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EmuOS, para ejecutar versiones retro de Windows en el navegador

wwwhatsnew - Mié, 25/11/2020 - 8:30de la tarde
EmuOS

Muchas personas, sobre todo las más jóvenes, han tenido sus primeros contactos con las aplicaciones y los juegos directamente a través de los dispositivos móviles inteligentes, pero estos dispositivos son relativamente cercanos en el tiempo, habiendo una época anterior en la que las aplicaciones y juegos estaban disponibles únicamente a través de los ordenadores, siendo Windows uno de los sistemas operativos de largo recorrido, habiendo pasado por diferentes versiones hasta llegar a nuestros días.

De hecho, los más veteranos en el mundo de la informática podrán recordar versiones que marcaron época como Windows 3.11 o Windows 95, entre otros. Y si bien en aquella época no existía Twitter, y mucho menos los memes, algunas características de las diferentes versiones de Windows han sido parodiadas en algunas películas, cortos y series de televisión.

Si era para tanto o no lo pueden descubrir los propios usuarios a través de los distintos emuladores disponibles en la web. Uno de los más recientes es EmuOS, pertenece al proyecto Emupedia, de código abierto, que ofrece un emulador para permitir al usuario viajar al pasado de Windows y utilizar las aplicaciones y juegos que llegaron a existir bajo las versiones de Windows 95, Windows 98 y Windows Me.

Un paseo por el pasado de Windows

De hecho, cuando accedan a la web por primera vez, tendrá que elegir entre una de estas tres opciones, que les dará acceso a una emulación por javascript de la versión de Windows que hayan elegido.

En cualquier caso, les llevará a sus característicos escritorios, con una organización caótica, desde los cuales podrán ejecutar aplicaciones y juegos, obviamente, también de manera emulada.

Es probable que algunas de estas aplicaciones y juegos necesiten disponer de un ordenador más potente, e incluso en algunos casos pedirá alguna serie de permisos sobre sus sistemas para poder ejecutarse.

Acorde a la página del proyecto en GitHub:

El propósito de Emupedia es servir como un centro de meta-recursos sin fines de lucro y una comunidad para aquellos interesados principalmente en la preservación de videojuegos y el historial de la computadora, que tiene como objetivo recopilar, archivar y preservar digitalmente juegos y software para que estén disponibles en línea accesibles a través de una interfaz de usuario fácil de usar. que simula varios sistemas operativos retro con fines educativos.

Ya sólo queda que, al menos a los más veteranos, se nos pongan los pelos de punta escuchando nuevamente los pitidos característicos de las antiguas BIOS, aunque por suerte el arranque de los sistemas es más rápido que en el que llegamos a vivir en su momento, y ya de paso podemos jugar al Quake o escuchar música con el mítico Winamp, por ejemplo.

Vía: Ghacks
Imagen: Windows 98 emulado con EmuOS

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Bixby hará que los móviles Galaxy S21 sean los primeros con desbloqueo por voz

wwwhatsnew - Mié, 25/11/2020 - 7:00de la tarde
Bixby

Puede que Bixby no sea tan popular ni tan completo en relación a otros asistentes por voz como el Asistente de Google o Alexa, de Amazon, pero el asistente por voz de Samsung permitirá que los futuros móviles Galaxy S21 de Samsung puedan ser desbloqueados mediante la utilización de la voz bajo la función Bixby Voice, según informa SanMobile.

De esta manera, los futuros Samsung Galaxy S21, que serán lanzados a principios del año próximo, serán los primeros móviles del mercado en contar con esta característica como otra opción biométrica de desbloqueo más, llegando inicialmente en exclusiva como parte de la nueva versión de la capa de personalización de Samsung, la One UI 3.1 bajo Android 11.

Exclusivo inicialmente para los nuevos Samsung Galaxy S21

Según el citado medio, si bien llegará inicialmente en los Galaxy S21, es probable que con el tiempo llegue a otros modelos de móviles Galaxy mediante la actualización de la capa de personalización, para lo cual la compañía ya tendría decidido los modelos que llegará a actualizar, lo cual es aún una incógnita.

También es una incógnita el método de funcionamiento exacto de esta opción, tan sólo que ha de activarse a través de la configuración de seguridad de la pantalla de bloqueo.

La seguridad de este nuevo método de desbloqueo

La cuestión aquí será qué método utilizará Samsung para evitar la suplantación personal, ya que como señala SamMobile, es posible que otra persona pueda tener grabaciones de voz de la persona propietaria que podría utilizar para el desbloqueo del teléfono, de manera similar a la utilización de fotos para el método biométrico de desbloqueo facial.

En cualquier caso, este método de desbloqueo se sumará a las otras opciones de desbloqueo biométrico habituales. Cuando Samsung presente los nuevos Galaxy S21 tendrá que exponer las medidas de seguridad que ha implementado tras esta característica.

Para añadir algo de contexto, el propio Bixby ha contado con la posibilidad de establecer contraseñas por voz para dispositivos manos libres. Es posible que Samsung pueda tener algún método integrado para reconocer a los propietarios reales frente a las grabaciones que pudieran tener de ellos otras personas, o incluso permita esta característica en combinación con otros métodos de desbloqueo biométricos.

Lo sabremos a su debido momento, para lo cual ya va quedando poco, ya que como indicamos anteriormente, estos nuevos móviles llegarán a principios del próximo año, o como se diría coloquialmente, están a la vuelta de la esquina.

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YouTube prueba un botón de marcas de tiempo para los comentarios

wwwhatsnew - Mié, 25/11/2020 - 5:30de la tarde
YouTube

Las principales plataformas sociales son muy dadas a realizar experimentos continuamente en el tiempo para probar mejoras y nuevas funciones antes de que éstas vayan a parar directamente al resto de los usuarios.

De esta manera, se aseguran que las novedades estén lo suficientemente pulidas antes de graduarlas oficialmente para todos los usuarios a través del despliegue, gradual o no, de las nuevas actualizaciones.

Y YouTube no es ninguna excepción, donde de hecho ayer os hablamos de las pruebas que está llevando a cabo para la detección automática de capítulos dentro de los vídeos a través de los sistemas de aprendizaje automático, lo que a buen seguro ahorrará tiempo a los propios creadores de contenidos.

Pues bien, en YouTube acaban de compartir, mediante actualización de su página de soporte informativa sobre las nuevas pruebas, que han comenzando a probar una nueva característica en su plataforma, y como siempre, utilizando a un reducido grupo de usuarios.

Nuevo botón para vincular comentarios a puntos específicos de un vídeo

La prueba en cuestión consiste en el lanzamiento de un nuevo botón dedicado a facilitar la agregación de marcas de tiempo vinculando los nuevos comentarios de los usuarios a los momentos específicos de los vídeos que están viendo.

Acorde a parte de la breve descripción:

Las personas en el experimento verán un nuevo ícono mientras escriben un comentario que pueden tocar para agregar automáticamente la hora actual del video (¡sin tener que ingresarlo manualmente ellos mismos!)

Esta característica resulta interesante, puesto que facilita que los usuarios puedan llevar a cabo sus comentarios de forma más fácil vinculándolos momentos o puntos específicos de los vídeos, donde tan sólo han de presionarlo a la hora de dedicarle sus comentarios en los momentos exactos.

Por el momento se desconoce como se llevará a cabo su integración, ya que actualmente no hay imágenes de estas pruebas (igual algunos de nosotros podemos ser los afortunados en participar en las mismas), aunque es probable que no se tarde mucho en aparecer imágenes compartidas por algunos de los participantes.

Ya es cuestión de que esta nueva característica no tarde en demorarse en llegar a todos los usuarios, aunque como decimos, no sabemos como estará integrado y si está en la web, en la app o en ambos.

Llegado el momento es bastante probable que Google ofrezca más información de la nueva característica con algunos detalles más, como acostumbra a realizar habitualmente, incluyendo una serie de métricas de los resultados.

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Smart Scrolling, lo nuevo de la app Grabadora de Google para navegar por las transcripciones

wwwhatsnew - Mié, 25/11/2020 - 4:00de la tarde
Smart Scrolling

Google es una de las principales compañías que está apostando por la integración del aprendizaje automático en muchos de sus productos, permitiendo traer funciones inteligentes que permitirán a los usuarios ser más eficientes en sus tareas.

En este sentido, Google vuelve a apostar por el aprendizaje automático para el lanzamiento de una nueva característica inteligente en la app Grabadora, lanzada el pasado año. Llamada Smart Scrolling o desplazamiento inteligente, lo que hace esta característica es extraer las palabras claves de las transcripciones para destacarlas a la hora de hacer desplazamiento por las mismas transcripciones.

Facilitando la navegación por las partes más importantes de las transcripciones

Lo más interesante, según comentan, es que esta característica inteligente es tan ligera de ejecutar que puede ser ejecutada localmente en el propio dispositivo móvil sin necesidad de acudir a los servidores de la compañía, o dicho de otro modo, también puede funcionar sin necesidad de conexión, lo que da más autonomía a la aplicación en su funcionamiento.

Acorde a la descripción, el aprendizaje automático ejecuta dos tareas de manera simultánea, donde una se encarga de extraer las palabras clave de cada sección, y la otra tarea se encarga de elegir las secciones que considere más informativas.

A la hora de escoger palabras claves se tendrá en cuenta factores como la repetición de las mismas palabras, la especificidad de las mismas, entre otras cuestiones. Con esta características, los usuarios irán viendo palabras claves a lo largo de su desplazamiento por las transcripciones, lo que les permitirá acudir rápidamente a las secciones más relevantes de las mismas.

Por el momento se desconoce cuando llegará a más dispositivos Android, ya que la nueva característica ha sido probada en teléfonos Pixel 5, según Google, consiguiendo un importante ahorro de tiempo de procesamiento en relación a otros procedimientos.

A decir verdad, esta aplicación está disponible única y oficialmente para la familia de teléfonos Píxel, aunque en otros teléfonos Android se puede disponer de ella mediante la instalación manual de la APK, aunque puede no funcionar en todos los modelos de teléfonos Android, algo similar a lo que ocurre con otras aplicaciones de Google, como la afamada y tan deseada GCam.

Sin duda, el aprendizaje automático está ayudando bastante en hacer que muchas tareas sean más eficientes, y sabemos que Google tiene una tecnología de aprendizaje automático bastante puntera con la que puede conseguir grandes resultados en aquellas aplicaciones donde las vayan integrando en forma de funciones inteligentes.

Aquellos que deseen profundizar más en la nueva característica, tienen los detalles en el propio anuncio de la compañía.

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Estos cuadros los ha pintado un robot con Inteligencia Artificial

wwwhatsnew - Mié, 25/11/2020 - 2:00de la tarde
cuadros por robot

¿Puede la Inteligencia Artificial crear arte?

Esta pregunta puede ser motivo de miles de debates, donde la Inteligencia Artificial y el alma humana podrían luchar durante horas para llegar a una respuesta «correcta», en caso de que dicha respuesta exista.

En el pasado ya hemos visto sistemas de Inteligencia Artificial que crean música, y hoy vamos a tratar el tema de la pintura.

Los responsables por el proyecto AI_NORN han creado un robot que aprende a pintar, y nos lo presentan así:

Nuestra idea es la creación conjunta de pinturas por un robot y un humano, algo que une las posiciones de una confrontación de larga data sobre «solo un hombre puede ser un creador» y «la IA pronto superará a un humano en el arte». AI_NORN utiliza la tecnología para crear obras de arte en clásicos: lienzos, pinturas, pinceles. Sus obras de arte se relacionan con un nuevo movimiento artístico: el neuroimpresionismo.

El código creado «reflexiona» sobre el concepto de artista humano, lo compara con una biblioteca de conocimientos y dos manos robóticas transfieren el resultado al papel o al lienzo. Una plataforma-mesa robótica casera permite aumentar el área de trabajo estándar para un robot pequeño y crear imágenes de hasta 100×50 cm de tamaño.

El proyecto nace de dos «artistas de ciencia de datos» de Moscú, quienes empezaron el proyecto en 2019.

En Art-Supreme anunciaron la colaboración con el proyecto AI NORN, donde indican que es la primera vez en la historia del arte que el brazo robótico está pintando una obra de arte basada en la representación digital de otra obra de arte generada artificialmente.

Cómo el robot crea la pintura

Por un lado se genera una pintura digital creada con un algoritmo de transferencia de estilo neuronal, después se envía la información de dicha pintura a un brazo robótico que intenta transmitir esa imagen al lienzo.

Imagen digital original
Imagen original creada por el algoritmo

pintura robótica
Imagen pintada por el brazo robótico

El brazo robótico también ejecuta un algoritmo de red neuronal que está entrenado para usar el pincel con el fin de minimizar la diferencia entre la imagen digital y la real que se está pintando.

Lógicamente, el robot todavía no tiene la capacidad y la libertad que tiene una mano humana. Por ejemplo, los ángulos de movimiento y la delicadeza de la presión son limitados en comparación con un artista experto.

Ellos afirman que queda mucho por hacer, pero creen que a medida que avanza la tecnología, el límite que separa al hombre de la máquina se volverá cada vez más delgado.

Creemos que el arte de la IA es la próxima gran novedad y nos alegra que esté aquí con nosotros para obtener su conocimiento de la creatividad y la inteligencia.

Podéis conocer mejor el proyecto en ainorn.art

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gofetchstuff, para jugar mientras hacemos videoconferencias con amigos

wwwhatsnew - Mié, 25/11/2020 - 12:30de la tarde
jugar online

Existen varias iniciativas que nos permiten jugar con amigos de forma remota. Una de las más conocidas es houseparty, que os comentamos con detalle hace unos meses, pero no es la única.

Hoy nos presentan una que acaba de nacer, como quien dice, pero que ya cuenta con 500 sesiones de juegos cada día donde se pueden juntar más de 50 amigos en cada una.

Se trata de gofetchstuff.com, un proyecto en el que tenemos que registrarnos usando el navegador para crear una sala de videoconferencia. Después compartiremos el enlace de dicha sala con otras personas, hasta un máximo de 50 amigos.

Una vez el grupo esté conectado, podrá participar del juegos e ir ganando puntuaciones, siempre con un ranking visible a la derecha para saber quién está ganando en cada momento.

El proyecto nació en octubre de este año 2020, en el Reino Unido. Tiene en estos momentos unos 2.500 jugadores diarios, e integran una plataforma popular de videoconferencia (Whereby) para que no sea necesario crear una desde cero.

En qué consiste el juego

juego online

El anfitrión del juego es la única persona que puede iniciar el juego. Para que el anfitrión de un juego comience un juego, debe haber 2 o más personas en la sala y esperando para jugar.

Una vez que el anfitrión haya comenzado el juego, podremos seleccionar cuántas «rondas» vamos a jugar. 1 ronda dura 45 segundos y mostrará un artículo del hogar que debemos buscar en ese tiempo. Si aparece «tijeras», tendremos que salir a buscar unas tijeras y volver al ordenador con ellas en la mano para pulsar en el botón «i am Back», indicando que lo hemos conseguido, siempre dentro de esos 45 segundos.

Cuando los jugadores del juego hayan corrido para recoger el artículo requerido, deberemos presionar el botón amarillo en el orden en que regresan. Luego, los puntos se asignan de la siguiente manera:

– Primer lugar: 10 puntos
– Segundo lugar: 6 puntos
– Tercer lugar: 4 puntos

Como veis, muy sencillo y gratuito, aunque se agradecería que las palabras que se muestran estén en varios idiomas, ya que de momento solo están en inglés.

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Youtube está probando la detección automática de capítulos

wwwhatsnew - Mié, 25/11/2020 - 11:00de la mañana
YOUTUBE

Youtube tiene que ponerse las pilas ante una nueva tendencia: cada vez se invierte menos tiempo en ver vídeos largos, los de 30 segundos son la nueva moda, y si no consigues enganchar a alguien en ese tiempo, estás digitalmente muerto.

Una de las soluciones podría ser la de dividir en capítulos los vídeos más largos, aunque es inviable pedir a los millones de creadores que hagan ese trabajo con los vídeos ya publicados.

En mayo, YouTube introdujo capítulos de video, para que podamos dividirlos en segmentos separados y más cortos, pero ahora Youtube ha decidido utilizar el aprendizaje automático para asignar capítulos automáticamente, y ya se están realizando las primeras pruebas.

El aprendizaje automático en este caso analizará lo que ocurre en cada escena, especialmente si se muestra algún texto. A partir de ahí, YouTube generará automáticamente nombres de capítulos y los implementará en el video, sin que sea necesario añadir nada más ni requerir ninguna acción por parte del usuario.

Los creadores pueden optar por no participar si no les gusta lo que ven, por lo que si alguno de vuestros vídeos tiene capítulos automáticos con segmentos fuera de contexto, podrá pedir la eliminación de los mismos.

De momento solo un pequeño porcentaje de vídeos «sufrirá» esta edición automática de Youtube, y si tiene éxito, irá ampliando la técnica con otros vídeos.

No es fácil competir con los Reels y con los TikTok. Los usuarios cada vez más apuestan por la competencia, y en Youtube lo saben. Google no tiene ninguna plataforma famosa de vídeos cortos, aunque lo ha intentado con Tangi.

Podéis leer más sobre esta detección automática de capítulos en la página de soporte de Youtube.

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Soluciones gratuitas de Inteligencia Artificial para tu empresa

wwwhatsnew - Mié, 25/11/2020 - 9:30de la mañana
inteligencia artificial

Hay muchas cosas que la Inteligencia Artificial puede hacer para una empresa, desde obtener predicciones a partir de datos del pasado hasta agilizar tomas de decisiones cuando se presenta un nuevo elemento. El problema es que muchas veces la empresa no sabe cómo aplicar esta tecnología, o si realmente tendría sentido en su negocio.

En enero de 2019 nación la iniciativa AI4EU, un proyecto de la Unión Europea que pretende desarrollar un ecosistema europeo de IA que reúna conocimientos, algoritmos, herramientas y recursos para que puedan ser usados de forma sencilla y práctica.

Cuenta con 82 socios de 21 países, 20 millones de euros de presupuesto y tres años de plazo para innovar en IA en Europa.

Ahora han presentado una nueva convocatoria para empresas que tengan algún problema o reto que solucionar y para el que se pueda aplicar la tecnología de Inteligencia Artificial. A través del programa AI4EU se van a seleccionar a empresas europeas con estas necesidades para que puedan encontrar soluciones de IA sin ningún coste (a través de la financiación del programa H2020 de la UE).

Con el nombre ‘C​all for Challenges’​, se seleccionarán 13 ‘Challenge Owners’ (Propietarios de Retos) que propongan y definan un desafío o problema concreto que pueda resolverse con Inteligencia Artificial.

Qué ganarán los seleccionados

Estos seleccionados obtendrán 10.000 € y podrán enviar sus propuestas hasta el 26 de enero de 2021 (primera fecha de corte), aunque la fecha límite de la convocatoria será en el segundo trimestre del año que viene.

Después de la ‘Call for Challenges’ le siguen dos ‘Open Calls for Solutions’, donde seleccionarán Proveedores de Soluciones que resuelvan los desafíos y problemas: startups, pymes, empresas de media capitalización y centros de investigación. Los 41 Proveedores de Soluciones seleccionados obtendrán 70,000€ y participarán en un Programa de Apoyo de seis meses.

Qué tipo de soluciones serán seleccionadas

AI4EU busca problemas concretos con un impacto industrial, empresarial o social, siempre y cuando puedan resolverse explotando los recursos de Inteligencia Artificial incluidos en la Plataforma AI4EU o desarrollando nuevos componentes.

Desde soluciones que puedan ayudar a las empresas y al sector público a administrar sus negocios, a las que proponen actividades de manera más eficiente o brinden servicios innovadores a sus clientes y ciudadanos.

Como ejemplos indican:

– cómo diagnosticar o predecir la evolución de enfermedades
– cómo realizar un mantenimiento predictivo de vehículos
– cómo mejorar la seguridad y la salud de los trabajadores que utilizan dispositivos de IoT e IA.

Los seleccionados entre todos los que propongan el problema recibirán, además de los 10.000 euros, al menos dos soluciones gratuitas para su desafío y visibilidad en los canales digitales, eventos y embajadores de AI4EU.

Podéis obtener más información en ai4eu-opencalls.fundingbox.com y en ai4eu.eu

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Cantera Digital, para monitorear rendimiento y evitar lesiones en el fútbol base

wwwhatsnew - Mié, 25/11/2020 - 8:00de la mañana

El fútbol base, fútbol formativo o las divisiones menores de este deporte, por lo general reúne a personas que sienten una gran afición por el balompié, incluso proyectándose dentro del área. Por lo mismo, al tratarse de jóvenes promesas, siempre es útil monitorear la evolución de su rendimiento y en base a aquello, prevenir lesiones.

Centrándose en estos objetivos, surgió Cantera Digital, una solución tecnológica que llega de la mano de Oliver. Se presenta como el programa más completo y ambicioso que utiliza la tecnología de la marca y el “OLI”, un GPS low-cost que se instala en la pierna del futbolista. Gracias a la utilización de estos complementos, se busca que la cantera esté monitorizada por completo de forma digital. Toda la información recopilada por este servicio se pone a disposición de distintas áreas del club, como entrenadores, preparadores físicos, directores deportivos, jugadores, médicos y más, para que pueden tomar mejores decisiones en torno a la situación de cada futbolista y el equipo en general.

¿Cómo funciona la Cantera Digital de Oliver?

Valiéndose de elementos propios de la ciencia deportiva, una aplicación y el aparato GPS (OLI) que se instala en la pierna de cada jugador, este sistema es capaz de registrar datos alusivos a la actividad misma de la persona que lo porta durante un partido o entrenamiento. Toda esta información es clave para prevenir lesiones, mejorar el rendimiento físico y pulir el talento de un deportista en formación.

Particularmente, a propósito de lo mencionado, uno de los datos más valorados en todos los equipos que ya implementaron este sistema, es el indicador de riesgo de sufrir una lesión. “Al disponer de esta información, se reduce en un 45% las posibilidades de lesionarse. Es decir, se evita la mitad de las lesiones del equipo y el jugador puede mejorar sus opciones de futuro”, señaló José González Ruzo, uno de los tres fundadores de Oliver.

Además, otras métricas futbolísticas y de salud que este sistema recoge, analiza e interpreta son los golpes de balón, fuerza de chute, mapa de calor, distancias recorridas, velocidad segmentada, aceleración y frenada, sprints, volumen e intensidad de la sesión de juego o entrenamiento.

Los datos recopilados durante el juego o los entrenamientos se envían de manera automática a la plataforma, quedando todo a disposición del club a través de sus plataformas móviles y web, dando acceso a jugadores, cuerpo técnico y dirección deportiva.

Con esta solución no es necesario desplegar ninguna infraestructura extra en el club ni realizar inversiones difíciles de abordar. Por lo mismo, la solución de Oliver abre una nueva puerta para tener acceso a la tecnología más avanzada, algo vital para equipos de base, canteras y además, para el fútbol femenino.

Jugadoras Santa Teresa

Jugadoras de Santa Teresa Badajoz, usando Oliver

El valor de un análisis a largo plazo

Todos los datos que se recopilan a través de la Cantera Digital de Oliver son almacenados automáticamente automáticamente en la plataforma, quedando a disposición del club la información de todas las temporadas monitoreadas. “Esto permite tener un historial completo del futbolista, año a año, y permite conocer con exactitud su evolución. Por ejemplo, podemos saber cómo han evolucionado las capacidades atléticas y técnicas de una niña o niño desde que entra en el club con 10 años, hasta que cumple los 18”, señaló González Ruzo.

De acuerdo al cofundador de Oliver, el potencial de mejorar resultados en cualquier categoría de un club se incrementa gracias a este sistema. “Somos capaces de saber si un joven futbolista está preparado para los niveles más exigentes, como los del fútbol profesional y el club aumenta la tasa de conversión de jugadores debutantes”. “El programa de Cantera Digital incluye holísticamente todas las piezas del club, en especial los jugadores, que tienen acceso a una aplicación móvil y pueden conocer sus datos, entender más sobre sus capacidades y poder dar feedback, como cansancio percibido y monitoreo del sueño”, añadió González.

En España, Oliver ya se implementó en algunas academias de fútbol de Cataluña, con resultados positivos. También se utiliza en la primera división del fútbol femenino, de la mano del recién ascendido Santa Teresa Badajoz, que utiliza la tecnología de Oliver en sus entrenamientos y partidos. También se está utilizando en clubes de Brasil, Argentina y Uruguay, donde los equipos que han incorporado Oliver a su juego afirman haber mejorado sus resultados y obtenido títulos y ascensos.

Parte de la estrategia de un deporte pasa por la preparación física y la Cantera Digital de Oliver se perfila como un perfecto aliado para el trabajo a mediano o largo plazo con un equipo de fútbol. Puedes encontrar más información en tryoliver.com.

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El robot perro de Boston Dynamics ayudará con la tragedia de Chernobyl

wwwhatsnew - Mié, 25/11/2020 - 6:00de la mañana
Chernobyl

Si alguno de vosotros piensa que en Chernobyl todo está seguro después de tanto tiempo, se equivoca.

Lo que queda del Reactor 4, que sufrió un colapso catastrófico en 1986, ha sido tapado de casi todas las formas posibles, siempre con el esfuerzo por mantener contenido su núcleo nuclear, pero tarde o temprano tendremos que enfrentar el hecho de que hay material nuclear debajo de todo, y tendrá que ser tratado de alguna manera.

Con el objetivo de acercarse a una solución definitiva, hay que entender mejor lo que hay ahí debajo, conocer la estructura y el estado de cada zona, y para eso nos ayudará Spot, el famoso robot-perro de Boston Dynamics.

Poco después de la explosión que ya vimos todos en Netflix, el Reactor 4 se cubrió con un sarcófago de hormigón y acero, todo con el objetivo de mantener ocultas 30 toneladas de polvo altamente contaminado, 16 toneladas de uranio y plutonio y 200 toneladas de lava radiactiva. Con el tiempo ese sarcófago se deterioró lentamente, y a fines de la década de 1990 se decidió erigir un enorme edificio sobre todo el desastre para estabilizar el tema.

El Reactor 4 ahora vive dentro del Nuevo Confinamiento Seguro (NSC), esperando que se realice un desmontaje seguro del reactor algún día.

Por qué han elegido al robot Spot

Dr. Dave Megson-Smith, investigador de la Universidad de Bristol, en el Reino Unido, ha sido uno de los que ha acompañado a Spot en su aventura. Megson-Smith se especializa en el desarrollo de sensores y equipó a Spot con un sensor de radiación además de su carga útil de mapeo.

Actualmente el piso del edificio tiene mucho polvo, y una prioridad dentro del NSC es mantener el polvo lo más bajo posible, ya que el polvo es radiactivo y se pega a todo y, en consecuencia, es la forma más fácil de que la radiactividad escape del NSC. Usar un robot con patas levanta menos polvo que usar ruedas, y además ocupa un espacio mucho más pequeño.

Las mediciones semanales de rutina en espacios contaminados en Chernobyl son realizadas por humanos, y un robot como Spot, podría potencialmente reemplazar a esos humanos. No estamos hablando de entornos donde la radioactividad destroza a los robots, y sí de máquinas que pasean sigilosamente por entornos contaminados para realizar mapeos.

Hacer que los robots sean increíblemente resistentes a la radiación es un desafío, tal y como pudimos ver en Fukushima, donde hay un sección particular que se conoce como un «cementerio de robots», donde los robots simplemente van a morir después de enviar datos. Ahora hay que verificar cuál es la tolerancia de Spot, qué componentes fallarán y qué se puede hacer para endurecerlo.

El objetivo de Spot a corto plazo es el mapeo de radiación completamente autónomo, y se probará con una gama más amplia de paquetes de sensores.

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Facebook lanzará función para la recaudación de elementos para personas necesitadas

wwwhatsnew - Lun, 23/11/2020 - 8:30de la tarde
Drives

La Navidad no es sólo una festividad marcada en el año para compartir momentos con familias y amigos, otorgar el protagonismo a los más pequeños, y regalar objetos a los seres queridos, también es una época bastante vinculada a la solidaridad, donde se celebrarán diferentes actos para los más necesitados.

Y este año es un año un tanto atípico, donde muchas empresas y familias en gran parte del mundo lo están pasando mal por las consecuencias sociales y económicas provocada por la pandemia del coronavirus Covid-19, que ha recorrido todo el planeta devastando distintas sociedades.

Facilitando la solidaridad de los usuarios en tiempos de crisis

Una nueva forma para canalizar la solidaridad de los usuarios llegará de la mano de Facebook con la nueva función Drives, que se integrará en el Centro de Ayuda Comunitaria, que tanto protagonismo ha tenido desde su lanzamiento en 2017, para canalizar las ayudas a personas afectadas en multitudes de crisis y catástrofes que han ido afectando diferentes puntos del mundo.

Por ahora Drives se irá desplegando a lo largo de estas semanas para estar disponible en Navidad para todos los usuarios de los Estados Unidos, con el objetivo de que los usuarios puedan ir creando diferentes campañas de recaudación de elementos de primera necesidad (alimentos, ropa y otros elementos de primera necesidad) para la entrega a los más perjudicados por la situación pandémica.

Todas los Drives que hayan sido creadas serán supervisados por Facebook en la búsqueda del cumplimiento de sus estándares comunitarios o de sus políticas de productos de Ayuda a la comunidad. Los usuarios que vayan creando sus Drives lo verán reflejados en sus muros como publicaciones normales, estando también reflejadod en la página de Community Help.

Pero Facebook entiende que deben existir más vías que permita la canalización de la solidaridad en las puertas de una nueva temporada navideña. A este respecto, la compañía que dirige Mark Zuckerberg también ha anunciado que igualará hasta en siete millones de dólares en donaciones elegibles a organizaciones sin ánimo de lucro de los Estados Unidos durante el primer día de diciembre, para lo cual también creará un importante evento para la recaudación de fondos a través de Facebook Live.

Instagram también contará con nuevas herramientas de recaudación de fondos

Y para quienes prefieran Instagram, la compañía ha señalado que pronto traerá nuevas herramientas de recaudación de fondos para las causas solidarias, que se sumarán a las pegatinas ya disponibles para la recaudación de fondos, aunque de momento se desconoce el cronograma de lanzamientos.

También es una incógnita en estos momento la posibilidad de que la nueva función de recaudación de enseres de primera necesidad de Facebook vaya a llegar a otros mercados.

Más información: Facebook

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The Mandalorian en Realidad Aumentada, lo nuevo de Google para Android

wwwhatsnew - Lun, 23/11/2020 - 7:00de la tarde
The Mandalorian AR Experience

¿Eres fan de la serie The Mandalorian, de Disney+, y además dispones de un móvil Android con 5G? Pues atención, ya que si tu modelo de móvil se encuentra en esta lista, también podrás disfrutar de la nueva experiencia de Realidad Aumentada que ha desarrollado Google en colaboración con Disney y Lucasfilm.

Lo único que te queda ya por hacer es descargarte la aplicación de The Mandalorian AR Experience en Google Play Store para comenzar a disfrutar de la nueva experiencia de Realidad Aumentada allí donde te encuentres.

Acercando el mundo de The Mandalorian en móviles Android con 5G

A través de la misma, te meterás en la piel de un caza-recompensas que irá siguiendo el rastro de los protagonistas principales, Mando y el Niño, e interactuando con otros personajes de la serie a través de la Realidad Aumentada, desbloqueando nuevos efectos en base a tus acciones.

Si lo deseas, también puedes capturar y compartir las escenas donde estás participando con tus familiares y amigos a través de las diferentes plataformas sociales, lo que podría animar a sumarse a más de uno.

Esta nueva experiencia de Realidad Aumentada está optimizada para dispositivos 5G y desarrollada bajo la plataforma ARCore de Google, con la cual han conseguido crear escenas que se integran e interactúan con el propio entorno real, hasta el punto de integrarse de manera más realista con los objetos reales a través de la oclusión mediante la API ARCore Depth.

Si no fuera suficiente, los modelos de los personajes son bastante detallados, teniendo además unos movimientos bastante realistas, lo que permite una inmersión más profunda en la serie a través de la Realidad Aumentada.

The Mandalorian AR Experience llega a modo de alegoría a la primera temporada de la popular serie cuando los usuarios ya pueden disfrutar de la segunda temporada a través de la plataforma de vídeo bajo demanda de Disney, Disney+.

Cómo se ve

Lo hemos publicado en nuestro tiktok para que lo veáis de cerca:

@wwwhatsnew

lo nuevo de Google #mandalorian #realidadaumentada

♬ The Mandalorian – Nstens1117

Próximamente más contenidos y más móviles Android 5G compatibles

En Google se comprometen a ir ampliando los contenidos cada semana los lunes a través de Mando, y también se comprometen a ir ampliando el número de teléfonos Android con conectividad 5G compatibles con la nueva experiencia de Realidad Aumentada, ya que el número de teléfonos Android 5G actualmente es muy corta.

Ya lo único que queda es encontrar hueco, aunque con las restricciones de movilidad existentes por la pandemia, será una excusa perfecta para quedarse en casa y convertirse en el personaje principal de la experiencia.

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Ya podemos programar el encendido y apagado de luces con el Asistente de Google

wwwhatsnew - Lun, 23/11/2020 - 5:30de la tarde
Asistente de Google

A estas alturas sabemos de sobra que podemos pedir a los asistentes por voz que enciendan y apaguen las luces conectadas, realizando estas acciones en el mismo momento en el que se lo pedimos, pero con la llegada de las Acciones Programables al Asistente de Google, se abre un abanico de nuevas posibilidades, tanto para las luces inteligentes como para otros dispositivos conectados.

Gracias a esta nueva función, según informó Android Police durante el pasado fin de semana, los usuarios también podremos ser capaces de programar el encendido y apagado de luces y otros dispositivos conectados.

Programando encendidos y apagados mediante comandos por voz

A este respecto, podemos optar por ser muy específicos, indicando la hora de encendido y apagado, pudiendo incluso indicar el día determinado en su caso, o bien acudir a momentos más generales del día, como «amanecer» y «atardecer», si no queremos ser tan concretos.

También podemos utilizar temporizadores para, por ejemplo, indicar el encendido de las luces (u otros dispositivos conectados) durante diez minutos o que se apaguen dentro de cinco minutos, lo que a buen seguro nos ayudará en más de una situación en nuestro día a día.

La única pega, por el momento, es que todavía no es posible cancelar los encendidos y apagados programados, una particularidad que se irá solventando a muy corto plazo, lo que no tardará mucho en llegar, estando también contemplado, como se refleja en la documentación para desarrolladores.

Ante esta situación, de carácter temporal, insistimos, la única escapatoria que tenemos los usuarios es la de establecer el comando para el apagado de aquellas luces y otros dispositivos que tengamos encendidos a consecuencia de la programación que hayamos realizado por voz.

Aprovechando la diversidad de dispositivos conectados compatibles con el Asistente

En cualquier caso, esto hace que el Asistente de Google refuerce su carácter de utilidad para todos aquellos usuarios que utilizan dispositivos conectados compatibles con el Asistente, ya que como bien sabemos, el Asistente de Google está integrado en todo un ecosistema de productos conectados pertenecientes a una multitud de fabricantes, tanto de marcas conocidas como de marcas emergentes.

A buen seguro que muchos usuarios ya pueden estar pensando en las múltiples utilidades de las Acciones Programables en función de los dispositivos conectados que disponga en sus hogares, oficinas, segundas residencias, o en cualquier otro sitio.

Ya será cuestión de que Google vaya ampliando las posibilidades de las «acciones programables» para que pueda abarcar todas las necesidades que puedan ir apareciendo.

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Google introduce mejoras para que las búsquedas sean más conversacionales

wwwhatsnew - Lun, 23/11/2020 - 4:00de la tarde
Google

Google siempre ha estado trabajando para que los resultados de búsquedas traten de ser lo más relevantes posibles a las consultas de los usuarios, para lo que han ido introduciendo mejoras sus los algoritmos a lo largo de todos estos años, como ya hemos ido contando.

En estos últimos años, Google ha tratado de que su buscador, al igual que otros productos, sea lo más conversacional posible, aunque habiendo margen de mejora, ahora están abordado las múltiples consultas relacionadas con un tema específico.

Mejorando la comprensión de las búsquedas

La compañía entiende que no siempre ha transferido el contexto de unas consultas a las que se han realizado posteriormente, por lo que han ofrecido resultados que poco tienen que ver con lo que verdaderamente esperaban los usuarios.

Dicho de otra manera, al igual que ocurre en las conversaciones entre personas, Google ha dejado de entender el tema concreto sobre el que se estaba interesando el usuario a lo largo de sus sucesivas consultas.

Hay que tener en cuenta que ante una consulta concreta, puede haber diferentes interpretaciones, por lo que han de tener en consideración el contexto concreto en el que el usuario realiza sus consultas.

Para abordar esta situación, la compañía está introduciendo las nuevas capacidades de comprensión de idiomas, que según señalan, permitirá a los usuarios realizar búsquedas por temas más específicos, navegar por los temas que les interesen, además encontrar información relevante de forma adicional a los temas de interés.

Para tener una mayor comprensión de un tema, desde el Buscador de Google también se irán ofreciendo preguntas de seguimiento que pueda ayudar a ambas partes, a Google a entender lo que realmente busca el usuario y el usuario a seguir explorando dicho tema en el que ha mostrado su interés.

Buscando dar la información que el usuario espera

Estas nuevas capacidades ayudarán, por ejemplo, a tener toda la información que se necesita para afrontar una cena familiar en navidad, obtener contenidos relacionados con las festividades, entre otras posibilidades.

De esta manera, Google ya no se irá perdiendo por el camino, como se suele decir coloquialmente, ante las sucesivas consultas que realicen los usuarios acerca de temas específicos.

Para Google:

Siempre estamos mejorando nuestra capacidad para comprender sus búsquedas, por lo que, ya sea que esté planificando su celebración con anticipación o luchando por poner la mesa, esperamos poder ayudarlo a obtener la información que necesita

Crédito de la ilustración: Google

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Relojes para niños con GPS, videoconferencia, cámara, termómetro y más

wwwhatsnew - Lun, 23/11/2020 - 2:00de la tarde
reloj innjoo niños

Un smartwatch cuenta con sensores de diversos tipos que ayudan a tener bajo control nuestra actividad física, pero cuando hablamos de smartwatches para niños, la cosa cambia.

Los objetivos de este tipo de dispositivos son variados, pero podemos destacar los siguientes:

– Rastrear la posición de los niños usando alguna app en el móvil.
– Poder comunicarnos con ellos en todo momento.
– Permitir que personalicen la estética y puedan realizar algo más que ver la hora.

Dentro de esta categoría hay algunos modelos ya disponibles en el mercado, y hoy voy a comentar algunos de ellos muy atractivos, unos más completos y otros menos. Iremos ampliando la lista a medida que vayan apareciendo nuevas propuestas en el mercado.

Innjoo Kids Watch

Reloj Inteligente Innjoo Kids Watch

Comenzamos con el más completo. Un reloj que incluye:

Ranura de SIM para que se puedan consumir datos y hacer llamadas desde el reloj.
Termómetro para que podamos ver la temperatura en la muñeca de nuestro hijo o hija, guardando el histórico para que quede todo registrado.
– Una cámara para que sea posible hacer videoconferencias.
– Un micrófono para las videoconferencias y para enviar mensajes de voz.
– Un teléfono para poder realizar llamadas a los contactos predefinidos o a cualquier número que se desee.
– Contador de pasos.
Calendario para tener el horario de la escuela.
– Diferentes esferas.
Una app para el móvil de los padres desde donde se puede gestionar toda la información.
– Un botón SOS para que el niño lo pulse durante unos segundos y se realice así una llamada automática.
– Control de cámara remota.
Actividad de matemáticas para repasar las tablas de multiplicar.

Lo he estado probando unos días y realmente vale los 109,95 euros que cuesta. Se puede usar una SIM de datos, pero lo ideal es usar SIM con voz y datos para aprovechar todas sus funcionalidades.

Como pegas, le pongo:

– Es un reloj grueso, es grande en la muñeca de mi hija de 11 años, aunque parece que eso es más problema mío que suyo (a ella le encanta).
– En un par de ocasiones no conseguimos hacer la videoconferencia porque aparecía un mensaje de «error de conexión». El mensaje dejó de aparecer pocas horas después, y aún no he conseguido identificar el motivo.
– La temperatura que obtiene es la de la muñeca, que no coincide con la que estamos acostumbrados. En todas las medidas ha ido de 35 a 36 grados, por lo que está claro que si pasa de 36 es porque igual está febril.

Podéis adquirirlo en innjoo.es.

Reloj infantil PTHTECHUS

Reloj infantil PTHTECHUS
Vamos ahora con otro reloj que acepta SIM (SIM 2G, para voz, nada de datos), el de la marca PTHTECHUS. Al igual que el de Innjoo, cuenta con GPS y posibilidad de llamadas, aunque no tiene videoconferencia ni termómetro, de ahí que su precio sea menor (45,99 en amazon)

Entre sus funciones tenemos:

– Pantalla táctil de 1.44 pulgadas.
Cámara para hacer fotos.
Chat de voz y posibilidad de llamadas.
Juegos de matemáticas.
– Botón SOS.
– Envío y recepción de SMS.
GPS.

Como pegas:

– El GPS es muy limitado, puede tener un error de hasta 500m, por lo que no es muy útil si nuestro hijo se pierde.
– Depende de redes 2G, nada de 3G o 4G, motivo por el cual no puede usar la cámara para hacer videoconferencias.

Es un reloj muy básico para entretener y permitir la comunicación por voz en cualquier momento siempre y cuando se le ponga la SIM adecuada (recomiendan Simyo, Movistar, y Vodafone en España).

Kidizoom Smart Watch DX2

Kidizoom Smart Watch DX2

Vamos ahora a por el reloj de VTech para niños, un smartwatch de 69,99 euros que ofrece:

– Posibilidad de crear pantallas personalizables con fotos hechas por ellos mismos.
Sensor de movimiento para los juegos.
– 3 actividades para entretenerse mientras saltan y bailan.
Cámara para hacer selfies, frontal y lateral.
Editor básico de fotos (marcos, filtros), con detector de caras para poner efectos y jugar.
Entrenador personal con podómetro.
Aplicaciones diversas, como calculadora, calendario, alarma, ajustes, reloj analógico y digital.

Como pegas:
– No tiene tarjeta SIM, por lo que no funciona como rastreador ni como sistema de videoconferencia. Es más un reloj para divertirse y hacer ejercicio, no como sistema de monitorización o seguridad.

Lo podéis ver en amazon en este enlace.

Los diferentes modelos que hemos ido encontrando suelen tener las mismas funciones, pero lo dicho: a medida que aparezca innovación en este sector, iremos ampliando esta lista.

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Snapchat también lanza un clon de TikTok, y pagará 1 millón por día al contenido más popular

wwwhatsnew - Lun, 23/11/2020 - 12:00de la tarde
spotlight

TikTok sigue conquistando el mundo con sus vídeos cortos y su extraña política de contenidos. Instagram sabe que acertaron con el formato, y lanzaron sus Reels, ahora es el turno de la alternativa que ofrece Snapchat.

Con el mismo nombre que el formato de Spotify, presentan Spotlight.

Se trata de una nueva sección de su aplicación que mostrará videos creados por usuarios, tal y como muestran en su vídeo de presentación:

Snapchat presenta así de forma destacada los vídeos de los usuarios, aunque antes ya había introducido este formato de forma más tímida. Ahora la compañía dice que pagará 1 millón de dólares por día, hasta fin de año, a los usuarios que compartan los clips más populares.

Estamos hablando de videos verticales de reproducción automática que podemos ir viendo mientras deslizamos el dedo hacia arriba o hacia abajo. La decisión de lo que vemos la tomará un algoritmo, siendo también posible ver temas específicos en cualquier momento.

Pero Spotlight es diferente en otros aspectos: no permite comentarios, y muchos de los vídeos compartidos serán anónimos.

Muchos usuarios de snapchat no tienen perfil público, por lo que los videos en Spotlight aparecerán sin nombre ni identificador. Esa falta de contexto podría ser un poco discordante si estás acostumbrado a seguir a usuarios específicos, pero elimina la presión pública y la discriminación, de forma que al final el éxito será más objetivo.

Cuánto pagará Snapchat a lo más popular

La compañía no ha dicho cuánto puede ganar un usuario, aunque señala que los pagos se basan en una fórmula que recompensa a los Snapchatters principalmente en función del número total de vistas de video únicas que obtiene un Snap en un día determinado.

Snapchat se compromete a gastar un millón de dólares al día hasta fin de año, aunque Snap aún no ha establecido una fecha de finalización específica.

Más tarde, Snap planea llevar publicidad a Spotlight, por lo que imaginamos que a largo plazo repartirá ingresos con los usuarios.

Y si estáis pensando en poner los vídeos de TikTOk en Snapchat… no podréis, Snapchat no permite la carga de videos con marcas de agua, deberán ser auténticos.

Tenéis más información en snapchat.com, donde indican que Spotlight está disponible en EE. UU., Canadá, Australia, Nueva Zelanda, Reino Unido, Irlanda, Noruega, Suecia, Dinamarca, Alemania y Francia, y pronto habrá más países.

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Aeronaves a escala, Robots, Realidad Virtual y mucho más en la Maker Faire Galicia

wwwhatsnew - Lun, 23/11/2020 - 10:23de la mañana
innovacion galicia

Ayer finalizó la sexta edición de la Maker Faire Galicia, feria de innovación que pudimos disfrutar esta vez en formato online.

Fueron 4 días en el Museo Gaiás virtual, donde la innovación hizo presencia desde el primer minuto. Los visitantes llegaban de varias partes del mundo, incluyendo Argentina, Brasil, Colombia o México, siendo así la edición más internacional hasta la fecha gracias precisamente a su formato online.

Vimos competiciones en las jornadas de la industria y en la educativa, así como en las abiertas:

Jornada de industria

Maker Faire Galicia

El primer premio lo ganó José Gago, estudiante de medicina en la USC, que participaba con el proyecto Bactidec, un dispositivo para detectar bacterias en tiempo real en quirófanos, con el que también ganó el último programa Explorer del Banco Santander.

El segundo premio fue para Iria Ollero y su proyecto Wave&Pain.

El tercer lugar para Alberto Alvarellos, que presentó un dispositivo para medir la concentración de radón.

Jornada educativa

Maker Faire Galicia

Llegaron a la final 10 centros de Galicia y Portugal en dos categorías, makers y minimakers.

El proyecto ganador en la categoría makers fue para el IES Maximino Romero de Lema, con el proyecto Transformación digital durante la COVID, que planteó diferentes medidas para reducir el riesgo de contagio del COVID en los centros educativos.

En la categoría minimakers el ganador fue el Club de ciencias del CEIP Ponte dos Brozos, con el proyecto Desplastifícate, que une el uso de la tecnología y el fomento de la conciencia ambiental creando espacios virtuales que parecen entornos naturales contaminados.

Jornadas abiertas

Maker Faire Galicia

En tres categorías: minimakers, makers y divulgación, hubieron premios de todo tipo.

En la primera de las categorías recibió el 3º premio Kid’ s Kitcar, diseña, construye, compite, el 2º Ergonomik y el 1º premio fue para Watch-up room. En la categoría maker el 3º premio fue para ACO Robots, el 2º para Art&Technology y el 1º premio fue para Fabricación de aeronaves a escala. Por último, en la categoría de divulgación el 3º premio fue para Estación para el control de la calidad de aguas de ríos, el 2º para TIC en 3D y el 1º premio fue para Neurotech Galicia

En esta jornada también se entregaron dos premios cuyos retos se lanzaron durante la jornada educativa, la Game Maker Jam (competición para la creación de videojuegos express) , que fue para Pitafarm y el Escornathon (competición para diseñar fichas de programación para los escornabot).

Además de estos premios, también se desveló el maker de mérito, que entrega la organización todos los años a aquellos/las que ayudan de manera significativa al movimiento maker. Este año fue a parar a toda la comunidad maker por su trabajo incansable durante los peores momentos de la crisis sanitaria derivada del COVID-19, y recogió el premio el gallego Álvaro Rey de Makergal, en representación de toda la comunidad.

Podréis ver los contenidos en makerfairegalicia

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Los Fleets de Twitter podrían durar más de 24h debido a un error de código

wwwhatsnew - Lun, 23/11/2020 - 10:00de la mañana
twitter fleets

Si has publicado un fleet en Twitter con la tranquilidad de que el asunto desaparecerá después de 24 horas, verifícalo con cuidado, porque algunas personas están reclamando que no siempre es así.

Twitter Fleets, la función que permite a los usuarios compartir historias que desaparecen, y que os presentamos hace pocos días, tiene un error que hace que las historias sean accesibles incluso después de su período de vencimiento de 24 horas.

Twitter reconoció el error y dice que está trabajando en una solución.

Aunque Twitter lanzó Fleets la semana pasada, el lanzamiento se ralentizó debido a algunos problemas de rendimiento y estabilidad. Poner historias que desaparecen en una plataforma de contenido con millones de nuevos tweets diarios no debe ser algo sencillo, y el lanzamiento fue global, por lo que cualquier persona en cualquier parte del mundo podía estrenar la nueva función (aunque comenzó en India en modo beta antes que en el resto del mundo).

¿Cómo se detectó el error de los Fleets?

La detección de que los Fleets no se eliminaban de forma automática llegó desde TechCrunch. El error permite a los usuarios acceder a un fleet sin activar una notificación sobre quién ha visto o descargado el contenido, lo que esencialmente permite que las publicaciones que desaparecen se archiven incluso después de su vencimiento.

Twitter comentó el caso:

Somos conscientes de un error según el cual se puede acceder a un fleet después de 24h en algunos casos. Estamos trabajando en una solución que debería implementarse en breve.

¿Cómo funcionará la solución propuesta?

Twitter almacena los fleets en sus servidores durante 30 días, pero se supone que la URL directa solo debe enviarse durante 24 horas cuando alguien ve el fleet. Debido al error, el servidor seguía devolviendo la URL después de 24 horas, incluso cuando desaparecieron de la aplicación de Twitter.

La solución propuesta podría eliminar fleets de cuentas públicas a través de la API de Twitter. Esta API no devuelve las URL de los fleets que han expirado las 24 horas, lo que significa que incluso si alguien tiene una URL para un fleet activo, no funcionará después del vencimiento.

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Ganar dinero haciendo tareas sencillas con el móvil, lo nuevo de Google

wwwhatsnew - Lun, 23/11/2020 - 8:00de la mañana
Task Mate

Imaginad una aplicación que nos paga por transcribir frases, por decirlas en voz alta o por traducirlas a algún idioma. Eso es lo que está lanzando Google, de momento en la India, para que cualquier persona pueda ganar algo de dinero realizando tareas sencillas con su móvil.

De la misma forma que ya cuenta con un proyecto en el que ganamos algo de dinero respondiendo encuestas, este nuevo proyecto se basará en tareas.

La idea es sencilla: si una empresa necesita miles de voces diciendo una misma frase para poder entrenar un sistema de Inteligencia Artificial, por ejemplo, contratará a Google para que ponga esa tarea en su nueva app Task Mate, de esa forma Google se la entrega a los usuarios, a quienes podría pagar medio euro por cada 10 frases.

Cuánto dinero puedo ganar con Task Mate

Los valores son orientativos, ya que solo se pueden interpretar a partir de las pocas imágenes que se han divulgado entre los usuarios beta de India, pero estamos hablando de trascribir 10 frases por 0,42 euros o hacer fotos de escaparates por 0,25 dólares, nada que nos haga ricos, desde luego.

En las capturas de la app, que ya está en Google Play, podemos ver que el usuario tiene que elegir la tarea que tiene que realizar, de forma que ya sabe a priori qué tarea es, en qué consiste y cuánto pagarán por ella. A veces nos hará caminar unos 5 minutos para buscar un lugar en google Maps y hacerle una foto, algo que podría beneficiar al propio Google, pero otras veces se nota que son servicios de terceros que han contratado a Google para obtener datos.

Imaginamos que en la primera fase Google mostrará más tareas internas para mejorar sus servicios: hacer fotos, entrenar sus propios sistemas de Inteligencia Artificial y demás, pero con el tiempo puede ser realmente una revolución: millones de personas haciendo fotos y completando frases a cambio de unos pocos centavos, mucho más lucrativo que pasarse horas deslizando el dedo en TikTok, aunque ese dinero quedará como crédito en nuestras cuentas de Google, para que pueda ser invertido en más servicios de Google o en comprar cosas en sus aplicaciones.

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Los plugins de Chrome deberán explicar cómo usan nuestros datos

wwwhatsnew - Lun, 23/11/2020 - 6:00de la mañana
plugin chrome

Si instalamos un plugin que muestra Gmail con una estética diferente, puede que aceptemos el mensaje «esta extensión accederá a tus datos de email», y si lo que hace es recoger frases de los sitios que visitamos, aceptaremos «este plugin accede a todas las páginas web que visitas». Parece lógico, pero a partir de ahora los plugins de Chrome tendrán que dar más detalles sobre cómo usan los datos que recogen.

Es un nuevo esfuerzo de Google contra las extensiones de Chrome que abusan de la confianza de los usuarios, ahora incluyen más transparencia para sus datos.

Google presentará una política en enero de 2021 que requerirá divulgaciones de uso de datos para extensiones en Chrome Web Store. Los creadores deberán explicar los tipos de datos que recopilan, como inicios de sesión o información de identificación personal. También tendrán que prometer que cumplen la nueva política, que prohíbe la venta de datos a terceros, el uso de datos para fines no relacionados y la confianza en los datos para verificaciones de crédito y préstamos de dinero.

Los desarrolladores pueden comenzar a proporcionar nuevas informaciones a partir de ahora, aunque no se mostrarán en Chrome Web Store hasta el 18 de enero de 2021.

Google avisará en plan ultimatum a los desarrolladores que no divulguen estos datos.

¿Los nuevos plugins de Chrome serán más seguros?

Por desgracia esta medida no garantizará la honestidad de los productores de extensión, ya que pueden informar una cosa y hacer otra completamente diferente. Google obliga a dar información, pero no investigará una por una para verificar si son o no son honestos.

Aún así, con la nueva política, será más sencillo expulsar a los desarrolladores deshonestos una vez que los hayan descubierto, ya que el motivo estará mucho más claro.

Lo importante es que tengamos muy claro que las extensiones pueden ser una amenaza, y que no vale la pena instalar una si no ofrece realmente un servicio esencial en nuestro día a día. Hay que analizar lo que hace, verificar si tiene el código abierto para ver lo que dicen los foros sobre ella, y nunca dar más acceso de lo estrictamente necesario.

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