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Actualizado: hace 1 día 20 horas

Chrome podría ayudarte a encontrar cupones de descuentos

Vie, 17/09/2021 - 9:00de la tarde
comprar online

Google podría estar trabajando en una nueva función para Chrome que ayudaría a los usuarios a encontrar cupones de descuentos.

Si bien hay muchos recursos online que permiten encontrar ofertas y descuentos, Google podría integrar una función en Chrome que te simplificaría este proceso.

Una función para encontrar cupones de descuentos con Chrome

Hay muchas opciones a las que podemos recurrir para encontrar descuentos o valernos de ofertas para nuestras compras online. Hay webs dedicadas, extensiones, apps, etc. Pero si no quieres recurrir a ninguna de estas propuestas, puede que pronto solo puedas valerte de Chrome para encontrar cupones de descuentos.

Tal como mencionan en Chrome Story, puede que Google esté desarrollando una nueva función para Chrome que facilitará la búsqueda de cupones de descuentos. Por supuesto, esta dinámica se implementaría cuando se inicia el proceso de compra desde el navegador de Google.

Es decir, Chrome te ayudaría a encontrar cupones de descuentos para aquellos artículos que hayas guardado en tus carritos de compra. Así que podría mostrarte el tipo de cupón y el porcentaje de descuento que se podría aplicar en el producto.

Por el momento, solo hay indicios del desarrollo de esta función, pero aún no está disponible en ninguna de las versiones de prueba de Chrome. Así que tendremos que esperar para ver si esta dinámica se habilita en breve para ver su funcionamiento.

Recordemos que Microsoft Edge anunció una dinámica similar para ayudar a los usuarios a ahorrar dinero en sus compras online. Con solo habilitar la función “Ahorrar tiempo y dinero en Compras con Microsoft Edge”, el navegador de Microsoft mostrará el icono de un cupón en la barra de direcciones cuando se ingresa a determinadas  plataformas de compras online.

Con solo seleccionar el icono, Edge mostrará una lista de cupones disponibles para los artículos que se muestran en el sitio. Una dinámica simple que ahorra tener que recurrir a herramientas de terceros para conocer estos tipos de descuentos.

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Categorías: WebApps

Un proyector de imágenes 4K UHD que triunfa

Vie, 17/09/2021 - 7:30de la tarde
VAVA Chroma

Siempre nos gusta encontrar productos interesantes en las diferentes plataformas de financiación colectiva, y hoy nos llama la atención un proyector de imágenes un tanto diferente a lo que estamos acostumbrados en otros proyectores RGB.

Tal es así que en cuatro horas desde el lanzamiento de su campaña ha logrado llegar a la meta de financiación fijada, estando actualmente rozando el 2.500& de la meta, quedando aún 27 días más para que se puedan ir sumando nuevos patrocinadores.

Hablamos del nuevo VAVA Chroma, que destaca por permitir proyecciones de imágenes bajo gran calidad cinematográfica de hasta 150″ a través de una fuente de luz láser de tres canales potenciada por la tecnología de fluorescente de fósforo ALPD 4.0, y necesitando tan sólo una separación mínima del fondo de unas 7,2″.

Desde Team VAVA, los creadores de este producto, detalla el uso de la tecnología XPR de Texas Instruments para ser capaz de ofrecer imágenes completamente detalladas a verdadera resolución 4K UHD, a lo que se une que pueda ofrecer el 106% de la gama de colores Rec.2020 para posibilitar colores más precisos, así como el contraste 1.500.000:1 y el soporte para el estándar HDR10 para ofrecer detalles en las altas luces y sombras de las imágenes.

La tecnología MEMC se encargará de añadir marcos a la proyección cuando reconozca la proyección de imágenes dinámicas, garantizando un nivel de fluidez y uniformidad de los movimientos de las escenas.

También cuenta con altavoces Harman Kardon de 60W incorporados, compatible con el estándar Dolby, con el que lograr una experiencia envolvente a nivel de auditorio.

Y como no podía ser de otra manera, estamos ante un producto que también admite conectividad WiFi (dispone también de un conector Ethernet), controles por voz a través de Alexa, además de soporte para Android TV.

VAVA Chroma utilizará Android 9 como sistema operativo y Aptoide como tienda de aplicaciones, lo que permitirá a los usuarios descargar aplicaciones favoritas, incluyendo las de las principales plataformas de transmisión de contenidos bajo demanda.

También es compatible con dispositivos como Roku TV, Fire TV, Chromecast, entre otros, para la visualización de contenidos a través de los mismos. Y si no fuera suficiente, los usuarios pueden ver contenidos 3D utilizando gafas especializadas.

Los interesados pueden desvelar todas las características acudiendo a la web de la campaña, donde tendrán todos los detalles, así como imágenes y vídeos del producto.

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Categorías: WebApps

Como crear pegatinas con lo próximo a llegar a WhatsApp Desktop

Vie, 17/09/2021 - 6:00de la tarde
WhatsApp

WhatsApp está trabajando en una interesante función que más adelante llegará a los usuarios que utilicen la versión de escritorio de WhatsApp en fase beta. Se trata de la posibilidad de convertir las imágenes enviadas en pegatinas.

Descubierto por WABetaInfo, la idea consiste en el que los usuarios tan sólo tengan que presionar el botón en forma de pegatina que encontrará en el campo de redacción para que, una vez elija la imagen a enviar, la misma se convierta automáticamente en una pegatina dentro de la conversación que estén manteniendo.

Resulta sorprendente de que se esté desarrollando una función así para llegar a la versión de escritorio de WhatsApp, cuando lo normal es que las novedades vayan llegando a las versiones móviles.

Pero también es cierto que en uno de sus principales rivales, Signal, la posibilidad de convertir imágenes en pegatinas esté disponible únicamente en la aplicación de escritorio de esta aplicación de mensajería.

Crear sticker

Como decimos, se trata de una función que se encuentra en desarrollo, y por tanto, de momento no está disponible ni para los usuarios de la versión beta. Se espera que esta función llegue más adelante a la versión beta para luego pasar a la versión estable.

Quizás estemos ante un caso en el que la plataforma de mensajería, propiedad de Facebook Inc, quiera incentivar el uso de WhatsApp en el escritorio, un cambio de rumbo que sería sorprendente.

En cualquier caso, con la llegada de esta característica, ya no sería en principio necesario la utilización de aplicaciones de terceros para crear pegatinas. Poco a poco, WhatsApp va disponiendo de capacidades creativas que hacen depende cada vez menos de otras aplicaciones.

Lo que por ahora no sabemos es si permitirá crear pegatinas sueltas en base a imágenes enviadas o también crear paquetes completos de pegatinas. Habrá que echar la suficiente paciencia para descubrir todo lo que puede permitir, o si es un punto de partida que se irá ampliando a lo largo del tiempo con nuevas posibilidades.

Crédito de la imagen: WABetaInfo

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Categorías: WebApps

Google llevará una característica de privacidad de Android 11 a versiones previas

Vie, 17/09/2021 - 4:30de la tarde
Móvil Android

Con Android 11 llegó una característica centrada en la privacidad, que permite al sistema operativo restablecer automáticamente los permisos a aquellas aplicaciones instaladas que lleven un tiempo de varios meses sin uso, evitando así que las mismas puedan llegar a acceder a contenidos sensibles existentes en los dispositivos.

Google quiere extender esta característica a «miles de millones de dispositivos más» en todo el mundo. Para ello, la compañía se ha propuesto llevarla también a móviles Android desde la versión 6 en adelante a través de los servicios de Google Play.

La implementación comenzará a llevarse a cabo a partir del próximo mes de diciembre para completarse a lo largo del primer trimestre del próximo año, según avisan en un comunicado.

Acorde a Google, la característica se «habilitará automáticamente en dispositivos con servicios de Google Play que ejecuten Android 6.0 o superior», aunque advierte de que deberá habilitarse manualmente para las aplicaciones que no están destinadas para Android 11.

Google también indica de la posibilidad de que las aplicaciones también puedan solicitar la deshabilitación de esta característica si las mismas trabajan regularmente en segundo plano sin que sea necesaria la intervención del usuario.

Podemos pensar en aplicaciones de alertas meteorológicas o de muchas otras por el estilo, que tratan de informan ante situaciones concretas sin necesidad de intervención del usuario para conocer la información.

Lo que queda claro es que, dada la capacidad de almacenamiento con el que vienen llegando los dispositivos móviles, los usuarios sean capaces de ir acumulando aplicaciones a lo largo del tiempo, dejándolas en el olvido una vez pasen de moda o no la necesiten, por lo que cobra lógica que esta característica pueda ir llegando también a modelos de móviles Android que estén por debajo de Android 11.

De esta manera, aquellas aplicaciones de las que ya se puede prescindir, pero que por cualquier motivo queda almacenada bajo el olvido en el propio dispositivo móvil, ahora dejarán de ser una amenaza en caso de que en su momento se les haya podido dar acceso a la cámara, almacenamiento interno y demás, evitando así que la misma pueda ir enviando información sensible cuando ya no sea de utilidad.

Lo interesante, como dicen en Google, es que esta extensión beneficiará a móviles Android lanzados desde el año 2015 en adelante.

Ya será cuestión de que llegue el momento del despliegue para que los usuarios puedan disfrutar de algunas ventajas de privacidad sin necesidad de abandonar sus actuales modelos de móviles en favor de otros más modernos.

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Categorías: WebApps

Google trabaja en su propio servicio de TV en directo por Internet para Google TV

Vie, 17/09/2021 - 3:00de la tarde
Chromecast

La oferta de plataformas que ofrecen canales de televisión en directo por Internet, gratis, y con publicidad, es cada vez mayor. Actualmente conocemos opciones como Pluto.TV, Tivify, Rakuten, Rlaxx, o incluso Plex, el conocido software de transmisión multimedia, y Samsung TV Plus, para quienes dispongan de un televisor inteligente Samsung más moderno.

A estos y muchos otros pronto llegará la nueva opción de Google. En este sentido, acorde a un informe de Protocol, Google está trabajando para lanzar su propio servicio gratuito de canales de televisión en directo por Internet a través de Google TV, completando así su oferta de funciones enfocadas al disfrute de contenidos en la pantalla de los televisores.

La idea es que los usuarios puedan disfrutar del nuevo servicio de Google TV a través de dispositivos Chromecasts y compatibles, accediendo al mismo junto a otras opciones desde el menú de navegación del sistema.

Para ello, Google se encuentra negociando con diferentes compañía de distribución gratuita de contenidos en directo por Internet para concretar su oferta, con idea de llevar a cabo el lanzamiento del servicio a lo largo de los próximos meses.

Se da la circunstancia de que Android TV ya albergaba alguna posibilidad de ofrecer canales de televisión en directo por Internet desde su lanzamiento en el año 2014, pero no se ha llegado a avanzar en este sentido en todos estos años.

Pero es ahora cuando está creciendo el interés por este tipo de contenidos, hasta el punto de que publicaciones y cadena de televisión temáticas también están haciendo su apuesta por llevar sus contenidos en directo de forma gratuita a través de Internet.

Estando en un proceso en desarrollo, claramente aún no se sabe que canales estarán disponibles en la televisión en directo en Google TV, aunque lo más probable es que pueda llegar con un paquete inicial que se irá incrementando a lo largo del tiempo, como viene haciendo Pluto.TV por ejemplo.

Es posible que, de no lanzarse a lo largo de este otoño, podamos conocer más a través del MWC de inicios del próximo año, puesto que Google también está llevando a cabo conversaciones con diferentes fabricantes de televisores para integrar Google TV en los mismos.

Sin duda, no faltarán opciones para ver en pantalla, donde los canales de TV en directo se sumarán al servicio por suscripción de YouTube TV así como a las numerosas plataformas de transmisión de contenidos bajo demanda.

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Categorías: WebApps

Saturn, para enviar archivos sin límite de tamaño usando tecnología Blockchain

Vie, 17/09/2021 - 1:00de la tarde

Hay soluciones como Wetransfer o smash que nos permiten enviar archivos grandes por Internet, hasta 2 gigas de tamaño en la opción gratuita, más que suficiente para la mayoría de las necesidades.

El problema aparece cuando queremos enviar archivos de varios Gigas, o incluso carpetas de varios Teras, y no queremos gastar una enorme cantidad de dinero en plataformas como Dropbox o Google Drive.

Es ahí donde aparece Saturn, una nueva solución sin límite que no usa servidor, usa tecnología P2P para que el envío se realice entre ordenadores conectados.

Los usuarios pueden cargar varios archivos, y el destinatario bajará un zip con todo el contenido dentro.

La solución se ejecuta en una cadena de bloques donde todo es público. No cifran los archivos que estamos cargando, por lo que no se recomienda subir nada que sea confidencial.

Ofrecen también la posibilidad de firmar un archivo si conectamos nuestro wallet. Es una buena forma de autenticar la procedencia de un archivo y evitar así problemas del tipo «yo no lo envié».

Una vez enviados los archivos, podemos obtener un enlace único que compartiremos con otras personas. Cualquier persona con el link podrá descargar el contenido.

Es posible también bloquear archivos para usuarios específicos. En estos casos, cuando se comparte el enlace, el destinatario deberá iniciar sesión en su wallet, que está vinculada a una cuenta IDX. Eso significa que puede compartir esto con cualquier persona que tenga wallets en cualquier blockchain.

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Categorías: WebApps

Twitter Super Follows no está teniendo mucho éxito en las primeras semanas

Vie, 17/09/2021 - 11:00de la mañana
superfollows

En dos semanas, solo 6.000 dólares, eso es lo que se ha generado con la nueva plataforma Super Follows, de Twitter. Son números de esta primera fase, solo disponible para menos de 100 influencers de Estados Unidos y solo para iOS.

La información la ha calculado Sensor Tower, quien ha conseguido realizar un informe con los números de esta forma de generar nuevas fuentes de ingresos usando Twitter.

Actualmente Twitter gana dinero con publicidad, aunque hay otros proyectos que pueden ayudar a diversitifcar, como el que los creadores cobren por el acceso a sus eventos en vivo con Ticketed Spaces, el Twitter Blue o el Super Follows. El éxito de esas alternativas marcará el futuro de Twitter fuera del mercado publicitario tradicional.

Super Follows es la opción que tienen los creadores para conseguir que sus lectores sean suscriptores, que paguen por leer el contenido. Twitter se quedaría solo con un 3% de las suscripciones de 2.99, 4.99 o 9.99, suscripciones que ayudarían a tener acceso a contenido extra de sus creadores favoritos.

Los usuarios que paguen una suscripción de un «super usuario», podrán desde ver tweets adicionales a acceder a una sección de preguntas y respuestas y otras interacciones.

Comentan en TC que solo en Estados Unidos Twitter tiene 37 millones de usuarios activos diarios. Parte de ellos, los de iOS, podrían suscribirse a los creadores que ya cuentan con la opción de Super Follow, pero por lo visto solo un pequeñísimo porcentaje está dispuesto a pagar por el acceso a tweets exclusivos.

Según Sensor Tower, del 25 al 31 de agosto solo se generaron 100 dólares con Super Followers, los 6.000 fueron en las dos primeras semanas de septiembre. En Canadá fueron 600, 10 veces menos.

Según Twitter, aún es demasiado pronto para tomar decisiones, de momento siguen trabajando con los creadores seleccionados para intentar que esta nueva forma de ganar dinero sea realmente rentable para todos.

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Categorías: WebApps

Cáncer de páncreas – cómo la ciencia está avanzando con el tema

Vie, 17/09/2021 - 9:00de la mañana
cancer de pancreas

El cáncer de páncreas es uno de los más difíciles de tratar. Cada día hay 1.000 nuevos diagnósticos en todo el mundo, un 85% de ellos con fase avanzada, con una mortalidad muy superior a otros tipos de cáncer.

Los síntomas son poco específicos, por eso los pacientes suelen llegar al médico cuando el cáncer ya es muy avanzado. Ese es uno de los principales motivos por los cuales tiene una tasa de supervivencia tan baja.

El caso es que hay muchos avances realizados en el mundo de la ciencia y la tecnología que pueden dar un poco de luz en este tema, y hoy os comentaré el que acaban de presentar en el MIT.

El estudio, publicado en nature.com, muestra cómo es posible crear unos páncreas en miniatura para que puedan realizarse simulaciones en ellos.

Organoides para tratar el cáncer de páncreas

Lo que han creado son organoides que simulan el funcionamiento de un páncreas, igual que vimos otros que actuaban como minicerebros y se sabe que han estado trabajando con pulmones, corazones y vasos sanguíneos en laboratorio.

La idea de crear en laboratorio sistemas que simulen diferentes órganos ayuda a estudiar enfermedades y medicamentos para tratar enfermedades sin poner en peligro a un ser vivo (ya sea humano o animal).

El estudio del MIT con el Cancer Research UK Manchester Institute

El MIT se ha asociado con científicos del Cancer Research UK Manchester Institute para crear tejido cultivado capaz de adaptarse para que crezca tejido pancreático, algo importante, ya que para estudiar un tumor de páncreas actualmente hay que extraerlo del cuerpo, y al retirarlo se pierden sus rasgos cancerosos. De esta forma es posible crear un tejido sintético que simule un cáncer y permita ser estudiado y tratado sin problemas.

Comentan en el estudio:

Usando células de cáncer de páncreas sanas o cancerosas de ratones como punto de partida, el equipo pudo usar el gel para hacer crecer pequeños organoides y tumores de páncreas, una hazaña que se repitió utilizando células de cáncer de páncreas de pacientes humanos.

Ahora tienen una nueva herramienta para estudiar las interacciones críticas entre los tumores pancreáticos y su entorno, usando un gel sintético consistente que podría incluso aplicarse a otros tipos de cáncer o afecciones de salud. Ahora están trabajando para crear medicamentos que puedan afectar a estos tumores, realizando tantas pruebas como sean necesarias sin tener que esperar a un paciente real.

Este enfoque de trabajar con organoides es bastante nuevo, y puede ayudar bastante a encontrar una cura definitiva contra el cáncer, una de las principales causas de muerte en todo el mundo.

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Marsback Zephyr Pro, un mouse gamer que te seca la mano de sudor

Vie, 17/09/2021 - 7:00de la mañana
mouse gamer

El año pasado vimos en kickstarter como el Marsback Zephyr Pro se presentaba como uno de los mejores mouse gamers del mercado. Ahora ya está disponible en una nueva versión fuera de las plataformas de crowdfunding, y he podido probarlo para explicar sus detalles mejor.

La empresa responsable por el ratón ha sido Marsback, especializada en la industria de hardware de PC y dispositivos. Presentó este mouse con luces, resistente al sudor y de mayor rendimiento, con un ventilador con iluminación RGB incorporado par enfriar la palma de la mano, con menos zumbido y mayor revolución.

Así es, el Zephyr Pro puede evaporar el sudor de manera efectiva, lo que ayuda a sudar menos y a garantizar mayor tiempo de vida de los componentes. El ventilador puede activarse o desactivarse con el botón correspondiente en la parte inferior:

Marsback Zephyr Pro

Con el software disponible para Windows, podemos editar y configurar el mouse para aprovecharlo al máximo.

Durante su campaña de Crowdfunding en 2020 consiguieron 700 patrocinadores, y ahora presentan la versión mejorada, con un sensor óptico PMW3389, máximo a 16000 DPI, velocidad de escaneo de 12000 fps y capaz de rastrear aceleraciones de hasta 50 gy. La velocidad de movimiento puede alcanzar 400 pulg/s.

Marsback Zephyr Pro

Los botones tienen un tiempo de vida de hasta 50 millones de clics, y tal y como comento en el vídeo de TikTok, hay 7 configuraciones de DPI diferentes que pueden cambiarse pulsando el botón del medio.

Marsback Zephyr Pro

En lo que se refiere a las luces, cuenta con tecnología RGB retroiluminada que puede personalizarse, mejorando la atmósfera del juego. Tanto los efectos RGB como los DPI pueden personalizarse con su software. También podemos configurar las luces con el botón inferior del mouse.

Sobre el diseño, realmente es ergonómico, con forma de panel, y un peso de solo 69 g. Tiene revestimiento mate a prueba de grasa y a prueba de huellas dactilares. El cable es paracord de 1,8 m.

En lo que se refiere al precio, cuesta algo más de 50 euros, pero se puede obtener por 42 euros con el código de descuento por primera compra en la web oficial de Marsback.

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Categorías: WebApps

Cómo abrir enlaces compartidos en Slack con sus respectivas aplicaciones de escritorio

Vie, 17/09/2021 - 5:00de la mañana
Alpaca

Entre las soluciones digitales de productividad laboral, hoy en día se puede considerar a Slack como uno de los referentes de su área.

Quienes usan su versión de escritorio en paralelo con otros servicios que poseen también sus propias apps (como Zoom o Spotify, por ejemplo), usualmente tienen que sumar un paso extra a su rutina, al ser sus enlaces abiertos por defecto a través del navegador. Un sencillo bot ofrece una solución gratuita para generar un puente directo con sus respectivas aplicaciones.

Alpaca, un bot que convierte URLs en URIs

Mientras la URL es la clásica dirección de acceso para un sitio, aquella que vemos en la barra de nuestros navegadores, precedida por el protocolo https o http; las URIs son direcciones internas, que comienzan con un protocolo identificador propio de su app de destino.  Tal como aparece en la gráfica de encabezado, mientras la URL de una canción de Spotify corresponde a una dirección de su dominio principal, la URI correspondiente comienza con el protocolo spotify://. Y este es sólo un ejemplo entre muchos.

Alpaca, un bot gratuito para Slack, ofrece la posibilidad de convertir cualquier URL de sus servicios soportados en una URI, para eliminar de este proceso el paso previo por el navegador. Actualmente, el servicio es compatible con Notion, Spotify, Miro, Telegram, Figma, Vkontakte, Airtable y Zoom. Próximamente, según aseguran desde su sitio web, la lista de servicios soportados crecerá.

Cada vez que se comparta en un canal de Slack algún enlace de los servicios antes mencionados, Alpaca aparecerá en cosa de breves instantes, respondiendo el mensaje a través de un comentario que contiene un enlace convertido al formato de URI.

Este bot se encuentra disponible de manera totalmente gratuita en la Tienda de Slack. Una vez instalado, basta con usar el comando /invite, para añadir a Alpaca a un canal. Fuera de los espacios colectivos, si es necesario utilizar este bot en los mensajes directos, basta con mencionarlo para activarlo.

Alpaca no aplica restricciones sobre el número de miembros presentes en un canal. Además, esta herramienta extenderá su alcance a Microsoft Teams, con una edición para esta aplicación que se encuentra actualmente en preparación.

Si dentro de una rutina de trabajo colectivo y a distancia se utilizan con frecuencia alguna de las aplicaciones soportadas por el bot aquí presentado, Alpaca puede ser un buen aliado para prescindir del navegador y si es necesario, mantenerlo cerrado, algo apreciado sobre todo por quienes buscan exprimir al máximo los recursos de su ordenador al momento de trabajar.

Puedes encontrar más información sobre Alpaca en su sitio web.

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WhatsApp está probando un directorio de empresas locales en la app

Mié, 15/09/2021 - 9:00de la tarde
whatsapp

WhatsApp está probando una nueva dinámica para que los usuarios puedan comunicarse con los negocios cercanos mediante la app.

Más allá de la dinámica que ofrece WhatsApp Business para que las empresas se comuniquen con sus clientes, quiere que los usuarios puedan chatear con las empresas locales sin importar si tienen agendado su número de teléfono.

WhatsApp prueba un directorio para chatear con negocios cercanos

WhatsApp quiere que los usuarios encuentren los negocios locales que buscan y se comuniquen con ellos sin salir de la aplicación. Y para ello, está probando un directorio de empresas locales dentro de la app.

Así que si buscas una tienda de ropa o una cafetería, no te tendrás que pasarte a Google o Maps para encontrar sus datos y chatear con el negocio. Podrás realizar todo ese proceso directamente desde WhatsApp.

Si das un vistazo a las imágenes de arriba, verás que la dinámica que propone WhatsApp es simple. Solo tienes que abrir la app y pulsar sobre “Negocios cercanos” para que WhatsApp te muestre todas las categorías de negocios y servicios disponibles.

Una vez que eliges la categoría, por ejemplo, “Restaurantes”, verás una lista con todos los negocios que corresponden con este criterio. Si te interesa algunas de las opciones que presenta el directorio de WhatsApp, solo tienes que pulsar sobre el perfil para ver los datos.

No solo tendrás la información de ubicación y alguna descripción adicional, sino que también se incluye la posibilidad de iniciar un chat con ese negocio. Así podrás averiguar, por ejemplo, si el restaurante acepta reservas, acepta determinada forma de pago, horarios, etc. Y todo este proceso lo podrás realizar desde la app de WhatsApp.

Por el momento, esta prueba solo se está realizando en San Pablo, Brasil. WhatsApp incluirá a miles de negocios locales que abarcan múltiples categorías. Y dependiendo del feedback que se recibe durante los próximos meses, WhatsApp considerará extender la prueba a otras ciudades y sumar nuevas empresas.

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La app de Microsoft Mesh para HoloLens 2 estrena interfaz, ubicación conjunta y más

Mié, 15/09/2021 - 7:30de la tarde
Microsoft Mesh

Fue a principios del pasado mes de marzo cuando tuvo lugar el lanzamiento de Microsoft Mesh, la nueva plataforma colaborativa a través de la Realidad Mixta de Microsoft, ofrecida desde la nube de la compañía, Azure, para permitir experiencias de colaboración entre usuarios que puedan encontrarse en diferentes lugares del mundo, pudiendo acceder a través de diferentes dispositivos, ya que es multiplataforma.

Ahora, aquellos usuarios que hagan uso de Microsoft Mesh a través de las HoloLens 2, disponen ahora de una actualización de su aplicación, que está esperando a través de la Microsoft Store.

Mejorando la colaboración en entornos de Realidad Mixta

Según se expone desde la lista de novedades, esta versión disfruta de una interfaz de usuario completamente rediseñada para brindar una experiencia «cohesiva, intuitiva y agradable» mediante la llegada, entre otros aspectos, de nuevos iconos, animaciones, tabla, menú de avatar, interfaz de usuario 3D y ventanas mágicas a las experiencias de Realidad Mixta.

Llega también la esperada función de ubicación conjunta, que permite a los usuarios que estén disponibles en una misma ubicación estar entre ellos sin necesidad de avatares, mientras que los usuarios remotos sí que serán representados por avatares. No cabe duda de que esta función se enfoca en el modelo de trabajo híbrido.

Llegan nuevos pinceles y sonidos, hasta llegar a albergar más de 40 pinceles «únicos con sonidos únicos». Según relatan:

Estos incluyen una amplia variedad de estilos y efectos que incluyen animación, partículas, extrusiones, patrones sólidos y formas naturales. Use un tamaño de pincel grande para ver más detalles. Los cepillos peludos, peludos y florales son algunos de los favoritos divertidos.

Y por último, llegan dos funciones experimentales. Por un lado llega Eye Gaze, para la selección y manipulación de contenido holográfico una vez esté activado, y notas adhesivas, que los usuarios encontrarán en la sección Herramientas en el submenú pegatinas, permitiendo a los usuarios agregar notas rápidas en sus respectivos espacios a través de entradas vía voz o mediante teclado.

De esta manera, Microsoft Mesh para HoloLens 2 se prepara para la vuelta a la rutina de los empleados a sus respectivos puestos de trabajo, con un enfoque que también mira claramente hacia el modelo de trabajo híbrido, como acabamos de ver, aunque por ahora sigue limitado en cuanto a idiomas soportados, dando soporte únicamente al inglés estadounidense, aunque será cuestión de tiempo para que pueda ir internacionalizándose.

Vía: MSPowerUser
Crédito de la imagen: Microsoft Store

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Cómo conseguir la mejor productividad con esta alternativa de Xiaomi al iPad de Apple

Mié, 15/09/2021 - 6:00de la tarde
Xiaomi Pad 5

Ponemos el foco ahora en el nuevo Xiaomi Pad 5, otro de los muchos productos presentados hoy por la compañía. A diferencia de muchas de las tabletas existentes en el mercado, esta nueva tableta de Xiaomi busca hacer competencia a los iPad de Apple, ofreciendo características más que interesantes, siendo una tableta de gama alta que los usuarios podrán llegar a considerar si están buscando una tableta para sus tareas de productividad y más.

Para conocer más en detalle a este producto, se trata de una tableta de gama alta que ya llevaba tiempo disponible en el mercado chino como Mi Pad 5, y que ahora llega en su versión internacional a mercados occidentales, como España, y sin el apellido «Mi», aunque en nuestro caso sólo llegará el modelo más estándar, nada de versiones con LTE o Pro por el momento.

Entrando en las especificaciones, con saber que este modelo viene con el Snapdragon 860 como procesador ya nos hace ver que habrá potencia de sobra, a lo que hay que sumar que contará con una pantalla LCD de 11″ con resolución 2K y una tasa de refresco de 120Hz.

La pantalla también tendrá 500 nits de brillo y será compatible con HDR10 y Dolby Visión. Al procesador le acompañará 6 GB de RAM LPDDR5, que no está nada mal, así como 128 GB o 256 GB de almacenamiento interno UFS 3.1.

Si bien el apartado fotográfico de una tableta tiene menos importancia, en este modelo encontramos que dispone de una cámara trasera de 13MP y una cámara frontal de 8MP. En cuanto a batería, este dispositivo cuenta con una capacidad de 8.720 mAh y soporte para la carga rápida de 33W.

No faltará el soporte para la conectividad WiFi 6 y Bluetooth 5.1, y en materia de productividad también será compatible con su propio lápiz óptico propietario, que se deberá adquirir de forma independiente.

No debemos olvidar que es una tableta orientada a la productividad.

Por último dispone de cuatro altavoces estéreo con soporte para Dolby Atmos y Hi-Res Audio. Con todo lo comentado sólo le ha faltado tener una pantalla de tipo AMOLED para recibir el calificativo de perfecto.

En cualquier caso no es desmerecedor todo lo que ofrece para el precio al que va a estar en el mercado, hasta los 399 euros, aunque Xiaomi parece que lo va a poner a la venta a un precio menor de manera promocional durante los días 23 y 24 de este mes.

Sin duda, es una buena alternativa al iPad de Apple, llegando en un momento en el que las personas volvemos a las rutinas tras las vacaciones veraniegas.

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Microsoft ya permite las cuentas personales sin contraseñas

Mié, 15/09/2021 - 4:30de la tarde
Inicio de sesión

Microsoft marca hoy un hito muy importante ya que está comenzando a permitir que los usuarios finales puedan iniciar sesión en sus cuentas sin necesidad de uso de contraseñas. Meses atrás, esta posibilidad comenzó a llegar a los clientes empresariales.

De esta manera, Microsoft está completando un proceso que comenzó hace años, y que ha sido acelerado a lo largo de la pandemia, para permitir el uso de sus productos sin necesidad de contraseñas, sumándose así a las iniciativas de otras compañías tecnológicas, como Google, que también apuestan por modelos de inicios de sesión independientes de contraseñas.

El camino marcado para que el uso de las contraseñas pueda llegar a su fin

Y es que el uso de las contraseñas se están quedando anticuado e inseguro, siendo difícil compaginar la creación de contraseñas fáciles de recordar pero difícil de averiguar por terceros, siendo también habitual la reutilización de las mismas contraseñas en más de un servicio y aplicación.

Por todos los inconvenientes que traen las contraseñas, los usuarios finales pueden desde hoy prescindir de ellas en los productos más modernos donde utilicen sus cuentas en Microsoft, dejando sin efecto esta posibilidad en los más antiguos productos de la compañía, como Windows 7, Windows 8.1, Xbox 360, entre otros.

En su lugar, los usuarios podrán hacer uso de la aplicación Microsoft Authenticator, Windows Hello, mediante el uso de una llave de seguridad física, o bien mediante el envío de código por SMS o email.

Microsoft recomienda encarecidamente el uso de Microsoft Authenticator. Para ello, una vez instalada esta aplicación en el móvil y vinculada a la cuenta personal, los usuarios tan sólo deben ir a las opciones de configuración de su cuenta en Microsoft, accediendo a las opciones de seguridad avanzadas para habilitar la opción de cuenta sin contraseña, aplicando el cambio directamente desde la aplicación Authenticator.

A partir de ahí, sus cuentas ya no tendrán contraseñas, pudiendo usar Authenticator para llevar a cabo los inicios de sesión en aplicaciones y servicios de la compañía.

Los usuarios han de saber que pueden revertir el proceso para volver a disponer de contraseñas en sus cuentas en Microsoft. Lo cierto es que nos hemos ido encaminando a la posibilidad de entrar a nuestras cuentas de usuario en diferentes servicios sin necesidad de contraseñas, por lo que puede darse la posibilidad de que en un futuro no sean nada necesarias, siendo reemplazadas con medidas más seguras y mucho más fáciles de usar por los usuarios.

Más información: Microsoft

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Xiaomi 11T Pro, el nuevo buque insignia de Xiaomi, es oficial

Mié, 15/09/2021 - 3:00de la tarde
Xiaomi 11T Pro

Si ayer fue el día de Apple, hoy lo es para uno de sus más destacados rivales: Xiaomi. En este sentido, Xiaomi ha escogido el día de hoy para la presentación oficial de una serie de dispositivos, entre los cuales nos encontramos con sus nuevos routers de malla Xiaomi Mesh System AX3000, su nuevo proyector portátil bajo Android TV llamado Xiaomi Mi Smart Projector 2, su rival al iPad Pro llamado Xiaomi Pad 5, y más.

Aquí nos vamos a centrar en el nuevo Xiaomi 11T Pro, que también acaba de ser presentado oficialmente. Antes que nada debemos dar cuenta que la compañía ha decidido recientemente prescindir de la denominación «Mi» en sus dispositivos electrónico, por lo que a pesar de ello, este nuevo buque insignia forma parte de la familia de móviles que hemos ido conociendo como Mi 11.

Entrando en detalles, este móvil que pasa a ser el nuevo buque insignia de la compañía presume de una pantalla con muestreo táctil (no confundir con tasa de refresco, que en este modelo es de 120Hz) de 480Hz, de cámara principal de 108MP, así como de soporte para la carga rápida de 120W.

Su pantalla es una pantalla de tipo AMOLED de 6,67 pulgadas, con resolución FullHD+, compatible con HDR10+, que mantiene un ratio de 20:9, además de ofrecer una tasa de refresco adaptativa de hasta 120Hz y 480 Hz de muestreo táctil, con protección anti golpes y ralladuras de Gorilla Glass Victus, albergando además una perforación en la parte superior central para la cámara frontal.

En su interior alberga el chip Snapdragon 888 junto a 8GB/128GB, 8GB/256GB o 12GB/256GB de memoria RAM LPDDR5 y almacenamiento interno UFS 3.1.

Cámaras Xiaomi 11TPro

En el apartado fotográfico, el trío de cámaras traseras se compone de una cámara principal Samsung ISOCELL HM2 de 108MP (f/1.75) seguida de una cámara angular de 8MP y un ángulo de visión de 120º y de una cámara teleobjetivo de 5MP. La cámara frontal cuenta con un sensor de 16MP.

En cuando a la autonomía, Xiaomi ha dotado a este modelo cuenta con una capacidad total de 5.000 mAh de batería dividida en dos celdas de 2.500 mAh para evitar el desgaste de la misma con la utilización del sistema de carga rápida HyperCharge de 120W, garantizando que después de 800 ciclos de carga completos, la batería aún debe conservar el 80% de capacidad. Por cierto, con este sistema de carga rápida, los usuarios conseguirán pasar de 0 al 100% de carga en 17 minutos.

Por su puesto que el cargador viene integrado en caja, siendo uno de los más rápidos del mercado. Y entrando en otros detalles, este modelo cuenta con altavoces estéreo firmados por Harmon Kardon, dispone de conectividad Wifi 6, Bluetooth 5.2, NFC, lógicamente también 5G, además de albergar en su interior de un sistema de refrigeración basado en cámara de vapor, así como protección anti salpicaduras IP53.

Su precio parte desde los 649 euros.

Nuevo Xiaomi 11 Lite 5G NE

Por otro lado, Xiaomi también ha presentado al nuevo 11 Lite 5G NE, una actualización mínima con respecto al Mi 11 Lite lanzado a principios de año, con pantalla de 6.55″ FHD+ de 90Hz, Snapdragon 778G 5G, 6 u 8 GB de RAM y 128 u 256 GB de almacenamiento UFS 2.2, cámaras traseras de 64MP + ultra gran angular de 8MP y teleobjetivo de 5MP, además de una cámara frontal de 8MP y una batería de 4250 mAh.

Su precio parte desde los 369 euros.

Nuevo Xiaomi 11T

Y por último también llega el Xiaomi 11T, con pantalla AMOLED FullHD+ de 6,67″, con tasa de refresco de 120Hz y muestreo táctil de 480Hz, con procesador Dimensity 1200-Ultra de MediaTek, 8GB de RAM, 128 o 256 GB de almacenamiento interno, manteniendo la misma configuración de cámaras que en la versión Pro, y donde igualmente cuenta con una batería de 5.000 mAh pero en este modelo con soporte para carga rápida de 67W.

Este modelo opta por llevar el sensor a un lateral en lugar de integrarse en pantalla, y parte de un precio desde los 499 euros.

Más información: Xiaomi

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Una IA predice el tipo de película con solo oír la música

Mié, 15/09/2021 - 1:00de la tarde
inteligencia artificial cine

Si le quitamos la música a una película, pierde la mitad de la gracia.

Es un elemento indispensable en el cine, ya que es responsable por establecer la atmósfera y definir el estado de ánimo, manipulando así las reacciones emocionales del espectador.

Analizar esa música ha sido el objetivo de un equipo de investigación de la Escuela de Ingeniería de la USC Viterbi, quienes crearon un modelo de tecnología basada en inteligencia artificial que puede predecir el género de una película basándose solo en la banda sonora.

De esta forma han conseguido información sobre cómo los creadores de películas pueden llegar a su audiencia de una manera más convincente. Pueden llegar a conclusiones que igual que escapan a la lógica de muchos. Todos sabemos que un romance alegre tiene pasajes de cuerdas ricos y melodías líricas, mientras que una película de terror puede presentar frecuencias inquietantes y penetrantes y notas discordantes, pero con este trabajo se pueden sacar más conclusiones.

Con la IA quieren encontrar evidencia cuantitativa de que los elementos de la banda sonora de una película podrían usarse para caracterizar el género de la película. De momento ya han tenido éxito con las primeras pruebas, y ahora quieren que las compañías de producción y supervisores musicales tengan una mejor comprensión de cómo crear y poner música en su material para provocar emociones diversas.

Predecir el género de la banda sonora

Para predecir el género, se examinaron datos de 110 películas populares estrenadas entre 2014 y 2019. Usaron la clasificación de género de Internet Movie Database (IMDb): acción, comedia, drama, terror, romance o ciencia ficción. Después aplicaron una red de aprendizaje profundo que extrajo la información auditiva, como timbre, armonía, melodía, ritmo y tono de la música y la partitura de cada película.

Una vez hecho, consiguieron clasificar con precisión el género de cada película basándose únicamente en estas características.

Los modelos no dieron detalles sobre qué tipos de notas o instrumentos estaban asociados con cada género, pero pudieron establecer que las características tonales y tímbricas eran las más importantes para predecir el género de la película.

Analizar esta huella digital de audio, permite ver también dónde ocurren las señales musicales en una película y durante cuánto tiempo.

De momento no hay ningún producto comercial que use esta IA, pero todo es cuestión de tiempo.

El material ha sido publicado en journals.plos.org

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Backlight, una nueva solución para programadores front-end

Mié, 15/09/2021 - 11:00de la mañana
backlight

Programar interfaces de usuario no es una tarea fácil, es necesario tener conocimientos de programación y de usabilidad, integrarse mucho con el resto del equipo y pensar siempre en el usuario final, teniendo en cuenta los millones de perfiles diferentes que hay en el mundo.

Es por eso que siempre es una buena noticia conocer nuevas opciones que ayuden a los programadores encargados de esa parte, y hoy es el lanzamiento global de Backlight.

Lo presentan como el resultado de más de 2 años trabajando para responder cinco preguntas:

– ¿Cómo crear experiencias front-end coherentes?
– ¿Cómo tener la accesibilidad incorporada en todas partes?
– ¿Cómo evitar volver a crear lo mismo varias veces?
– ¿Cómo asegurarse de que los nuevos utilicen los componentes existentes?
– ¿Cómo mantener bajo control la calidad y la mantenibilidad?

Para ello han creado un sistema de diseño que tiene siempre presente el requisito de colaboración, colaboración entre desarrolladores y diseñadores.

Además de revisar el código HTML y CSS, ofrece acceso a las revisiones, se integra en el flujo de trabajo de Git sin necesidad de una línea de comandos (para que los diseñadores puedan contribuir fácilmente), cuenta con varios kits de inicio para reducir el costo de iniciar (tienen kits de inicio en React, Vue, Svelte, Web Components y más), cuentan con un sistema de gestión de versiones integrado y se puede lanzar el sistema de diseño como un paquete «npm» prácticamente con un clic.

Cuentan con un plan gratuito donde 3 usuarios pueden colaborar en un mismo sistema, ideal para autónomos que trabajan en sistemas de diseño para clientes.

Podéis probarlo en backlight.dev, donde cuentan con un vídeo de presentación muy atractivo mostrando todo lo que puede hacer por nosotros en el día a día.

Otras características de backlight

– La biblioteca de componentes está organizada visualmente. Es fácil para cualquiera descubrir el catálogo de componentes y contribuir al Design System de inmediato.
– Admite Storybook stories (CSF).
– Tiene soporte incorporado para MDX (React) y documentación Markdown.
– Muestra los componentes directamente en la documentación.
– Todos pueden contribuir directamente con una vista previa en línea instantánea.
– Se admiten enlaces Figma y Adobe Xd.
– Se pueden reproducir errores.
– Es posible garantizar la accesibilidad a lo largo del tiempo.
– Se pueden automatizar comprobaciones de eventos.
– Podemos compartir vistas previas en tiempo real del componente en el que estamos trabajando.
– Es posible revisar las solicitudes de extracción visualmente
– Viene con un IDE en línea integrado (inspirado por VSCode).
– Se conecta al repositorio de Git (es compatible con GitHub y Gitlab)
– Promueve tecnologías de desarrollo web 100% estándar.

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Canva, la plataforma de diseño, ya vale 40.000 millones de dólares

Mié, 15/09/2021 - 9:00de la mañana
canva

Hay tanta gente usando Canva alrededor del mundo que su valor se ha multiplicado de forma impresionante en pocos años.

La pandemia ha acelerado aún más el crecimiento, y ahora tienen una nueva ronda de inversión de capital privado de 200 millones de dólares, más del doble del valor de la compañía en cinco meses.

Los analistas comentan que estamos ante una de las empresas emergentes más valiosas del mundo. De hecho el proveedor de datos empresariales CB Insights afirma que la valoración de 40.000 millones de dólares de Canva hace que sea la quinta empresa de nueva creación más valiosa del mundo, detrás de ByteDance de China, propietaria de TikTok, la plataforma de pago Stripe, la empresa de cohetes SpaceX de Elon Musk y la empresa sueca de tecnología financiera Klarna.

Los fundadores ya están entre las 10 personas más ricas de Australia: Melanie Perkins, de 34 años, y Cliff Obrecht, de 35. Poseen alrededor del 36% de la empresa, según Forbes.

Ahora anuncian que pretenden regalar el 30% de la riqueza de la compañía a causas benéficas.

Cuentan con más de 60 millones de usuarios en 190 países, con 500.000 clientes de pago, clientes que usan la plataforma para crear artes de diversos tipos (como muchos de los encabezados de WWWhatsnew, por ejemplo).

Canva también ha duplicado su fuerza laboral este año, contratando a más de 1.000 nuevos empleados en 2021.

Aunque nació en 2013, solo fue rentable en 2017, pero en 2018 ya logró una valoración de mil millones de dólares.

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Cómo poner vídeos de TikTok en páginas AMP

Mié, 15/09/2021 - 7:00de la mañana

Los vídeos de TikTok están invadiendo el mundo, y en muchas ocasiones es necesario incrustarlos en algún artículo para darle contexto al contenido o para mostrar lo más viral que circula por la plataforma.

Algunos CMS, como WordPress, ya permiten mostrar el vídeo con solo poner la URL en el contenido, aunque TikTok cuenta con un código especialmente diseñado para incrustar el material deseado.

Dicho código puede encontrarse en cada publicación, tal y como se muestra en la captura inferior. Solo tenemos que copiarlo y ya tendremos el vídeo dentro de nuestro sitio web.

Cómo poner vídeos de TikTok en páginas AMP

El caso es que cuando hablamos de páginas AMP, el asunto cambia, ya que dicho código no es compatible. Para ello TikTok acaba de anunciar , una forma de incluir vídeos en páginas amp de forma sencilla.

Cuando usemos el componente tenemos que usar las variables width, height y data-src. Esta última es especialmente necesaria, ya que es la identificación del video para TikTok o su URL completa, los cuales se pueden encontrar en la página de origen de TikTok.

El uso de la URL completa de TikTok para el atributo data-src tiene la ventaja adicional de incluir una imagen en miniatura de marcador de posición e incluye el título de TikTok como parte de la etiqueta en el iframe incrustado para mejorar la accesibilidad.

AMP, TikTok y WordPress

Si usas WordPress y tienes el plugin AMP en su versión v2.1.4 o superior, se usará automáticamente el componente cuando pongas el código incrustado mencionado antes.

Tienes más detalles sobre el uso de AMP en blog.amp.dev, donde siempre van contando las novedades de este formato pensado para su lectura rápida en dispositivos móviles.

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¿Los asistentes virtuales como Siri o Alexa pueden afectar la comunicación en la infancia?

Mié, 15/09/2021 - 5:00de la mañana
niña móvil

Conversar con un asistente virtual es como conversar con un robot. En plena infancia, acceder a estas herramientas puede ser muy estimulante. 

¿Puede afectar la interacción con estas herramientas a niños que están aún desarrollando sus habilidades comunicativas? Un estudio de la Universidad de Washington, Estados Unidos, profundizó el tema.

Analizando la comunicación de niños con robots

El equipo de investigación reclutó a 22 familias de Seattle para participar en un estudio de cinco etapas. Todo esto se realizó antes de la pandemia, por lo que en las sesiones de trabajo participaron un niño y un padre por familia, más un investigador de turno.

En la primera etapa, los niños participantes interactuaron con una tableta que presentaba un personaje animado que hablaba, presentando la transcripción de sus intervenciones en pantalla. La voz del avatar (que podía ser un robot animado o un cactus) correspondía a una voz sintética manipulada por otro investigador no presente en la sala, quien podía escuchar las respuestas y reacciones del niño.

Al comenzar el diálogo, el avatar mostrado en la tableta les decía a los niños: «Cuando estoy hablando, a veces empiezo a hablar muy despacio. Puedes decir ‘bungo’ para recordarme que hable rápido de nuevo»

Tras unos minutos de conversación, la aplicación comenzó a ralentizar periódicamente sus intervenciones habladas, hasta que el niño pronunciara “bungo” para volver a la velocidad normal. Por tratarse de la primera sesión, este agente “virtual” recordó a sus interlocutores infantiles utilizar la palabra de control, en caso de ser necesaria. El ejercicio se repitió hasta que el participante utilizara por lo menos tres veces la palabra “bungo”.

Al finalizar esta etapa, todos los niños aprendieron a utilizar la mencionada palabra de acción y entre aquellos, el 64% recordó emplearla la primera vez que el avatar habló más lento.

En una segunda instancia, se repitió el ejercicio, pero sin señalar las instrucciones sobre la palabra “bungo” al inicio. La dinámica se extendió hasta que cada niño dijera la palabra cinco veces o hasta que pasaran 5 minutos de habla ralentizada por parte del avatar, según cada caso. Tras esta sesión, el 77% de los niños usaron con éxito la palabra “bungo“.

En otra etapa, sin la presencia del investigador, sólo 19 padres participaron. El ejercicio consistía en mantener un díalogo, en el que los padres ralentizaron su voz en algún momento aleatorio, sin anticipar las instrucciones sobre “bungo”. De los niños que completaron esta parte, el 68% usó aquella palabra en la conversación con sus padres.

Esta fase presentó reacciones variadas. Mientras una parte de los niños reaccionó de buen humor, interrumpiendo con entusiasmo a sus padres, otro grupo manifestó vacilación o frustración, cuestionando a sus padres por qué hablaban como robots.

Posteriormente, el investigador regresó a la sala, para mantener una conversación similar a la antes mantenida con los padres. Aquí solo el 18% de los 22 niños participantes usaron “bungo” con el investigador. Todos omitieron cuestionamientos directos hacia el 

«Los niños mostraron una conciencia social realmente sofisticada en sus comportamientos de transferencia», dijo Alexis Hiniker, autor principal del estudio. «Vieron la conversación con el segundo agente como un lugar donde era apropiado usar la palabra bungo. Con los padres, lo vieron como una oportunidad para vincularse y jugar. Y luego, con el investigador, que era un extraño, tomaron la ruta socialmente segura de usar la norma conversacional más tradicional de no interrumpir a alguien que te está hablando», agregó el docente de la Escuela de Información de la UW.

La etapa final del estudio contemplaba analizar lo que ocurriría fuera del ambiente de estudio, por lo que pidieron a los padres repetir la dinámica en casa durante las próximas 24 horas. 20 padres probaron esto en casa y 11 notificaron que los niños continuaron usando la palabra “bungo”. Quienes se lo tomaron inicialmente con humor, continuaron el juego; mientras que los más escépticos pidieron a sus padres que dejaran de actuar como robots o simplemente se negaron a responder.

«Hay una sensación muy profunda para los niños de que los robots no son personas, y no querían que esa línea se difuminase», dijo Hiniker. «Así que para los niños a los que no les importaba llevar esta interacción a sus padres, se convirtió en algo nuevo para ellos. No era como si estuvieran empezando a tratar a sus padres como un robot. Estaban jugando con ellos y conectándose con alguien que aman».

Aunque esta investigación descarta una influencia realmente nociva en los niños, ante la demostración de que conciben las diferencias entre lo virtual y lo real, Hinker señaló que estas dinámicas podrían influir sutilmente en los hábitos de los niños, como en el uso de un tipo particular de lenguaje o tono conversacional.

A propósito de este tema, siempre vale la pena recordar que tratándose de pequeños, la interacción con estas tecnologías, más aún si se encuentran enlazadas a Internet, debería contar con supervisión adulta.

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