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Clubhouse quiere hacerte sentir como si estuvieras en una sala física

wwwhatsnew - Lun, 30/08/2021 - 4:30de la tarde
Clubhouse

Clubhouse, la conocida plataforma de salas de audio por Internet, acaba de mejorar la experiencia de escucha de los asistentes a cada una de las sesiones activas con el lanzamiento del soporte para el Audio Espacial, llegando ahora en una nueva actualización a la plataforma iOS, y bajo la promesa de llegar también «muy pronto» a la plataforma Android.

Con Audio Espacial, los asistentes sentirán una sensación como si estuvieran escuchando a los mismos oradores en un espacio físico, cuyo efecto tridimensional sentirán mejor a través de la escucha de los oradores mediante unos auriculares, independientemente de que sean inalámbricos o por cable.

Una experiencia de audio mejorada aplicada a asistentes

De esta manera, los asistentes de cada sala notarán, mediante el uso de esta tecnología, el equivalente a la aproximación física que pudieran encontrarse con respecto a cada orador que participe en cada momento.

Y no hace falta entrar a una sala activa para comprobarlo, ya que un vídeo también hace de simulación de Audio espacial.

El truco está en que la implementación del Audio Espacial de Clubhouse sitúa a cada orador en una ubicación específica, distribuyéndolos a lo largo de la sala de forma uniforme, virtualmente hablando.

Luego aplica funciones de transferencias relacionada con la cabeza, que sitúa al asistente en el centro de la conversación, aunque en este caso no habrá seguimiento de movimientos de cabeza, por lo que la experiencia hace como si el asistente siempre estuviera mirando al frente.

No cabe duda de que el Audio Espacial está su mejor momento, ya que permite ofrecer una sensación de tridimensionalidad de forma virtual a través del sonido en vídeos, en juegos, en salas de audio, y en otros contenidos.

De esta manera, Clubhouse está tratando de aumentar distancias con respecto a sus principales rivales, que también andan avanzando a buen ritmo y sin descanso, como hemos estado viendo en estos últimos meses.

A modo de ejemplo, como vimos de manera muy reciente, los anfitriones de las salas de Spaces de Twitter ya pueden crear sesiones de pago.

Será interesante conocer cual será el siguiente movimiento tanto de Clubhouse como de sus rivales.

Más información: Twitter de Clubhouse

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Empresa matriz de TikTok adquiere importante fabricante de cascos VR

wwwhatsnew - Lun, 30/08/2021 - 3:00de la tarde
Neo 3 Pro

El segmento de la Realidad Virtual se pone interesante, ya que tras una semana de rumores, hoy se confirma la adquisición del fabricante de cascos de realidad virtual Pico por parte del gigante de aplicaciones sociales de origen chino, ByteDance, que se encuentra detrás de la popular plataforma TikTok, y de su equivalente para el mercado chino Douyin, aunque no se han desvelado los términos económicos del acuerdo.

No obstante, nada parece indicar que por el momento TikTok vaya a entrar en el segmento de la realidad virtual, aunque la adquisición de Pico por parte de ByteDance tiene su importancia dado que Pico es el tercer fabricante de cascos de realidad virtual a nivel mundial, tras Oculus de Facebook y de la empresa china DPVR, acorde a un informe de IDC.

Pico crea cascos de realidad virtual independientes orientado tanto a consumidores como a profesionales. A este respecto, Neo 3, su producto más reciente, se encuentra orientado a consumidores, aunque de momento está a la venta en Asia, mientras que Neo 3 Pro y Neo 3 Pro Eye están más orientados a negocios, esperándose que la compañía lo ponga a disposición de clientes empresariales en América del Norte y Europa más adelante.

ByteDance apunta en un comunicado que el:

conjunto completo de tecnologías de software y hardware de Pico, así como el talento y la profunda experiencia del equipo, respaldarán nuestra entrada al espacio de realidad virtual y inversión a largo plazo en este campo emergente

Según CNBC, la adquisición de Pico por parte de ByteDance podría dar lugar a que Pico podría ser un importante competidor contra Oculus, la división VR de Facebook, pese a que Oculus no opera en China, así como a las futuras propuestas en el espacio de la realidad virtual que vayan emergiendo tanto de Apple como de Sony. De hecho, Apple adquirió NextVR, una empresa especializada en la realidad virtual, el pasado año.

Y si no fuera suficiente, CNBC recuerda además que ByteDance adquirió el pasado mes de marzo un importante estudio de juegos móviles, Moonton, por unos 4 mil millones de dólares. Y si eso no bastaba, ByteDance también tiene experiencia en el segmento de hardware con el lanzamiento de Jianguo Pro 3, su teléfono móvil, en el año 2019.

De momento se desconoce cuales serán los siguientes movimientos de ByteDance y parte de los cuales podríamos ver en mercados internacionales, ya que el grueso de sus iniciativas empresariales se han centrado en el mercado chino, aunque la adquisición de hoy marca un hito más en lo que representa su diversificación de negocios.

Imagen: Neo 3 Pro / crédito: Pico interactive

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Opciones para comprimir y descomprimir archivos en Internet

wwwhatsnew - Lun, 30/08/2021 - 1:00de la tarde
zip online

Si tenéis muchos archivos en el ordenador y queréis comprimirlos en uno solo, pero no podéis instalar ni 7zip, ni winrar ni ningún otro software dedicado al tema, respirad tranquilos, hay opciones web que pueden ayudar con el tema.

En la lista de hoy os comento algunos sitios que se encargan de crear un zip con el contenido que enviéis, y de descomprimirlo en caso de que queráis hacer el proceso inverso.

ezyzip.com: Hay tres menús principales, uno para comprimir los archivos que subamos (puede comprimir archivos independientes o carpetas enteras), otro para recibir un archivo comprimido y obtener todo lo que hay dentro por separado, y el tercer menú para transformar un archivo de compresión en otro. Ya hablé de esta opción por primera vez en 2009, y aún sigue vivita y coleando, aunque con algunos cambios importantes en su diseño.

Es muy útil para pasar de rar a zip, por ejemplo, o de 7z a zip, un cambio muy habitual entre quienes no trabajan con 7zip.

Wetransfer o Smash: Podemos subir muchísimos archivos, sumando varios gigas, y enviar el resultado a cualquier email en zip. Es posible poner como destinatario nuestro propio email, de forma que recibiremos un enlace para que bajemos el zip con todos los archivos dentro.

files2zip.es: Una opción más sencilla que la primera, aunque no tiene opción para cambiar el formato de archivos comprimidos. Solo tenemos que seleccionar el archivo o carpeta de nuestro ordenador y esperar a que se realice el trabajo online.

archivo.online-convert.com: una de las funciones de esta web está dedicada a los archivos comprimidos, aunque el sitio se hizo famoso por poder transformar archivos de un formato a otro de forma sencilla. Solo tenemos que subir el archivo, sin necesidad de crear cuenta, y esperar a obtener el resultado.

compress2go.com: Varias opciones que podemos usar para comprimir y descomprimir archivos de diversas formas. Hay varias columnas, cada una dedicada a la compresión de diferentes formatos, desde documentos a imágenes o vídeos.

El resto de opciones existentes son muy parecidas a las aquí mencionadas, pero si conocéis alguna que ofrezca algo realmente original, no dudéis en avisarnos desde el grupo de tecnología de Telegram.

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Menores de 18 años solo podrán jugar 3 horas a la semana a Juegos Online en China

wwwhatsnew - Lun, 30/08/2021 - 11:00de la mañana
juegos china

China, al igual que muchos otros países, tiene un problema de adicción a los juegos online entre los más jóvenes. Durante los últimos años ha ido aplicando límites diversos para evitar ese «opio digital», y ahora ha decidido dar un paso más importante en ese sentido, limitar a 3 horas semanales el tiempo que un menor podrá dedicar a los juegos online.

Pero ojo, no estamos hablando de juegos móviles y sí de plataformas online colaborativas de grandes empresas como Tencent y NetEase, por lo que podrán seguir jugando en sus smartphones aunque exista ese límite impuesto por el gobierno.

Bloomberg anuncia esta nueva norma en China citando informes de los medios estatales. Solo podrán dedicar una hora de juego, de 8 pm a 9 pm, los viernes, sábados y domingos, reduciendo en media hora cada día el límite diario que existía que antes.

Reuters comenta que para hacer posible ese límite las empresas tendrán que disponer de un sistema de verificación de nombre real, incluso de un sistema que detecte el rostro para verificar si se está hablando de un menor o de un adulto.

Además de estas reglas que se impondrán con la ayuda de la tecnología, también habrán nuevas reglas para trabajar con padres y escuelas, todo con el objetivo de combatir la adicción a los juegos entre los jóvenes chinos.

Algunos medios trataban este problema como un «opio espiritual», y quedaban pocas dudas sobre la intervención estatal anunciada hoy.

Aunque la medida pueda sonar muy estricta en Occidente, donde se viven problemas semejantes, seguramente conseguirán solucionar parte de un problema que lleva comentándose desde hace años en varios círculos, muchos adultos usan los juegos online como «canguro» para que los niños «no molesten», y eso es algo que no puede aceptarse.

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OnlyOffice 6.4, la suite ofimática que tienes que probar

wwwhatsnew - Lun, 30/08/2021 - 9:00de la mañana
onlyoffice

Cuando hablamos de suites ofimáticas de código abierto hay una que merece especial atención, una que se actualiza con bastante frecuencia, y que ha sorprendido recientemente con el lanzamiento de la versión 6.4

Estamos hablando de OnlyOffice, que ha presentado nuevas funciones a los editores de documentos, hojas de cálculo y presentaciones, ha mejorado los procesos colaborativos y se ha preocupado más con la accesibilidad.

Disponible para navegadores y editores de escritorio para Windows, Linux y macOS, el nuevo OnlyOffice cuenta así con nuevas funciones, como el formato condicional, conversión de texto en tablas y más.

Novedades en el editor de hojas de cálculo

OnlyOffice

Las hojas de cálculo han  conseguido la compatibilidad total con el formato condicional que se utiliza para analizar visualmente los datos e identificar tendencias. Podemos ahora especificar condiciones y aplicarlas a rangos de celdas, consiguiendo así el mismo funcionamiento que el de otras soluciones de pago, como en Excel.

Esta versión también permite agregar minigráficos para mostrar tendencias en una serie de valores. 

Añaden también un sistema de importación desde archivos de texto y csv, ya estén guardados en el disco duro o en Internet.

Por último han incluido un sistema de asignación de una macro a los objetos gráficos para automatizar las operaciones, la opción Mostrar ceros para decidir si desea mostrar ceros en las celdas o no y otros pequeños detalles.

Novedades en el editor de documentos

OnlyOffice
En lo que se refiere al editor de documentos, tenemos dos novedades principales.

Por una parte ahora es posible convertir texto existente en una tabla, con solo dos clicks, lo que ayuda a ahorrar tiempo, ya que no es necesario crear una tabla nueva y copiar el contenido en ella. Este proceso puede realizarse de forma inversa, organizando una tabla como texto sin formato.

Por otro lado permite el uso de mayúsculas automático en la primera letra de una oración.

Novedades en el editor de presentaciones

En el creador de presentaciones tenemos también la función que pone la primera letra en mayúscula, pero además también admite el historial de versiones, para que sea posible navegar por borradores anteriores y restaurarlos en caso de que sea necesario.

Mejoras en la colaboración

OnlyOffice
En lo que se refiere a la colaboración entre usuarios, han añadido una función que permite trabajar de forma masiva con comentarios.

Eso permite ahorrar tiempo a la hora de gestionar comentarios, preguntas y aclaraciones dejadas por los compañeros de equipo. Podemos eliminar o resolver rápidamente los comentarios ya revisados de forma rápida, ya sean de un mismo documento o creados por un mismo usuario.

Mejores integraciones

Para los desarrolladores que integran ONLYOFFICE Docs con sus soluciones, existen actualizaciones de API que permiten ajustar los procesos de colaboración a cada necesidad. 

Podemos, por ejemplo, configurar un modo de coedición predeterminado  y prohibir cambios. 

Los nuevos métodos permiten también diferenciar el acceso a los comentarios, de forma que los usuarios pueden dividirse en grupos con diferentes permisos para ver, editar y eliminar comentarios.

ONLYOFFICE API ahora permite a los desarrolladores que usan ONLYOFFICE Docs como parte de sus soluciones SaaS o locales establecer el tema predeterminado en el que se abren los editores: claro u oscuro. 

Es solo uno de los cambios para los desarrolladores, ya que también han conseguido que sea compatible con el protocolo de interfaz de plataforma abierta de aplicaciones web (WOPI), facilitando mucho la integración con otras plataformas.

Más accesibilidad

OnlyOffice
En este aspecto han presentado nuevas opciones de escala y estilos de gráficos.

Además del 100%, 150% y 200%, los documentos, hojas de cálculo y presentaciones ahora se pueden escalar al 125% y 175%, aplicándose de forma automática en función de la configuración del navegador o del sistema.

También hay nuevos gráficos compatibles con los daltónicos, con esquemas de colores específicos para ayudar a distinguir cada zona.

Podéis acceder a la nueva versión en www.onlyoffice.com/es/

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El primer coche autónomo con nivel 5 de autonomía

wwwhatsnew - Lun, 30/08/2021 - 7:00de la mañana
robocar

Nivel 5 de autonomía en un coche significa que no hace falta conductor, que conduce igual o mejor que un ser humano bajo cualquier condición, algo que hasta ahora todavía solo se veía en el papel.

Ahora Biadu informa que su Robocar, coche que os presenté hace unas semanas, ha conseguido el deseado nivel 5.

Hablamos de un vehículo sin volante y puertas automáticas que, según informan, podría ser más seguro que los conductores humanos.

Robin Li, CEO de Baidu, está convencido de que sus coches conducirán de manera autónoma, actuarán como un asistente inteligente y serán autosuficientes.

Su diseño es muy diferente al de los vehículos tradicionales, incluyendo a los vehículos autónomos existentes en el mercado. Tiene puertas automáticas de ala de gaviota y un techo de vidrio transparente, todo integrado con sensores externos.

En el interior llama la atención la ausencia de volante y pedales, y cuenta con una gran pantalla inteligente curva con un panel de control, asistente de voz, reconocimiento facial y tecnología avanzada de inteligencia artificial capaz de analizar el entorno interno y externo y hacer sugerencias para satisfacer las necesidades de los pasajeros.

De momento no está disponible en el mercado, pero cuando lo haga será más que un coche. Baidu dice que quiere que sea «conductor, secretaria y asistente personal».

Conducirá automáticamente, entenderá sus palabras, tomará pedidos y aprenderá continuamente de usted y se actualizará para brindarle una experiencia más personalizada.

De momento no sabemos cuándo estará disponible para la venta, en qué ciudades podrá circular y cuál será su precio.

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Un nuevo tipo de batería recargable, con una capacidad seis veces mayor que las tradicionales

wwwhatsnew - Lun, 30/08/2021 - 5:00de la mañana
Batería Stanford

Una nueva clase de batería recargable fue presentada por un equipo de profesionales de la Universidad de Stanford, que destaca por la cualidad de sextuplicar su capacidad de proporcionar energía, con relación a la media de otras alternativas similares, ya presentes en el mercado. 

Este nuevo ejemplar, elaborado producto de una investigación desarrollada por un equipo internacional de la mencionada casa de estudios, garantiza un alto rendimiento gracias a su base material metal-cloro alcalino.

Presentan prototipo de baterías recargables de alta autonomía

Inicialmente, los investigadores no se propusieron crear una batería recargable de sodio y litio-cloro. Durante el comienzo de su trabajo, sólo buscaban nuevas formas de mejorar sus tecnologías de baterías existentes, utilizando cloruro de tionilo, utilizado junto al litio en otros ejemplares de un solo uso.

Entre pruebas y pruebas, experimientando con cloro y cloruro de sodio, los investigadores de Stanford descubrieron que la conversión de un producto químico a otro se había estabilizado de alguna manera, hecho que propició las condiciones para evaluar su recargabilidad. «No pensé que fuera posible», comentó Hongjie Dai, profesor de química en Stanford. «Nos tomó alrededor de al menos un año darnos cuenta realmente de lo que estaba pasando», agregó el autor principal del estudio.

Seguidamente, los investigadores trabajaron en mecanismos para hacer más eficiente su capacidad de recarga, consiguiéndolo a través del carbono. Este material se aplicó dispuesto en una presentación especial, porosa, como el electrodo de la batería.

«La molécula de cloro está siendo atrapada y protegida en los pequeños poros de las nanoesferas de carbono cuando la batería está cargada», señaló Guanzhou Zhu, miembro del equipo. «Luego, cuando la batería necesita ser drenada o descargada, podemos descargar la batería y convertir el cloro para hacer NaCl – sal de mesa – y repetir este proceso durante muchos ciclos. Actualmente podemos pedalear hasta 200 veces y todavía hay margen de mejora», explicó.

La batería aún es un prototipo. Hasta el momento, el equipo de investigación ha logrado conseguir en sus ejemplares una capacidad de 1200 mAh, por cada gramo de material de electrodo positivo. Si se compara con una batería convencional de iones de litio, su capacidad es de hasta 200 mAh por gramo, según señala la nota de Stanford en la que entrevistan a los investigadores y presentan las principales conclusiones del estudio. 

De acuerdo a la presentación de esta investigación, publicada en la revista Nature, este desarrollo pretende ofrecer una alternativa de batería para situaciones en las que no se puede o no resulta cómo cargar una fuente de energía con la misma periodicidad que en contextos cotidianos. Por ejemplo, un vehículo eléctrico podría recorrer distancias seis veces más largas antes de volver a necesitar una recarga; smartphones, gadgets y wearables podrían requerir ser cargados semanalmente, en lugar de a diario; e incluso, componentes de sistemas satelitales podrían gozar de una mayor autonomía, según señalan.

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Simplifi

FeedMyApp (English) - Dom, 29/08/2021 - 7:40de la tarde

Screenshot

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Un cepillo de dientes que se desinfecta con rayos UV-C

wwwhatsnew - Sáb, 28/08/2021 - 7:00de la tarde
nest brush

Hace unos meses os hablé de un dispositivo diseñado para desinfectar con rayos UV-C los cepillos de dientes. Se trataba de un invento de Oclean que pude probar personalmente.

Hoy os comento otro semejante, un invento llamado Nest Brush que ha aparecido en kickstarter y que lleva recaudado más de 20.000 euros con 35 días aún por la frente.

Se trata de un cepillo que descansa en un soporte de forma magnética. Dicho soporte tiene un cabezal extraíble que se carga con USB-C y que emite rayos UV-C para desinfectar las cerdas del cepillo mientras «reposa».

Disponible en este enlace, se trata de un diseño que ya ha ganado algunos premios, y cuenta dos principales ventajas:

– Puede rellenarse de la pasta de dientes, y con un botón irá saliendo por la frente, entre las cerdas, para que no sea necesario tener el tubo a mano.
– Se desinfecta en pocos minutos, y la UV-C está escondida par ano dañar ni la piel ni los ojos de los usuarios.

El cepillo lo venden por 29 dólares durante la campaña de kickstarter. Si queréis conocerlo mejor, aquí lo tenéis en nuestro tiktok:

@wwwhatsnew

#nestbrush #cepillodedientes

♬ sonido original – Wwwhatsnew

Como veis, lo que he probado era un prototipo, por lo que no tenía todas las funciones del producto final. El sistema de llenado de pasta será más sofisticado y sencillo, ya que solo habría que rellenarlo una vez al mes y el botón se encargaría de ir echando la pasta por las cerdas sin necesidad de empujar la pasta por la parte trasera.

Por supuesto, siempre es posible usarlo de forma tradicional, sin poner pasta dentro, y llevar el soporte de viaje con el cabezal UV-C de un lugar a otro dentro de la maleta.

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Los 10 países con mayores ventas de videojuegos en el 2021

wwwhatsnew - Sáb, 28/08/2021 - 3:00de la tarde
Países con mas ventas de juegos

Para nadie es un secreto que el sector de videojuegos ha sido uno de los que más ha subido como espuma a nivel de inversión y ventas. Pero, la gran pregunta aquí es, ¿Qué países lo hacen mejor acaparando el mercado de ventas y en diferentes plataformas?

Para conocer la respuesta, la empresa Statista, especializada en datos e indicadores, ha realizado un estudio y nos ha ofrecido la respuesta con las 10 primeras naciones en el ranking de ventas de videojuegos.

¿Qué países mueven al mundo en ventas de videojuegos en 2021?

ranking de países
Foto de Merca2.0

En la imagen presentada se deja evidencia que China, al igual que en otros sectores, también es la primera en el área de más ingresos por videojuegos. La cifra se pondera en 49.300 millones de dólares para este año. Sin embargo, Statista ha hecho una proyección que estima unas ganancias de 71.2 mil millones de dólares solo en el 2025.

Más abajo, con muchas menos ganancias se encuentra Estados Unidos, con poco más de 30.400 millones. Pensaríamos que Japón, por ejemplo, se ubicaría en primer o segundo lugar, pero lo cierto es que se queda con el tercer puesto al estimar las ganancias en 18.200 millones de dólares. El top 10 lo completan Corea del Sur, Reino Unido, India, Francia, Rusia, Alemania y México.

Tampoco debemos dejar atrás otras estadísticas de Statista, dado que en el informe presentado en su sitio web, nos topamos con la proyección de un ingreso promedio por usuario (ARPU) en el segmento de videojuegos de hasta 59,75 dólares estadounidenses en 2021. Incluso, proyectan que el número de usuarios podría alcanzar los 3.111 millones de usuarios para 2025.

Además de estos datos presentados por la compañía, también tenemos que destacar algunas cifras reseñadas en el portal SuperData Research, en el cual revelan que, tan solo en el año 2020, se generaron aproximadamente 1339 mil 900 millones dólares en ventas digitales y áreas de realidad virtual y aumentada, una cifra que supera en un 12% al año anterior. Igualmente, tan solo en móviles iOS y Android, las ganancias se estiman en 73.800 millones de dólares, 19.700 millones de dólares para ventas desde consolas y 33.100 millones correspondientes a ventas digitales desde PC.

Sin lugar a dudas, el sector móvil es el que más está aumentando y veremos qué juegos se siguen presentando con buenas historias y objetos o cosas adicionales que se pueden comprar.

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Movies Anywhere generará listas de películas con ayuda de la IA

wwwhatsnew - Sáb, 28/08/2021 - 11:00de la mañana
Movies Anywhere generará listas de películas con ayuda de la IA

Ver contenido en streaming se ha convertido en una actividad cada vez más popular. Esto ha hecho que aquellas plataformas que ofrecen contenido bajo esta modalidad se esfuercen por mejorar la experiencia de sus usuarios.

En ese sentido, Movies Anywhere, un centro de streaming que concentra todas aquellas películas que el usuario elige de diferentes tiendas digitales, ha recurrido a las bondades de la inteligencia artificial para sacar provecho de esta y crear una función que genere listas optimizadas a partir de sus elecciones.

De esta manera, si eres usuario de Movies Anywhere, tendrás la oportunidad de organizar de forma mas eficiente tu biblioteca, así como obtener listas generadas automáticamente a partir de las películas que hayas seleccionado. Solo deberás pulsar en la pestaña Mis listas que aparecerá activada al lado de la pestaña Mis películas.

Y es que, cuando se trata de organizar una biblioteca, en Movies Anywhere esta tarea puede resultar un tanto diferente de otros servicios similares como Amazon Prime Video y Netflix donde el usuario solo tendrá acceso al contenido en función del país donde se encuentre. En el caso de Movies Anywhere, el usuario tendrá un casillero con un catálogo de películas únicas.

El propósito con la implementación de esta inteligencia artificial en la plataforma es ayudar a evitar que una misma película sea mostrada en muchas listas, de modo que esta solo aparezca en la categoría acorde al género o la temática que plantea.

Cabe mencionar que gracias a la IA la función Mis listas puede llevar a cabo un registro optimo de la actividad del usuario en la plataforma. Tan solo con ver algunos minutos de cualquier película la IA junto con el algoritmo y los sistemas de aprendizaje automático entran en acción, tomando en cuenta todo aquel contenido que sea de tu interés para luego presentarlo ante ti en listas que faciliten tu elección.

Existen alrededor de 2 mil categorías diferentes bajo las cuales puede ser clasificado el contenido dentro de Movies Anywhere, tomando en cuenta criterios como género, franquicia, actor, director y temas.

De esta manera, si eres de los que elige mayormente ver películas sobre desastres naturales, entonces todo el contenido alusivo a esta temática será agrupado en una lista. Así también pasará si eres de los que gusta ver películas del UCM (Universo Cinematográfico de Marvel), o cualquier otro.

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Cómo el porcentaje de tu batería afecta al precio de Uber

wwwhatsnew - Sáb, 28/08/2021 - 7:00de la mañana
Uber precio traslado

Puede que esto sea lo más raro que veas en el día en el ámbito tecnológico, pero es cierto.

Hemos descubierto una información relevante con pruebas que revelan que el porcentaje de la batería del móvil puede ser la diferencia entre pagar 20 o 50 euros (e incluso más) por el mismo viaje. ¿No lo crees? ¡Aquí tienes la prueba!

El móvil estaba en menos de 20% y la tarifa aumentó más de un 100%

I wanted to backed this up yesterday but I couldn't find the screenshots until this morning. You can see my battery is at 18% and the ride (which is normally $25-$30) is hiked up to $81. I saw it change instantly. The price dipped once I charged my phone to 25%. https://t.co/cy2S5YyTAr pic.twitter.com/ZaKpB7JZi0

— Sarah | Unfriendly Black Techie (@NerdyAndNatural) August 17, 2021

Recientemente se ha dado a conocer, a través de una usuaria en Twitter, un caso bastante peculiar (con captura de pantalla incluida), en donde, al momento de cotizar la tarifa para un traslado, el precio subió instantáneamente una vez la batería del smartphone bajó al 18%. El viaje, según ella, tiene un coste promedio de 25 y 30 dólares, pero en esta ocasión, el mismo subió a los 81 dólares.

La usuaria de Twitter Sarah, también conocida como NerdyAndNatural, dice que se trata de una tarifa por traslado de Uber que aumentó más de un 100% con la batería baja del terminal. Y luego, una vez cargado el dispositivo y la batería superior a un 25%, el precio volvió a los valores habituales.

Curiosamente, en el hilo de mensajes del tuit también destaca que lo mismo ha pasado con Lift. Incluso, un usuario ha anclado este artículo publicado por la revista de negocios americana Forbes, en donde, hace más de 5 años, se hablaba de la posibilidad de que Uber cobrara más dependiendo del porcentaje de batería.

Además de lo anterior, el medio Pocketnow ha destacado que con tan pocas pruebas acerca de lo sucedido, es improbable llamar a los servicios para ver qué dicen acerca de lo sucedido. No sería raro que, a modo de rentabilizar más la tarifa, el algoritmo aumente el valor de la misma tomando en cuenta un porcentaje de batería más bajo, esto basándose en la posible necesidad del usuario en no quedarse con el móvil apagado. Sin embargo, aún tendrá que quedarse como una teoría hasta que surjan más datos concretos.

Para dejar por sentado los factores que determinan el coste de un traslado por Uber, según la misma compañía, son: tarifas de reserva, distancia, impuestos, recargos para lugares como aeropuertos y lugares populares, y precios de aumento. Puede ser probable que todo esto haya influido, pero según Sarah, el precio bajó más de un 100% luego de cargar el móvil, y se trataba de una ruta donde lo máximo que solía pagar era 55 dólares en pico de demanda más alto… sea como sea, es una información a la que no debemos perder de vista de cara a los próximos meses, pues seguro que se hablará más sobre ello.

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Cofundador de Neuralink abrirá su propia empresa de neurociencia

wwwhatsnew - Sáb, 28/08/2021 - 3:00de la mañana
Cofundador de Neuralink abrirá su propia empresa de neurociencia

Han pasado algunos meses desde que Max Hodak, cofundador de Neuralink junto con Elon Musk, se apartara de este proyecto sin que se conociera el motivo exacto tras el inesperado hecho. No obstante, esto no impidió a Hodak continuar trabajando dentro de este sector y llevar a cabo sus propios proyectos.

En ese sentido, se dio a conocer recientemente que Hodak obtuvo financiamiento para establecer una nueva empresa de interfaz cerebral llamada Science Corp. Hasta el momento 14 inversores han mostrado interés en este proyecto, otorgándole un total de 47 millones de dólares para su puesta en marcha.

Y si bien esta cantidad resulta mucho menor a la conseguida por Neuralink, la misma resulta suficiente para darle a Science Corp el impulso necesario para crecer y convertirse en un digno competidor dentro del mercado de la neurotecnología.

Cabe destacar que Hodak no fue el único en abandonar Neuralink. Otros talentos involucrados con esta empresa también lo hicieron, sumándose luego a su causa. Entre ellos se encuentra el director de biología de Neuralink Alan Mardinly y el ingeniero de hardware Corey Wolin.

Con respecto a las actividades que llevará a cabo Science Corp., ninguno de ellos dio declaraciones que pudieran responder a este interrogante. Tomando en cuenta sus antecedentes de investigación junto con la página de contratación ofrecida por la empresa, se podría decir que esta centrará sus operaciones en el desarrollo de tecnología de neurociencia a partir de la edición de genes y la optogenética, siendo este un campo de la biología a través del cual se interactúa con las neuronas haciendo uso de la luz.

A pesar de ya no estar involucrados con Neuralink, Hodak y el resto exempleados de este proyecto han obtenido el apoyo de personas pertenecientes al sector, así como de otras con una personalidad un tanto excéntrica.

Uno de los más destacados es Jed McCaleb, conocido como fundador de la bolsa de criptomonedas Mt. Gox. Además de estar dentro del negocio de las interfaces cerebrales, se cree que McCaleb podría también formar parte de otro proyecto a cargo del Instituto Astera, una organización que lleva a cabo actividades sin fines de lucro, la cual es posible que termine uniendo esfuerzos en un futuro próximo con Science Corp.

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Zoom suma más funciones para mejorar la dinámica de las reuniones

wwwhatsnew - Sáb, 28/08/2021 - 1:00de la mañana

Zoom sigue lanzando nuevas actualizaciones que mejoran su dinámica y ofrecen más opciones a los usuarios.

Sin importar si usamos las videollamadas para las reuniones de trabajo o las clases online, las nuevas funciones permiten personalizar la forma cómo usamos Zoom.

Nuevas funciones en Zoom para personalizar la dinámica de las reuniones

Zoom ha sumando una serie de nuevas funciones que se pueden usar en diferentes escenarios. Por ejemplo, ha implementado el Modo enfoque como una ayuda para que los asistentes se mantengan concentrados.

Cuando el anfitrión activa esta opción, los participantes de la reunión no podrán ver al resto de los miembros en el vídeo. Solo verán a la persona que está disertando, y el cuadro de vídeo de cada asistente solo mostrará el nombre de cada uno. Una forma simple de mantener a los asistentes enfocados solo en el contenido que se comparte.

Por otro lado, también está sumando una función que puede funcionar como medida de seguridad. Cuando hay un  invitado a la reunión, ajeno al grupo de trabajo, el anfitrión puede bloquear la opción que permite compartir pantalla.

Esto evitará que por descuido se comparta información confidencial con personas que no pertenecen al equipo. Una dinámica que solo funcionará cuando haya participantes externos en las videollamadas. Y por supuesto, se puede configurar para bloquear la opción de “compartir pantalla” a una persona o a un grupo específico de usuarios.

Y un bonus interesante que viene con esta actualización es la posibilidad de transferir una reunión del móvil a un equipo de escritorio, y viceversa. Así que los usuarios podrán desplazarse sin problemas, y sin tener que interrumpir la reunión o retirase de la videollamada.

Y aquellos que usan Zoom desde el iPad, verán que se añaden reacciones automáticas cuando se detectan gestos para levantar la mano y pulgar hacia arriba. Todas estas actualizaciones están disponibles en la última versión de Zoom.

Si te ha gustado el contenido Invítanos a un café. ¡Gracias por seguir leyéndonos!La noticia Zoom suma más funciones para mejorar la dinámica de las reuniones fue publicada originalmente en Wwwhatsnew.com por Miriam Schuager.
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5 apps recomendadas por Google para que los niños aprendan programación

wwwhatsnew - Vie, 27/08/2021 - 11:00de la tarde

Google compartió una serie de aplicaciones pensadas para que los niños y adolescentes aprendan programación.

Juegos interactivos, acertijos, desafíos y muchísimos recursos para que den sus primeros en la programación de forma divertida.

ScratchJr

ScratchJr es una lenguaje para introducir a niños de 5 a 7 años en la programación. Utilizando los bloques, los niños pueden crear sus propias historias y juegos.

Además, cuentan con una serie de herramientas para que desarrollen otras habilidades y dejen volar su imaginación con los personajes que van creando. Por ejemplo, cuentan con colores, sonidos, la posibilidad de añadir imágenes o sus propias voces.

Tynker Junior

Tynker Junior también está pensada para niños de 5 a 7 años. Tiene más de 200 desafíos de codificación, acertijos y aventuras con diferentes personajes. Por ejemplo, se les pedirá a los pequeños que ayuden a animales con peligros de extinción a cruzar una jungla, dar vida a los robots, recuperar un tesoro, entre otras consignas.

Esta aplicación tiene muchísimos recursos, aunque ten en cuenta que tendrás un período de prueba gratuito, pero luego se deberá abonar una suscripción.

Codecademy y Replit

La app de Codecademy es una propuesta para adolescentes y jóvenes que tienen algo de experiencia en la codificación, y que deseen aprender Python, CSS y JavaScript, entre otros.

Cuenta con una dinámica simple y práctica que permite aplicar los conocimientos aprendidos en ejemplos de la vida real. Por otro lado, Replit es ideal tanto para principiantes como para aquellos que llevan años en la programación. Su plataforma online soporta Python, Java, Javascript + HTML / CSS y C / C ++, entre otros lenguajes.

Grasshopper

Grasshopper es una app de Google que cuenta con una serie de lecciones para aprender JavaScript desde el móvil. Para ello, hay diferentes niveles que los estudiantes deben pasar a medida que van asimilando los conceptos que enseña la app.

Además de sus apps móviles, Grasshopper funciona como aplicación web, así que puedes seguir tu aprendizaje desde el navegador.

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