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Actualizado: hace 11 horas 15 mins

Fall Creators será la siguiente gran actualización de Windows 10

Jue, 11/05/2017 - 2:30de la tarde

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Segundo día de la Build 2017, la conferencia para desarrolladores que Microsoft está celebrando estos días, del 10 al 12 de mayo, en Seattle. Entre las novedades anunciadas tenemos algunos avances de lo que será la próxima gran actualización de Windows 10, llamada Fall Creators, además del lanzamiento de Fluent Design, las nuevas directrices de diseño de aplicaciones para Windows 10, la cual abarca muchos más ámbitos que Material Design, de Google.

En lo que respecta a la próxima gran actualización de Windows 10, de momento no hay fecha exacta para su lanzamiento pero dado que las actualizaciones comenzarán a ir produciéndose de manera semestral, de modo que cada año dispondrá de dos actualizaciones importantes, es bastante probable que la misma llegue en algún momento de este próximo mes de septiembre. Además, dada la similitud del nombre con la reciente actualización de Windows 10, todo hace pensar que traerá menos características y novedades que la actualización actual, llevada a cabo a principios de año.

Es probable que esta actualización se enfoque más en las mejoras de las características existentes y corrección de errores que en la introducción de nuevas características, aún así se puede abrir la posibilidad a que ya cuente con soporte para Fluent Design, del cual os hablaremos más abajo, además de aprovechar algunas otras características y lanzamientos que se están produciendo durante estos días en su conferencia, pudiendo integrar la lista de novedades una mejor integración con OneDrive, la ampliación del soporte para Microsoft Graph para manejarse mejor entre diferentes dispositivos, la disponibilidad de un portapapeles basado en la nube para usar en múltiples dispositivos, entre otros aspectos.

Tendrá, eso sí, una función llamada “Timeline” (linea de tiempo), que nos permitirá verificar en lo que hemos estado trabajando en el pasado, con opción de reanudar cualquier trabajo con un simple click. Lo presenta microsoft con este vídeo:

Introducing Timeline. Easily jump back in time to continue where you left off. #Windows10 #MSBuild pic.twitter.com/e3gxhXnp6W

— Windows (@Windows) 11 de mayo de 2017

En lo que respecta a Fluent Design, se trata de las nuevas directrices de diseño que acaba de presentar Microsoft para que los desarrolladores se ajusten a las mismas a la hora de desarrollar sus aplicaciones, pensando en el uso de las mismas en diferentes dispositivos. A este respecto, las nuevas directrices van más allá de la web y de los dispositivos móviles ya que también abarcará entornos basados en la realidad virtual, aunque siendo Microsoft, cabe pensar que será mayormente aprovechada en la realidad mixta, una de sus grandes apuestas.

Aquí lo podéis ver en vídeo:

Además, será compatible con diferentes tipos de entradas de datos, incluyendo mediante lápices ópticos. Ya será cuestión de estar atentos a las nuevas revelaciones que se vayan produciendo de aquí a cuando se lance oficialmente la siguiente actualización.

Han anunciado también que aplicaciones como iTunes estarán presentes en la Windows Store, por lo que todo parece indicar que tendremos más opciones para que el recientemente anunciado Windows 10 S sea más flexible (esperemos que se animen y pongan Chrome también en su tienda).
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Categorías: WebApps

Por qué te interesa conocer más sobre los pagos sin efectivo (cashless)

Jue, 11/05/2017 - 1:30de la tarde

monedas

Las tecnologías financieras (fintech) se emergen como una industria muy interesante de observar, un terreno en el que las startups aspiran a ser el próximo referente de los servicios financieros. Y no están mal encaminados, si hay algo que ha experimentado un gran cambio a lo largo de las últimas décadas es la forma en la que gastamos y pagamos por nuestras compras.

Hacer que el dinero en efectivo se quede obsoleto es tendencia desde que se introdujo el uso de sistemas de crédito y débito. Una encuesta realizada por TSYS en 2014 muestra que tan sólo el 9 por ciento de los americanos encuestados preferían los pagos con efectivo. La mayoría prefirió las tarjetas. Esto hace de los pagos sin efectivo un excitante sector que observar en las fintech.

Estas son algunas de las tendencias a seguir que te interesarán tanto si eres una startup o un inversor, o simplemente un apasionado de las fintech:

Un gran margen de crecimiento sobre el uso de monederos digitales.

Paypal fue el primero en introducir las transferencias de dinero online entre usuarios (P2P), lo cual sirvieron como alternativas a los cheques o giros postales. Solo en 2015, las transacciones por esta plataforma registraron un total de 282 billones de dólares.

Ahora, las aplicaciones móviles también permiten el uso de Bluetooth o de tecnologías inalámbricas NFC. Las cuentas bancarias o las credenciales de tarjetas de crédito se enlazan al monedero digital, y el dispositivo móvil es la herramienta usada para completar la transacción en el terminal del vendedor.

Android y Apple también proveen de monederos digitales con sus respectivos Android Pay y Apple Pay. La adopción de los monederos está en alza, pero su potencial no ha sido aún realizado, y es que aún son pocos los adeptos a este tipo de pagos y no muchos los negocios que los aceptan.

Los matices internacionales sí importan

Comportamientos regionales y locales deberían ser considerados en el desarrollo de estas tecnologías. En Europa el porcentaje de pagos sin efectivo realizados está creciendo, siendo las tarjetas de crédito el principal método de pago utilizado.

Por otro lado, en China los pagos móviles son los protagonistas, país en el que hoy día más de la mitad de las ventas online se realizan por medio de un smartphone. Un mercado dominado por Alipay, la plataforma de pagos de Alibaba, junto con WeChat Pay, el monedero digital de la gigante WeChat, la app de mensajería china.

No solo en China sino en Asia en general, donde la penetración de tarjetas de crédito es baja, el uso del smartphone y acceso a conexión online son extendidos y se convierten en la oportunidad de muchos de conseguir una identidad financiera. Aprender de estas tendencias abre muchas oportunidades a emprendedores fintech que pueden mirar ejemplos similares en otros mercados, como el africano, cuya población está altamente no bancarizada, y en el que se espera una evolución similar a la de Asia en el desarrollo de las tecnologías móviles.  

Era digital

La digitalización de nuestro entorno y estilos de vida no acaba más que empezar, y es que el mundo como lo conocemos se está transformando a pasos agigantados. En la india se están tomando medidas muy dramáticas y radicales pero igual de interesantes, y es que de un día para otro el presidente indio decidió invalidar los billetes de 500 y 1000 rupias. El mismo gobierno está impulsando el uso de la app BHIM, su propia solución de pagos digitales, e introduciendo medidas incentivadoras para aquellos que hagan uso de las soluciones digitales.

Un ejemplo más pacífico es el caso de los países nórdicos como Suecia y Finlandia, que de forma progresiva están avanzando hacia un futuro “cashless” y en dónde el efectivo ya está dando señas de desaparecer.

Colaboraciones entre startups

Una de las tendencias más disruptivas y que también está transformando el ecosistema tecnológico es la creación de plataformas de servicios en lugar de instituciones consolidadas. El modelo de “partnerships” hace posible que diferentes empresas especializadas en un sólo terreno suplan las necesidades que tienen entre ellas y así crear una red de servicios cuyo resultado final es un producto mucho más completo y satisfactorio para el usuario final.

Las fintech se benefician en gran medida de este modelo cooperativo. Las distintas pasarelas de pago, monederos digitales, etc, necesitan de dichos ecosistemas para florecer.

Se trata de construir en base a lo ya existente, sin necesidad de reinventarlo todo. Además, los terminales de punto de venta también se convierten en plataformas que acogen diversos servicios tales como pasarelas de pago, programas de contabilidad, programas de lealtad, etc. Un ejemplo es el software Loyverse TPV, integrado con la app de lealtad Loyalty Ocean. Estas colaboraciones lo que buscan es expandir un mercado que fundamentalmente es compartido por cada uno de los distintos servicios.

Continuará…

A medida que más y más gente se ve atraída por la conveniencia de no tener que llevar dinero encima, los pagos sin efectivo continuarán tomando más relevancia. La constante mejora de las empresas que ya están reimaginando las formas en las que manejamos el dinero prometen una constante innovación en fintech, y las oportunidades se abren cada vez más para proveer de productos a mercados específicos.

Bitcoin, Blockchain, Google wallet, Facebook Payments en américa y startups como Tag Cash en Filipinas… Todas ellas nos estrán mostrando el camino. Los emprendedores harían bien en seguir la evolución de las fintech ya que éstas acarrean oportunidades en abundancia. Y de igual manera, los consumidores son grandes ganadores de este desarrollo que avanza hasta adecuarse con las necesidades de la calidad de vida de hoy en día.

Escrito por Rodrigo Díaz para WWWhatsnew

sshot-18Entusiasta de las nuevas tecnologías, tendencias y temas del futuro. Especialmente interesado en la evolución de las fintech, blockchain, IoT y del impacto del mundo digital en general. Actualmente trabaja como editor y colaborador de marketing para la compañía de software Loyverse TPV, lo que le permite experimentar de forma directa con emprendedores y pequeñas empresas de todo el mundo.
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Categorías: WebApps

HP también se apuntará al lanzamiento de dispositivos con Cortana integrado

Mié, 10/05/2017 - 9:00de la tarde

Cortana
Dentro del segmento de los altavoces inteligentes conectados, los altavoces Echo de Amazon son los más conocidos pero no son los únicos y próximamente se les avecinarán nuevos competidores. Conocimos a principio de esta semana que Microsoft y Harman Kardon se habían aliado para el lanzamiento de Invoke, siendo el primer altavoz inteligente en contar con Cortana, el asistente virtual de Microsoft, integrado.

Hoy hemos conocido que HP también se quiere sumar al lanzamiento de dispositivos con Cortana integrado, e incluso también Intel. De momento no se sabe qué es lo que quiere desarrollar HP aunque parece que no tardaremos mucho en conocer más de los planes de la compañía. Esto da lugar a que parece que Microsoft desea expandir Cortana generando un ecosistema de dispositivos desarrollados por terceros, a pesar de que la propia Microsoft también es capaz de realizar su propio hardware, como ya demostró con Surface.

Como señalan en TechCrunch, existen rumores de que Microsoft pretende ir más lejos en el segmento de los altavoces inteligentes conectados con el lanzamiento de un dispositivo que en la práctica se acerca más a un ordenador completo haciendo uso de la función HomeHub de Windows 10. El citado medio cree que en este sentido, de llevarse a cabo, Microsoft apostará de nuevo por sus socios de hardware en lugar de producir sus propios dispositivos.

Relacionado con Cortana, en la Build conference se ha presentado el lanzamiento de Cortana Skills, su plataforma de desarrollo de habilidades para Cortana, en fase de vista previa pública, disponible para los Estados Unidos, lo que le permitirá competir en capacidades frente a Alexa, de Amazon, que ya contaba desde hace tiempo con su propia plataforma de desarrollo de habilidades, y con Google Home, que ya cuenta con cientos de acciones desarrolladas por terceros. Parece ser que los asistentes virtuales y los altavoces inteligentes que los integren formarán parte de una nueva batalla por ganarse la confianza de los usuarios.

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Categorías: WebApps

Google facilitará el acceso a los eventos públicos desde las búsquedas móviles

Mié, 10/05/2017 - 7:00de la tarde

Eventos-GoogleSearch

Si bien es cierto que Facebook ha estado trabajando duro para ser una plataforma donde los usuarios particulares y empresariales puedan informar y gestionar sus eventos, desde Google no se quiere dejar de pasar la oportunidad de ofrecer información pública relativa a los eventos disponibles por Internet a los usuarios interesados. Para ello, desde ahora en los Estados Unidos y a través de su aplicación para Android e iOS así como para su versión web móvil, ofrecerá resúmenes de eventos disponibles en toda la web.

Para ello, la compañía obtendrá la información disponible en las plataformas Eventbrite, Ticketmaster, Meetup, Vividseats, Jambase, LiveNation, Burbio, Allevents.in, Bookmyshow.com, StubHub, Bandsintown, Yext y Eventful, aunque es probable que esta lista se vaya ampliando en el tiempo. Señalar que Google no se lleva comisión alguna por la venta de entradas en caso de ser eventos de pago. Además, también ha establecido una serie de directrices para que los desarrolladores interesados puedan hacer que los eventos listados en sus sitios web también sean tenidos en cuenta a la hora de buscar eventos.

De esta manera, cuando los usuarios realicen búsquedas rápidas sobre los tipos de eventos en los que están interesados, podrán ver en la relación que reciban los detalles de cada uno de ellos acorde a las búsquedas que realicen conociendo aspectos como el título, la fecha, la hora y la ubicación de celebración. Para aquellos que quieran obtener una relación más amplia de eventos, podrán presionar la opción de “más eventos” en la que poder obtener una relación de sugerencias de eventos.

Si no fuera suficiente, desde Google también se posibilita que los usuarios puedan buscar eventos en diferentes periodos de tiempo. A este respecto, podrán usar los filtros como “hoy”, “mañana”, “la próxima semana”, entre otros, e incluso también les dan la posibilidad de conocer eventos cercanos.

Quizás la compañía debería haber sido algo más ambiciosa posibilitando que se puedan añadir a Calendar, marcar como favoritos, o incluso integrarlos con el asistente virtual, aunque es posible que en un futuro nos sorprenda con estas y otras posibilidades.

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Categorías: WebApps

Facebook modificará su algoritmo para reducir los enlaces a contenidos web de baja calidad

Mié, 10/05/2017 - 5:30de la tarde

Facebook-Intro

Facebook sigue trabajando para que los miembros de su plataforma accedan a contenidos de calidad que les permitan estar bien informados. Ahora, la compañía ha señalado que van a realizar un nuevo cambio en el algoritmo de los muros para reducir los enlaces que les lleven a contenidos web de baja calidad, entendiendo por baja calidad aquellos contenidos web “que contienen poco contenido sustantivo y que está llevo de anuncios disruptivos, impactantes o maliciosos”.

Se trata de la extensión de su política lanzada el pasado año para prevenir desde su plataforma de anuncios a los anunciantes cuyos contenidos web ofrezcan experiencias de baja calidad, ampliándose ahora su alcance y teniendo en cuenta las publicaciones orgánicas disponibles en los muros de los usuarios. De esta manera se reducirá la posibilidad de que los usuarios accedan a contenidos considerados engañosos, sensacionalistas y de spam.

A este respecto, desde Facebook apuntan a que los editores cuyos contenidos web sean de alta calidad podrían notar un pequeño aumento de tráfico mientras que los editores que sí disponen de contenidos web de baja calidad sí que deberían ver una disminución del tráfico que reciben. Estos cambios en el algoritmo se llevarán a cabo de manera gradual a lo largo de los próximos meses.

El sistema de inteligencia artificial de Facebook será el encargado de verificar si los nuevos enlaces compartidos en los muros disponen de características similares a los enlaces a contenidos web identificados como de baja calidad.
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Microsoft presenta plugin de traducción de presentaciones en tiempo real para PowerPoint

Mié, 10/05/2017 - 4:00de la tarde
 TheNextWeb

Crédito de imagen: TheNextWeb

Son muchas las novedades orientadas a desarrolladores, como el lanzamiento de shell Bash para el portal de Azure, el nuevo servicio para el entrenamiento de redes neuronales profundas en Azure, la posibilidad de que desarrolladores terceros ya puedan publicar sus aplicaciones en Microsoft Teams, además del lanzamiento de aplicaciones móviles para la mencionada plataforma en la nube de Microsoft, entre otras, presentadas hoy por Microsoft en su conferencia Build.

A pesar de ello, desde Microsoft también han tenido un hueco en su conferencia para presentar interesante producto orientado a usuarios finales: Presentation Translator, el nuevo plugin de Office para llevar a cabo traducciones en tiempo real de las presentaciones en PowerPoint.

De momento Presentation Translator se encuentra en fase de vista previa cerrada y derivó de un proyecto llevado a cabo desde Microsoft Garage. Desde el plugin se ofrecerá traducciones del texto de las presentaciones en tiempo real preservando el formato original existente e incluso también será capaz de ofrecer subítulos de las mismas diapositivas en tiempo real. Esto será útil en diferentes casos, entre ellos, el de la disponibilidad de asistentes con problemas auditivos.

Por ahora son diez los idiomas soportados en las traducciones: árabe, chino, inglés, francés, alemán, italiano, japonés, portugués, ruso y español. Para su funcionamiento, el plugin hace uso de la API de traducción de Microsoft.

Como decimos, por ahora está disponible en fase de vista previa cerrada, pero ya existe un formulario para su acceso temprano por parte de los interesados, aunque eso sí, de momento es sólo compatible con la versión de escritorio de PowerPoint para Windows.

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Buscador de Google presenta tarjetas de salud en español

Mié, 10/05/2017 - 2:55de la tarde

salud

Una de cada 20 búsquedas realizadas en Google tiene que ver con temas de salud.

Así lo informa hoy Google, indicando que existe mucha preocupación dentro de la empresa para garantizar que los datos relacionados con este asunto en el buscador sean lo más exactos posibles, ya que enviar a un enfermo a una página con información falsa puede ser un verdadero problema.

Con el objetivo de ayudar en este punto, a partir de hoy los resultados de búsqueda en Google mostrarán información sobre más de 900 condiciones de salud que se buscan con frecuencia en varios países, incluyendo Argentina, Bolivia, Chile, Cuba, Colombia, Ecuador, Guatemala, Honduras, México, Perú y Venezuela. Son tarjetas que dan información sobre la descripción general, síntomas comunes y vías de tratamiento de cada problema informado, en algunos casos con ilustraciones, y todas ellas analizadas con el equipo de médicos dirigido por Google, quienes recopilan, filtran y revisan la información existente.

Indican que cada dato ha sido verificado por más de once médicos en Google, la Clínica Mayo y otros socios para asegurar su precisión, aunque recuerdan que en ningún caso puede sustituir a una consulta real con un médico local, por lo que dejan claro que no se trata de sustituir y sí de dar una primera ayuda para conocer mejor el problema que podemos tener.
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spotter, para buscar las copias de nuestro vídeo que circulan por Internet

Mié, 10/05/2017 - 1:30de la tarde

spotter

Actualmente es bastante sencillo encontrar copias de nuestras fotos que están siendo usadas por Internet. Solo tenemos que hacer una búsqueda inversa, enviando la foto en cuestión, para que Google nos diga dónde puede encontrarse la imagen, algo que usan a diario los propietarios de derechos de autor de millones de fotografías en todo el mundo.

Con el vídeo es algo más difícil. No hay ninguna plataforma que nos permita subir un vídeo y obtener de forma inmediata los sitios web que lo usan, por lo que alguien puede estar usando nuestro trabajo sin permiso y no darnos cuenta nunca.

Eso es lo que quieren evitar en spotter.tech, un proyecto que trabaja para realizar búsquedas inversas de vídeo, de forma que podremos saber quién usa y dónde se están publicando las copias realizadas de nuestro vídeo.

El funcionamiento es sencillo, solo tenemos que enviarles el vídeo y aguardar para obtener estadísticas de cada copia, de forma que si nuestro vídeo tiene 3.000 visitas, por ejemplo, pero hay una copia no autorizada que es mucho más popular, lo sabremos en muy poco tiempo. Analizan la versión pública de Facebook y Youtube, ya que en caso de tener el vídeo en algún grupo cerrado de Facebook, o en Whatsapp, será imposible seguirle el rastro.

El objetivo no es amenazar a los que copian el contenido, ya que muchas veces se hace con la licencia adecuada (si es Creative Commons puede copiarse mencionando al autor, y dependiendo de la licencia, obtener incluso lucro con ello), lo que quieren es dar más control a los creadores, para que sepan en todo momento cómo se está divulgando el material.

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Categorías: WebApps

Tatuajes que se pueden escuchar

Mié, 10/05/2017 - 12:00de la tarde

tatuaje

Eso es lo que están haciendo en SounWavestattoos, tatuajes que emiten sonidos, y el resultado es bastante interesante.

Se trata de un proyecto que nos permitirá subir un archivo de audio en su aplicación móvil para que se genere un símbolo que represente una onda de sonido. Ese símbolo se podrá pegar en la piel para hacer un tatuaje, y después podrá leerse desde la misma app para que se reproduzca el sonido en cuestión.

La idea nació hace ya varias semanas, y los vídeos de demostración tuvieron cierta viralidad en Facebook. En ellos se mostraba a personas que escaneaban sus tatuajes emitiendo un sonido, semejante a lo que podemos ver en este ejemplo:

La aplicación de momento no está disponible, pero ya han mostrado cuál será el proceso necesario: subir el audio que queramos, limitado a pocos segundos, obtener el adhesivo y buscar un profesional registrado en la plataforma para que realice el tatuaje en la zona que deseemos. Prometen que tendrán tatuadores en todo el mundo, pero no han dado detalles sobre este tema.

En su web es posible ver algunos vídeos de ejemplo de personas que ya están usando la idea, grabando sonidos de bebé o de aullidos de un perro. La figura tatuada puede incluso tener otras formas diferentes a la de una onda acústica, pero siempre será necesario contar con la estructura adecuada para que sea leída de forma correcta por la aplicación.
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Ludus, una impresionante herramienta para hacer presentaciones

Mié, 10/05/2017 - 11:00de la mañana

ludus

Existen muchas formas de hacer presentaciones elegantes en Internet. Podemos usar la magia de Prezi, o las plantillas de Canva o Easil, o cualquiera de las herramientas que hemos ido comentando durante los últimos años (Emaze, Slid.es, Visme…), pero pocas ofrecen lo que vemos en la demostración de Ludus.

Se trata de una nueva plataforma que permite crear presentaciones con contenido multimedia de forma muy sencilla. Podemos, por ejemplo, poner un vídeo de youtube de fondo con un color suave para que pueda verse perfectamente el contenido, o incrustar mapas directamente desde Google Maps… hay varios bloques listos, y solo tenemos que arrastrarlos para mostrarlos al mundo.

Mirad el vídeo antes de seguir leyendo:

Ludus se presenta como la herramienta ideal para los diseñadores del siglo XXI: una interfaz minimalista con un enfoque en características profesionales, incluyendo esquinas redondeadas, sombras, modos de mezcla, superposición de color y selector de color. Nos permite usar nuestra propia fuente, incluso las que hemos creado, ya que solo tenemos que subir el archivo TTF para usarlo en la plataforma, transformándose en fuente web de forma inmediata.

Puedes soltar una imagen, un vídeo e incluso una fuente, Ludus lo convertirá en algo universalmente legible, sin problemas de compatibilidad.

Cualquier grupo de elementos (un logo con un fondo y un vídeo, por ejemplo), puede transformarse en un nuevo bloque que se incluirá en futuras plantillas, por lo que podemos usar los mismos componentes una y otra vez en las diferentes presentaciones.

La versión gratuita solo permite hasta 2 gigas de espacio, aunque de momento no está disponible, hay que informar nuestro email para tener acceso a la beta.

Categorías: WebApps

Un dispositivo que escanea nuestro cuerpo para ver avances al hacer ejercicio

Mié, 10/05/2017 - 10:00de la mañana

shapescale

Lo de pesarse para ver si hemos perdido peso después de unas semanas de ejercicio parece que será algo del pasado, ahora la moda será escanear nuestro cuerpo en 3D para que se realice un estudio preciso de las zonas que han cambiado desde la última vez.

Eso es lo que promete shapescale.com, un dispositivo que permite que escaneemos nuestro cuerpo para que se genere un modelo tridimensional detallado de todas las zonas del mismo. A medida que pasa el tiempo será capaz de decir si nuestro biceps ha aumentado, si la barriga está desapareciendo o si la cadera tiene la forma que “soñábamos”.

Por las animaciones que pueden verse en la web, parece algo salido de una película futurista. Solo tenemos que subir en la balanza para que el escaner comience a capturar todas las regiones del cuerpo creando un modelo en la app móvil. Desde allí podemos ver la evolución de cada zona, aunque para tener acceso completo a las funciones de la app, será necesario realizar una suscripción mensual de unos 10 dólares al mes.

El dispositivo aún está en preventa por 300 dólares, no hay vídeos de clientes mostrando el producto ni de artículos explicando si funciona exactamente como prometen, por lo que las adquisiciones están basadas en la fe de que todo funcione tal y como muestran.

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Usando la tecnología para salvar a los elefantes

Mié, 10/05/2017 - 8:30de la mañana
 Vulcan

Monitorizando elefantes con DAS. Imagen: Vulcan

Paul Allen, fundador de Microsoft (junto a Bill Gates), cubrirá más de 200.000 km cuadrados de territorio africano con sensores inteligentes y aviones no tripulados hasta finales de este año para ofrecer conexión a los rincones más alejados del continente. Su objetivo es ambicioso: salvar a los elefantes, disminuir su caza.

El objetivo es ofrecer un sistema que permita que las autoridades puedan registrar y responder a las amenazas de caza furtiva en Kenia y Tanzania, y para ello está trabajando en DAS, Domain Awareness System, el sistema financiado por su empresa Vulcan que será capaz de estudiar los movimientos de los animales en peligro para evitar a los cazadores furtivos, usando Big Data para predecir las amenazas en regiones enteras.

Los detalles los explican en bloomberg.com, donde indican que la tecnología del proyecto DAS incluye radios ranger, etiquetas de rastreadores de animales y una variedad de sensores ambientales basados en cámaras y satélites. Los datos obtenidos se muestran en grandes pantallas en una sala de seguridad de circuito cerrado.

Si un cazador furtivo rompe un sensor instalado por un guardabosque, o atraviesa un sector protegido, un icono de un rifle señalaría la amenaza, permitiendo así la acción inmediata.

La meta es salvar a los 352.271 elefantes restantes estimados, aunque podría aplicarse también para evitar la caza de los 30.000 rinocerontes que quedan en nuestro planeta.

DAS funciona desde octubre de 2016, cuando se implantó en una reserva de 55.000 hectáreas en Kenia. Luego fue llevado al Parque Nacional de Odzala, fundado en 1935 y uno de los parques nacionales más antiguos de África en la República del Congo, y ahora sigue ampliándose en otras zonas gracias a la asociación con Singita, la red de establecimientos de safari de lujo establecidos por el gurú de conservación Luke Bailes.
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Categorías: WebApps

Una web con tareas automatizadas ideal para mejorar la productividad

Mié, 10/05/2017 - 7:00de la mañana

Imagen

De un tiempo a esta parte han ido surgiendo diferentes herramientas de automatización de tareas. De hecho, estamos seguros de que habréis oído hablar acerca de algunas de las más conocidas, como IFTTT o Workflow. En esta ocasión nos ha parecido interesante destacar “Automate that shit” (ATS) una web encargada de ofrecer pequeñas herramientas web con las que automatizar tareas monótonas.

Tal y como podéis comprobar en el enlace que os indicamos al final de este artículo, ATS ofrece herramientas de bastante utilidad. Por ejemplo, una encargada de hacer una captura de pantalla de la URL indicada, otra capaz de comparar los cambios entre dos hojas de cálculo distintas y otra con la que encontrar la palabra más repetida en un documento de texto. Además, también encontramos opciones para convertir archivos de un formato a otro, como de AutoCAD DXF a PDF.

Es importante tener en cuenta que por el momento la web se encuentra en fase beta, por lo que puede haber errores en los flujos de trabajo disponibles en la web. Aun así, merece la pena echarle un vistazo. Y si lo que queréis es crear vuestras propias tareas automatizadas, entonces tenéis que solicitar acceso a la versión beta.

Llegados a este punto no podemos negar la utilidad de la herramienta, que con sus diferentes flujos de trabajo nos ayudará a ahorrar tiempo cada día. Si os ha llamado la atención podéis probar su funcionamiento a través del siguiente enlace a la web de Automate that shit.
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Categorías: WebApps

Apple acaba de adquirir una de las aplicaciones de análisis del sueño más populares

Mié, 10/05/2017 - 5:00de la mañana

Beddit

Hace unos días os comentábamos que el Apple Watch podría ser capaz de medir el nivel de glucosa de los usuarios con diabetes en futuras versiones del dispositivo, una medida que lo haría extremadamente interesante para millones de personas. Todo parece indicar que en Apple están dispuestos a mejorar aún más el apartado del reloj relacionado con la salud, y es que la compañía ha comprado una de las aplicaciones de análisis de sueño para iOS y WatchOS más populares.

Hablamos de Beddit, una empresa centrada en el desarrollo de dispositivos hardware y aplicaciones para iPhone, iPad y Apple Watch con los que analizar la calidad del sueño de sus usuarios. A pesar de que ninguna de las partes ha comunicado los detalles del acuerdo, las implicaciones del mismo son bastante claras, por lo que apostaríamos a que futuras versiones del wearable de Apple harán más hincapié en el análisis del sueño, algo que a día de hoy solo podemos conseguir utilizando aplicaciones de terceros.

Se trata de una noticia de lo más interesante tanto para los usuarios actuales como para los futuros compradores del dispositivo, sobre todo si tenemos en cuenta que hasta el momento el análisis del sueño es una de las áreas en las que el dispositivo de Apple flaquea. La razón es que es mucho más conveniente contar con una solución integrada en el sistema operativo del reloj que tener que abrir y activar apps de terceros.

Como viene siendo habitual en este tipo de situaciones, por el momento habrá que esperar para conocer de primera mano las implicaciones reales de la más reciente adquisición de Apple. Aun así, permaneceremos atentos para contaros cualquier novedad.

Fuente: Beddit.
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Categorías: WebApps

Mobilize, una app de mensajería para grandes grupos de trabajo

Mié, 10/05/2017 - 3:00de la mañana

Hay muchos servicios de mensajerías interesantes y prácticos, pero no todos resultan funcionales para grandes grupos de trabajo.

Mobilize es una app para iOS que pretende solucionar todos los problemas que enfrentan las organizaciones cuando tienen que organizar y comunicarse con grandes grupos de trabajo. Presenta una serie de funciones que agilizan la dinámica de gestión, como por ejemplo, la posibilidad de tener un directorio inteligente con los datos de cada miembro.

Mobilize,

Cuenta con múltiples opciones para crear subgrupos o designar diferentes medios de comunicación según el tipo de proyecto. Mediante la app se puede crear encuestas, abrir debates, publicar contenido, enviar mensajes privados, según los permisos que vayan otorgando los administradores.

Por supuesto, también se pueden gestionar eventos, enviar invitaciones y hacer seguimientos de las actividades y proyectos que se van presentado mediante la aplicación. Mobilize  puede ser útil para grandes empresas en diferentes circunstancias, como por ejemplo, para crear grupos según las áreas de los empleados o regiones que operan sus vendedores.

O puede servir para crear pequeñas comunidades dentro de una empresa, donde se puede compartir buenas prácticas, puntos de vista o dejar inquietudes. Para probar la dinámica de Mobilize  solo tenemos que ir a App Store.

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Una pintura que puede agregar controles táctiles a cualquier superficie

Mar, 09/05/2017 - 11:00de la tarde

Investigadores de la Universidad Carnegie Mellon han diseñado un sistema que permite dotar de funciones táctiles a cualquier objeto, sin importar la clase de superficie que tenga.

Este sistema denominado Electrick, se vale de la combinación de un algoritmo y el potencial de la tomografía eléctrica para dar lugar a una pintura conductiva, que con la ayuda de los electrodos correspondientes pueden convertir en un panel táctil a cualquier superficie.

Electrick

Esto abriría un abanico de posibilidades, ya que permitirá la interacción con objetos hasta el momento imposibles de dotar con controles táctiles. En el video que han compartido en YouTube, se enumeran algunas de las utilidades que se puede dar a Electrick en diferentes materiales:

Herramientas, juguetes, materiales de impresión 3D… son algunos de los objetos y materiales que podrían aprovechar el potencial de este sistema.

Un detalle que se ha tenido en cuenta para que el material sea completamente funcional y puede utilizarse en proyectos, es que la superficie  pueda recibir una capa superior de pintura para darle un acabado final sin que quede expuesto el sistema.

Podemos ver más detalles de este sistema su compatibilidad con diferentes materiales en este documento que sus creadores han compartido.
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soundtag, etiquetas de voz en las fotos de nuestro móvil

Mar, 09/05/2017 - 9:00de la tarde

soundtag

Es cierto que desde que Google Photos ofrece almacenamiento ilimitado para guardar todas las fotos que tenemos en el móvil, la clasificación del contenido se ha hecho más sencilla. Solo tenemos que entrar en photos.google.com y buscar por cualquier palabra: playa, puesta de sol, perro… Google se encarga de reconocer el contenido de las imágenes y devolver las adecuadas, incluyendo la posibilidad de poner nombres a los rostros para filtrar por personas que aparecen en las imágenes.

Pero también es cierto que hay mucha gente que no usa Google Photos, que tienen miles de imágenes en sus móviles y que se vuelven locos a la hora de buscar alguna específica, ya que los sistemas de clasificación en los dispositivos dejan bastante que desear.

Lo que ofrece soundtag es una interesante solución: añadir etiquetas de audio en cada imagen. Solo tenemos que instalar su app android y seleccionar las fotos que queramos etiquetar con un sonido. Una vez hecho (podemos dar cualquier sonido, desde uno que describa la fotografía a una onomatopeya), solo será necesario usar el buscador integrado para que, escuchando nuestra voz, recupere todas las imágenes que comparten dicho sonido.

La idea es buena, y funciona bastante bien, aunque es necesario que etiquetemos todas las fotos que vamos haciendo para que sea realmente útil, ya que en caso contrario el caos volverá a instalarse en su lugar de origen.
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Google Home cuenta ahora con sonidos ambientales de relajación

Mar, 09/05/2017 - 7:30de la tarde

GoogleHome

En diversas ocasiones hemos ido señalando aquellas aplicaciones y sitios web que disponen de sonidos relajantes de todo tipo para ayudar a eliminar el estrés y a conciliar el sueño, entre otras posibilidades. Ahora nos encontramos con que Google Home también es capaz de reproducir sonidos relajantes de manera nativa mediante los correspondientes comandos. Y es que la creciente competencia entre los altavoces inteligentes dan lugar a que se agudice el ingenio para poder ofrecer llamativas características que marquen la diferencia.

De hecho, hoy mismo nos hemos hecho eco del lanzamiento de Eco Show, el altavoz inteligente de Amazon con pantalla integrada, y además, hoy también han lanzado Alexa Calling, el nuevo servicio de llamadas y mensajes gratis para dispositivos Echo.

Recordar además de que Microsoft y Harman Kardon presentaron ayer a Invoke, el nuevo altavoz inteligente con Cortana incorporado. Hay quienes creen que los altavoces inteligentes sustituirán a los teléfonos fijos.

Pues bien, según cuentan en 9to5Google, Google Home tiene de manera más reciente 15 sonidos ambientales diferentes para ayudar a que los usuarios puedan relajarse mientras están en sus casas. Para ello, deberán indicar comandos por voz como “Help me relax” o “Play ambient noise” para que Google Home comience la reproducción de uno de los quince sonidos de los que dispone. Si se desea, los usuarios también podrán establecer la duración de la reproducción o incluso solicitar la lista de sonidos relajantes de los que dispone.

La lista es la siguiente: sonidos de relax, sonidos de la naturaleza, sonidos de agua, sonidos de agua corriendo, sonidos al aire libre, sonidos de arroyos, sonidos de la noche en el campo, sonidos de ventiladores oscilando, sonidos de chimenea, sonidos del bosque, sonidos del océano, sonidos de lluvia, sonidos de río, sonidos de tormenta y ruido blanco.

Como especifican en la página de soporte de Google Home, esta característica está disponible sólo en los Estados Unidos, por lo que en cualquier momento debería estar disponible para todos los usuarios de allí aunque nunca hay que perder la esperanza de que pueda estar disponible en más mercados.
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Pinterest lanza una serie de mejoras a Lens, una de sus herramientas de descubrimiento visual

Mar, 09/05/2017 - 6:00de la tarde

Lens

Pinterest acaba de lanzar una serie de mejoras a Lens, una de sus herramientas de descubrimiento visual lanzada a principios de este año en fase beta en los Estados Unidos. Básicamente, Pinterest pretende con Lens integrar su tecnología de búsqueda en el día a día de las personas en lugar de tratar de que las mismas entren directamente a la plataforma.

En primer lugar, Lens estrena las Guías Visuales, una característica que habilitará a los usuarios a realizar búsquedas sobre múltiples objetos de manera simultánea disponibles en el mundo físico a través de la cámara del móvil en lugar de tener que realizar búsquedas sobre cada objeto por separado. De esta manera, obtendrá una relación de productos similares o relacionados a los productos disponibles en sus capturas fotográficas.

Además, Lens comenzará a soportar la lectura de códigos QR. La idea es que los usuarios apunten con las cámaras de sus móviles a códigos QR para ir directamente a cualquier sitio web o tablón de Pinterest que se encuentren vinculados a sus perfiles, evitándoles de este modo tener que realizar cualquier tipo de presión sobre la pantalla.

Por último, en iPhone se ha integrado también los accesos directos que hasta ahora han estado disponibles de manera exclusiva para los usuarios de Android en las últimas semanas. En este sentido, los usuarios tan sólo deberán presionar el icono de la aplicación de Pinterest para ver los accesos directos disponibles, estando entre ellos la de Lens además de permitir el acceso directo a las capacidades de exploración, búsquedas o incluso acceso a los elementos guardados en Pinterest.

Al margen de todas estas mejoras, la tecnología subyacente ha ido mejorando conforme más uso ha ido recibiendo. No obstante, desde la plataforma animan a los usuarios a seguir realizando correcciones en aquellos casos en los que Lens siga fallando. Hay que tener en cuenta que sigue en fase beta.

Y todas estas mejoras vienen al mismo tiempo que Vanja Josifovski, hasta ahora ingeniera de descubrimiento de la plataforma, ha sido ascendida a jefa de tecnología

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EyeEm empieza a cubrir también los clips de vídeo

Mar, 09/05/2017 - 4:30de la tarde

EyemVideography

Hasta ahora, EyeEm se había centrado en la venta de fotografías móviles generadas y subidas al EyeEm Market por los mismos usuarios de su plataforma. Desde hoy, EyeEm también abre las puertas a los clips de vídeo generados por sus usuarios haciendo disponible el programa “Early Creators” a toda la comunidad. A este respecto señalar que dicho programa ha estado disponible en pruebas durante estos últimos meses en la que han llegado a participar una serie de creadores seleccionados.

EyeEm busca que los usuarios de su comunidad generen y suban clips de vídeo al EyeEm Market pertenecientes a vistas aéreas, comida, naturaleza, ambientes urbanos y viajes, debiendo tener una duración de entre cinco y cuarenta segundos.

Al igual que en la venta de fotografías, el reparto de los ingresos por ventas de los clips de vídeo también quedan en 50/50, o sea, el 50% se lo quedan los propios creadores y el 50% la plataforma. Además, estos vídeos deben cumplir una serie de requisitos, como disponer de la relación de aspecto 16:9 y tener como mínimo una resolución de 720p.

Además, estos vídeos deben estar en formato .mov o .mp4 y deben pertenecer a momentos únicos, no admitiéndose ediciones ya que la idea es ver a los clips de vídeo como fotos en movimiento, “desde la perspectiva de un fotógrafo”, debido a la procedencia del mundo de la fotografía, no como películas o serie de secuencias.

De esta manera, los creadores de contenidos no profesionales también podrán hacer dinero con sus clips de vídeo, eso sí, otorgando derechos nos exclusivos a la propia plataforma.

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