos las aplicaciones de casinos móviles tienen la comunidad de usuarios de mayor edad con jugadores que superan los 45 años. Añadido a esto, el número de hombres y mujeres que conforman esta comunidad se distribuyen de manera casi equitativa.

Por otro lado, el informe también señaló la incidencia que han tenidos los cambios efectuados en la política de IFDA de Apple y de cómo estos han provocado una disminución considerable en el gasto de retorno de la publicidad exhibida en la plataforma. Esto ha hecho que Android se convierta en la plataforma donde las aplicaciones de casino social obtienen mas ingresos.

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