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Actualizado: hace 1 día 16 horas

Instagram ahora muestra guías con consejos sobre bienestar y salud mental

Lun, 18/05/2020 - 9:00de la tarde

Instagram está sumando una función que ofrece una nueva forma de descubrir contenido en la plataforma.

Esta nueva opción se llamada Guides y nos mostrará recomendaciones de instituciones, influencers y figuras públicas. Son colecciones curadas sobre diferentes temáticas, comenzando con contenidos centrados en el coronavirus. No se trata de información sobre el virus, sino que centra la atención en sus efectos en el bienestar y en la salud mental.

Por ejemplo, en el perfil de Deepika Padukone se puede ver una guía de 15 puntos sobre “la salud mental en tiempo de Covid-19” con una serie de contenidos con recomendaciones para cuidarse, afrontar el estrés y la ansiedad. Cada uno de los puntos es una publicación independiente de Instagram, ya sea una imagen o un vídeo.

Algunas de las recomendaciones provienen de publicaciones de la misma figura y otras son tomadas de instituciones relacionadas con el tema. Por ejemplo, la guía de Deepika comparte un un vídeo con rutinas para mantener durante la pandemia y controlar el estrés, que pertenece a una publicación de The Live Love Laugh Foundation.

Por supuesto, todas las publicaciones siguen el estilo de Instagram, son breves y se centran en los detalles visuales para transmitir el mensaje. Por el momento, las Guías solo están disponibles en los perfiles de las organizaciones y figuras públicas elegidas, pero también se añadirá la posibilidad de visualizarlas desde la pestaña Explorar. Para ver estas guías desde los perfiles solo tenemos que seleccionar el nuevo icono en forma de folleto o libro, como ves en la imagen de arriba.

Si deseas compartir estas guías con tus amigos o seguidores podrás hacerlo mediante las Stories y los mensajes directos. Será interesante ver qué otras temáticas añade Instagram en los próximos meses.

Categorías: WebApps

Así es la nueva Honor V6, una interesante tableta de productividad con 5G

Lun, 18/05/2020 - 7:30de la tarde
Honor V6

Si bien es habitual encontrarnos con nuevos modelos de teléfonos móviles inteligentes con soporte para la conectividad 5G, lo cierto es que no ocurre lo mismo con las tabletas. A este respecto, la primera tableta en contar con conectividad 5G fue la nueva Samsung Galaxy Tab S6 5G, presentada a principios de año.

Después llegaron algunas opciones más, incluyendo un modelo de los nuevos Huawei MatePad Pro, presentados a finales de febrero, y ahora estamos ante la Honor V6, que también lleva soporte para la conectividad 5G.

Pero no sólo eso, ya que esta tableta cuenta también con un elegante diseño, llegando en tres opciones de color (gris, verde y negro), además del albergar una pantalla LCD IPS de 10,4 pulgadas con resolución 2K, con bordes muy reducidos, y acompaña a este dispositivo su propio lápiz, su Magic Pencil, que ofrece hasta 4.096 niveles de presión, por lo que estamos ante una interesante tableta de productividad.

Si bien no se ha especificado todas las características técnicas, en la web oficial podemos ver que cuenta con el procesador Kirin 985, con soporte para la conectividad 5G NSA/SA integrada, e incluso también es compatible con WiFi 6.

Además, dispone de cámara frontal de 8MP y cámara trasera de 16MP, una batería de 7.250mAh de capacidad con soporte para la carga rápida de 22.5W, y vendrá con Android 10 bajo la capa de personalización Magic UI 3.1.

Lo que queda por saberse es la capacidad o capacidades de RAM y de almacenamiento interno, además del precio o precios al que estarán disponibles.

Por ahora se sabe que llegará a China el próximo 13 de junio, por lo que quizás podamos conocer más de cerca esta interesante tableta de productividad a la que, como se observan en las imágenes, también permitirá acoplar una funda con teclado, adquirible por separado, para facilitar la escritura cuando sea necesario.

Crédito de la imagen: Honor

Categorías: WebApps

Google estaría trabajando en una interfaz más sencilla para las pantallas inteligentes

Lun, 18/05/2020 - 6:00de la tarde
Nest Hub Max

Google quiere reducir la brecha digital entre quienes pueden manejarse solventemente con los dispositivos electrónicos con quienes tienen dificultades en su utilización, por lo que actualmente se encuentra probando una nueva interfaz de usuario para las pantallas inteligentes dirigidas a usuarios poco experimentados con la tecnología.

Por ahora, la nueva experiencia de usuario se encuentra en fase de pruebas en siete comunidades de jubilados de Merrill Gardens, en el estado de Washington, con casi 1,000 dispositivos Nest Hub Max enviados.

Poniendo las pantallas inteligentes al alcance de todos

Google pretende que las pantallas inteligentes puedan convertirse en una ventana en la que cualquiera pueda, independientemente de su habilidad con las tecnologías, pueda llevar a cabo una serie de acciones, incluyendo la realización de videollamadas con sus seres queridos.

A este respecto, la nueva experiencia incluye acceso a una lista corta de contactos para posibilitar la realización de videollamadas a través de Duo con un clic de distancia. También permitirá la creación de galerías rotativas de fotos.

Además, habrá una serie de tarjetas de opciones que permitirán a los usuarios menos experimentados acceder a informes meteorológicos, configuración de alarmas, y reproducción de sonidos relajantes, entre otras posibles opciones, bajo la tarjeta principal ¿Qué puedes hacer?.

Las pruebas se están ejecutando con los dispositivos en modo «desconectado» para preservar la privacidad de los usuarios, donde no se almacenará ningún audio y toda la actividad es anónima. Se da la circunstancia de que el correspondiente anuncio en un blog de Google, enlazado por Engadget, ha desaparecido por completo, mostrando un error 404.

Quizás desde Google hayan tenido la intención de presentar estas pruebas de la interfaz en un momento más adelante pero la publicación haya llegado a aparecer por error antes de tiempo. Por el momento no se tiene más información ni las imágenes de la nueva interfaz que facilitaría el acceso a las pantallas inteligentes a cualquier persona.

Categorías: WebApps

Pronto llegará el seguimiento de manos a los auriculares Oculus Quest

Lun, 18/05/2020 - 4:30de la tarde
Oculus Quest

Los usuarios de los auriculares plenamente autónomos Oculus Quest, de Facebook, tendrán en breve una nueva actualización del sistema, Quest v17, que les permitirá tener de serie la nueva función de seguimiento de manos, hasta ahora disponible de forma experimental previa activación, con la cual podrán disfrutar de títulos de juegos y de aplicaciones que podrán usar sin necesidad de utilización de controladores.

Y para estrenar la nueva función, se actualizarán también los títulos Waltz Of The Wizard y The Curious Tale of the Stolen Pets, que serán los primeros juegos de la plataforma en poder jugarse mediante la utilización de seguimiento de manos, que llegarán después de la actualización del sistema.

Adentrándose en la nueva era de la Realidad Virtual

Aunque a corto plazo también llegarán nuevas experiencias que aprovecharán la nueva función. A este respecto, Facebook abrirá la tienda de aplicaciones el próximo 28 de mayo para que vayan llegado nuevas aplicaciones y juegos compatibles con la función de seguimiento de manos, y a su vez también lanzará un «conjunto de narrativas cinematográficas» de Gloomy Eyes compatibles con la nueva función, que giran en base al enamoramiento de un zombi con una mortal, y The Line, que gira sobre «mundo de miniaturas donde la rutina es primordial y todo siempre es igual, hasta que no lo sea».

Con la actualización del sistema, los auriculares Oculus Quest de Facebook se adentran en lo que viene a llamarse la nueva era de la Realidad Virtual, en el que los auriculares de Realidad Virtual para consumidores se aprovechan de los avances del hardware y en la mejora de los contenidos para llevar experiencias más avanzadas para los usuarios.

Es más, con situación de confinamiento por la pandemia del Covid-19, desarrolladores han indicado a la publicación UploadVR que están viendo un aumento inigualable de las ventas para los auriculares Quest en el último año, dando lugar a que la Realidad Virtual esté más presente que nunca, siendo otra de las opciones de entretenimiento en plena situación de confinamiento.

Categorías: WebApps

Huawei manifiesta su malestar contra las últimas decisiones de los Estados Unidos

Lun, 18/05/2020 - 3:00de la tarde
Huawei

Huawei ha querido expresar su malestar ante las decisiones que sigue tomando el gobierno de los Estados Unidos contra algunas empresas que cuenten con su sede oficial en China, afectando tanto a la propia Huawei como a la industria tecnológica en general.

Para ello, de manera muy reciente, desde los Estados Unidos han decidido prolongar el veto que mantiene contra Huawei y otras compañías chinas a través de una quinta prorroga un año completo, llegando ya hasta el año 2021.

Esta prórroga afecta tanto a la propia Huawei como al resto de compañías que han sido incluidas dentro de la Entity List por parte del Departamento de Comercio de Estados Unidos alegando motivos de seguridad nacional.

Con la prórroga llega también un endurecimiento de las condiciones que deberán de cumplir las compañías fabricantes de chips afincadas en el extranjero que utilicen herramientas o equipos de diseño estadounidenses, viéndose obligadas a pedir una licencia al Departamento de Comercio de Estados Unidos antes de enviar productos a Huawei, dando como resultado que el fabricante TMSC dejará de fabricar procesadores para Huawei.

Ante esta situación, Huawei manifiesta que han tratado de cumplir con todas las normas y regulaciones de los Estados Unidos, a pesar de no contar con «elementos industriales y tecnológicos clave» para ellos. A pesar de todo, el Gobierno de los Estados Unidos ha decidido «proceder e ignorar por completo las preocupaciones de muchas empresas y asociaciones industriales».

Dada esta situación, considera que el Gobierno de los Estados Unidos ha tomado una decisión «arbitraria y perniciosa, y amenaza con socavar a toda la industria a nivel global». Advierte además de que la decisión de los Estados Unidos «afectará a la expansión, el mantenimiento y la operativa de redes por valor de cientos de miles de millones de dólares que hemos implementado en más de 170 países», pero también «afectará a los servicios de comunicaciones para los más de 3.000 millones de personas que usan productos y servicios de Huawei en todo el mundo.»

Hay que tener en cuenta que durante el tiempo del veto, si bien se han llegado a relajar algunas medidas, compañías importantes como Google han llegado a pedir al Gobierno de los Estados Unidos que deje a Huawei fuera del veto, incluso la petición llega también por parte del gobierno chino.

Pero el gobierno de los Estados Unidos se mantiene firme en su postura. A tal situación, Huawei considera que:

Esta decisión del gobierno de Estados Unidos no solo afecta a Huawei. Tendrá un grave impacto en una gran cantidad de industrias mundiales. A la larga, esto dañará la confianza y la colaboración dentro de la industria global de semiconductores de la que dependen muchas industrias, aumentando el conflicto y las pérdidas dentro de estos sectores

Y advierte de que:

Estados Unidos está aprovechando su fortaleza tecnológica para aplastar a las compañías fuera de sus fronteras. Esto solo servirá para minar la confianza que las compañías internacionales depositan en la tecnología y las cadenas de suministro estadounidenses, dañando también los intereses de los Estados Unidos.

La compañía sabe perfectamente que esta situación le afecta bastante y seguirá trabajando para tratar de salir adelante a pesar de todo, donde de hecho ha reducido su dependencia con respecto a los fabricantes estadounidenses.

Categorías: WebApps

¿Cómo hacer que la Inteligencia Artificial funcione en condiciones extremas?

Lun, 18/05/2020 - 1:00de la tarde
industria robot

La inteligencia artificial (IA) puede ser aplicada en muchas ramas de la industria con el fin de reducir gastos y mejorar procesos. Esta inteligencia artificial industrial, aparte de algoritmos inteligentes y conceptos de macrodatos que se encuentran en el espacio virtual dentro de los sistemas informáticos, incluye también los propios dispositivos físicos. Los datos deben obtenerse a través de sensores. Los comandos deben ser enviados a los actuadores y sistemas de control. Toda esta cadena y flujo de información pasan – con ayuda de una conexión inalámbrica o mediante cable – por entornos de condiciones extremas. Hay un largo camino por recorrer desde los puntos de producción en las fábricas, las minas o las torres de perforación hasta los almacenes de macrodatos y sus potentes instalaciones de computación en los centros de procesamiento y las salas de control.

Las instalaciones industriales de producción, los sistemas físicos de transporte y los canales de distribución son complejos y, a menudo, toda una mezcolanza de dispositivos de diversos fabricantes. Dado que la automatización ha avanzado mucho, existe un gran número de sistemas digitales de control y gestión. Actualmente, en las ramas de la industria se pueden encontrar redes para la transmisión de datos, sistemas SCADA (Supervisión, Control y Adquisición de Datos), controladores lógicos programables (PLC) y sistemas de calefacción, ventilación y aire acondicionado (HVAC). Todos estos sistemas se evalúan a distintos niveles de abstracción. Existen conceptos y niveles mayores de control de complejidad, así como también niveles menores y estrechamente ligados a desafíos de tipo físico.

Esto es cada vez más difícil

Las instalaciones industriales existentes se caracterizan por la abundancia de sistemas de conducción y kilómetros de cables. Estas redes sofisticadas aseguran un funcionamiento ininterrumpido. Existen estándares industriales para las redes digitales que unen dispositivos y conmutadores, aseguran las interfaces entre redes y establecen la comunicación con las salas de control. Estos sistemas han sido diseñados especialmente para trabajar en condiciones adversas. Con la llegada de la inteligencia artificial y la moderna conectividad digital global a la industria, estos nuevos dispositivos inteligentes también tienen que ser capaces de funcionar en condiciones extremas. La IA está estrechamente relacionada con el Internet Industrial de las Cosas (IIoT) para ofrecer una mayor conexión inalámbrica y conectividad entre los sistemas corporativos y el Internet.

Todos estos nuevos sistemas se enfrentan a los desafíos de la naturaleza y a la poderosa fuerza de la maquinaria de producción industrial. Las instalaciones industriales pueden encontrarse situadas en lugares remotos sin acceso a redes eléctricas. Imagínese trabajar en medio de la jungla, a donde se llega solo a través de un camino improvisado. Usted mismo tendría que asegurar el suministro eléctrico con la ayuda de generadores o acumuladores. Las condiciones climáticas podrían ser áridas o frías; podría haber gases nocivos en el ambiente que corroen los equipos electrónicos o los destruyen por explosión. Sin embargo, el calor y el frío pueden ser tanto de procedencia natural como consecuencia de determinados procesos de producción. La fundición y la congelación de productos a menudo forman parte del ciclo de producción. Gran parte del trabajo es de carácter mecánico. Ciertas piezas se mueven a altas velocidades. Ciertas máquinas generan vibraciones y golpes. Actualmente, la inteligencia artificial se enfrenta a estos desafíos de tipo físico principalmente en lo que respecta a la maquinaria robotizada y a las redes del IIoT.

Los robots están en todos lados

Los robots constituyen un desafío complejo. Deben hacer tareas y tienen que trasladarse hacia los lugares donde son requeridos. Para lograrlo sin necesidad de interaccionar con el hombre, es preciso que este robot posea una IA (un cerebro) capaz de proporcionarle autonomía. Sin embargo, todos recordamos como los robots han fracasado durante las operaciones de desmantelamiento de centrales nucleares. En estos casos, el problema se debió a que la radiación destruyó su electrónica. Por lo tanto, es evidente que se necesita un «cerebro» blindado. Además, se hace difícil la comunicación con el mundo exterior. En los casos de radiación intensa, cualquier comunicación inalámbrica o por cable supone un serio desafío.

Sin embargo, los desafíos en el empleo de la inteligencia industrial artificial aparecen no solo en los casos donde se manifiesta la temible naturaleza de las reacciones de desintegración nuclear, sino también durante la exploración de los profundos fondos marinos o en la industria minera. Estas últimas actividades son también bastante complejas. Debido a la falta de una infraestructura integral, de una fuente fija de energía o de acceso a Internet, usted necesita adaptar las mejores prácticas existentes para la transición hacia las tecnologías digitales y el uso de macrodatos.

Es posible que no encuentre ejemplos tan extremos como estos en los procesos de producción de las instalaciones que frecuenta diariamente, pero seguro encontrará complejas situaciones de carácter similar. Cualquier proceso de producción industrial está rodeado por entornos y maquinarias que generan riesgos. Y, sin embargo, el ejército de robots autónomos o preparados para convertirse en autónomos crece cada día.

Ya existen manos robotizadas, medios de transporte robotizados y autónomos terrestres, sumergibles y aéreos para todo tipo de tareas. Estos medios de transporte se clasifican en: dirigibles automáticos, terrestres no tripulados, todoterrenos no tripulados, submarinos no tripulados, submarinos con control remoto, volquetas autónomas, tractores o volquetas de cantera autónomos y vehículos aéreos no tripulados o drones.

Para una mejor eficiencia y mayor ahorro, dichos robots pueden adoptar diferentes formas. Y pueden cumplir tareas que no están al alcance de los trabajadores. Aun cuando estas tareas se traten simplemente de turnos más largos. También pueden trabajar en condiciones más adversas. Además, estas máquinas son capaces de llevar a cabo una inspección en cualquier lugar y en cualquier momento cuando es necesario.

Y todo estará conectado

La segunda aplicación importante de la inteligencia industrial artificial es la unión y la agregación de datos a escala de toda la empresa. Todos los datos recopilados de los sensores se almacenarán en un único lago de datos. Con la ayuda del IIoT puede crearse una red que se comporte como un organismo vivo. En esta red las conexiones inalámbricas y aquellas por cable dedicadas a la transmisión de datos hacen frente a un entorno físico. Los cables, los conmutadores, los routers y las puertas de enlace tienen que ser estables. Deben ser capaces de resistir el polvo, las vibraciones, la niebla y el agua, así como el impacto de sustancias y fenómenos físicos más peligrosos y nocivos. Deben ser confiables y capaces de funcionar durante años sin asistencia del personal de mantenimiento técnico.

La nueva inteligencia artificial industrial también se enfrenta al problema de la integración desde el punto de vista de la seguridad. Muchos sistemas tradicionales funcionaron durante años conservando un ajuste muy preciso. Estos sistemas ofrecen soluciones con un muy buen desempeño en aquellas condiciones extremas en las que se encuentren. Los procesos de optimización de esos sistemas han continuado durante varios años. Por ende, la nueva IA industrial no debe poner en riesgo este equilibrio alcanzado. Otra preocupación es la seguridad de los datos y de las operaciones en general. Una vez que las instalaciones industriales se conectan a la red global de Internet, los piratas informáticos teóricamente tienen la posibilidad de acceder a sus sistemas. Y dado que en la industria pesada los valores y las inversiones son muy altos, dicha situación se convierte en otra condición extrema.

Los datos existentes son malos y están dañados

Durante el ajuste de la IA industrial aparecen problemas relacionados con las fuentes de datos para la elaboración de recomendaciones y predicciones inteligentes. En el contexto industrial, muchos de los datos necesarios son datos de series temporales y datos obtenidos en condiciones adversas. Esto significa que ciertos puntos aislados de datos pueden carecer de fiabilidad. También los sensores pueden transmitir valores inexactos debido a las condiciones medioambientales.

Se puede hablar de las tres «B» de los macrodatos industriales. Y a la hora de emprender un nuevo proyecto de IA industrial es necesario tener muy en cuenta estos aspectos.

La primera «B» significa «malos» (bad). La mayoría de los datos industriales poseen un claro valor físico. Estos datos provienen de la multitud de sensores que registran el aire, los flujos o la velocidad de movimiento. Se detecta todo tipo de ruidos, humedad, fugas o niveles. El volumen de datos relativos al movimiento, por ejemplo, puede alcanzar centenas de terabytes al día. Debido a las mediciones físicas todos estos datos pueden ser de mala calidad. En comparación con los datos recopilados dentro de los sistemas digitales, tales como datos de compras en línea y datos de clientes, estos datos requieren una exhaustiva limpieza antes de ser empleados. Además, es difícil incrementar la calidad a través de la cantidad de los datos.

La segunda «B» significa «dañados» (broken). Los datos empleados para el entrenamiento de los modelos de IA, creados para ofrecer predicciones y recomendaciones, no reflejan claramente los estados de funcionalidad. No se presentan regímenes de fallas o niveles más altos de abstracción de datos que indiquen las condiciones operativas. Este hecho puede llevar a un elevado número de falsos resultados positivos y negativos en la implementación de un sistema de IA.

La tercera y última «B» es la experiencia (background). En un entorno industrial complejo la interpretación de los datos de los sensores requiere especialistas con una dilatada experiencia en dicha área. Los patrones emergentes pueden ser bastante transitorios, por tanto, se necesitan conocimientos especiales para su interpretación. Es sumamente difícil entrenar a la IA basándose exclusivamente en los datos numéricos recopilados.

Resolución de desafíos de carácter físico

Respecto a aquellos desafíos indicados a los que se enfrenta la IA industrial, uno de los caminos para comenzar consiste en comprender la particularidad de las operaciones industriales. Es necesario concentrarse no en las soluciones de IA existentes, sino en las soluciones industriales existentes. El mercado del IIoT ya cuenta con componentes y dispositivos capaces de funcionar en condiciones extremas. Dado que las instalaciones existentes tienen disponibles numerosos sensores, la recopilación de datos ocurre a nivel de los sistemas de control presentes. Los datos son provistos por los sistemas SCADA, robots y máquinas industriales. Mientras las puertas de enlace del IIoT suministran los datos a los sistemas de IA. Estas puertas de enlace adicionales no interfieren con los sistemas de control existentes.

El talento es uno de los factores más importantes para realizar la transición digital. La cooperación con expertos en la materia es el camino correcto para mantener un bajo nivel de gastos y gestionar las nuevas redes. Estos especialistas deben conocer las particularidades de la industria y de la IA. Ellos ayudan a seleccionar los conceptos y el hardware correcto.

Selección correcta en la distribución de la IA

Las condiciones extremas no se limitan solamente a circunstancias físicamente complejas, sino también a la falta de recursos que abundan en otras ramas. Se necesita elaborar conceptos específicos en función de los problemas de suministro de potencia, infraestructura de red y conectividad a Internet. Cuando la conectividad es inestable y poco confiable, se deben seleccionar aquellas soluciones que no dependan de la continua conexión a la red. Hay disponibles soluciones del IIoT que utilizan energía eléctrica de acumuladores de ultra bajo consumo, cuya vida útil es de varios años. La informática periférica (edge computing) proporciona el razonamiento y la agregación de la IA directamente dentro de los dispositivos; por tanto, no hay necesidad de una conectividad ininterrumpida con los sistemas de los centros de procesamiento de datos.

La IA funcionará en condiciones extremas cuando el diseño de la infraestructura del IIoT sea bueno. Es necesario aclarar las diferencias entre el IoT y el IIoT. A pesar de que el IoT y el IIoT comparten sus objetivos, los requerimientos principales para la estrategia de implementación difieren mucho. Debido a los problemas relativos a la conectividad y el suministro de energía, el IIoT tiene que centrarse más en la fiabilidad y la tolerancia a fallas.

Imagen de Depositphotos

Categorías: WebApps

Arithmr, un sitio de citas que tiene en cuenta nuestros vídeos preferidos de Youtube

Lun, 18/05/2020 - 11:00de la mañana
arithmr

Sitios de citas hay muchos, de hecho hace poco hicimos una lista interminable de los más conocidos, y deja claro que es un sector en ebullición.

Teniendo esto en cuenta, queda claro que no es fácil crear uno nuevo desde cero y esperar tener éxito.

Es por eso que nos llama la atención Arithmr, una nueva web de citas que quiere hacerse hueco con un proyecto original: tiene en cuenta los canales de Youtube que hemos marcado como «me gusta» para encontrar a otros usuarios con gustos semejantes.

La idea no es mala. Si a alguien le gustan los vídeos de senderismo, tecnología y astronomía, y hay otra persona con un gusto muy semejante, la probabilidad de ser un buen match es alta, por lo menos no faltarán temas de conversación.

No es algo que otros no hayan hecho con una lista de categorías, pero en este caso juegan con los datos preexistentes de los usuarios. ¿Para qué indicar lo que me gusta si ya se lo he dejado claro a Youtube?

Lógicamente hay temas que deben quedar claros en la política de privacidad de esta web, ya que se espera que esa información se use única y exclusivamente para cruzar datos, en ningún momento para venderlos u ofrecer publicidad personalizada repartiendo las tags de nuestros vídeos preferidos a diestro y siniestro.

Podéis probar la web en arithmr.com, aunque de momento no tiene muchos usuarios, por lo que el cruce será más difícil.

Categorías: WebApps

BioVYZR, un respirador portátil para la nueva normalidad

Lun, 18/05/2020 - 9:00de la mañana
biovyzr

Muchos piensan que cuando termine la cuarentena y las cosas vuelvan a la normalidad, no será exactamente una «normalidad». Gran parte de la población cree que existirá una nueva realidad en la que la distancia entre las personas se respetará más, donde no existirán playas llenas de turistas cada 50 cm, ni metros a tope a las 9:00 a.m.

Pensando en esta «nueva normalidad», ya comienzan a aparecer algunos inventos que podrían ayudar a mantener la salud sin respetar las distancias, y hoy hablaremos de uno de ellos.

Se trata del BioVYZR, una especie de armadura personal que protege contra los peligros del aire en nuestros entornos diarios. Es un prototipo que ya puede verse en indiegogo, con tecnología que purifica el aire al mismo tiempo que nos da una mejor protección que las máscaras faciales y los respiradores N95.

Cuenta con un diseño patentado ofrece un sello de 360 ​​grados para proteger nuestro espacio personal, y los filtros, que pueden ir comprándose, están pensado para evitar patógenos, alérgenos y contaminantes del aire.

El BioVYZR es un tipo de PPE conocido como Respirador purificador de aire (o PAPR). Estos se utilizan principalmente en entornos industriales o sanitarios. El BioVYZR 1.0 integra esta tecnología crítica en un diseño práctico que es asequible y accesible para todos.

Cuenta con un ventilador de motor alimentado por batería, que empuja el aire hacia el BioVYZR, creando presión positiva dentro del dispositivo. Esta presión positiva expulsa el aire exhalado desde el interior a través de dos salidas de aire filtrantes. El aire entrante pasa a través de un filtro N95 para eliminar hasta el 95% de las partículas del aire entrante. Esto incluye, pero no se limita a, patógenos transmitidos por aerosoles, gotas de niebla, polen, polvo, hollín y caspa de mascotas. Lógicamente, si las partículas infecciosas quedan atrapadas en los filtros, es importante tomar precauciones al reemplazar los filtros para evitar la contaminación, al igual que ocurre con las mascarillas.

Está pensado para ser usado en espacios públicos llenos de gente, en interiores y al aire libre, aeropuertos y aviones, transporte público, aulas escolares y universitarias, trabajo, reuniones, eventos… el problema realmente es su tamaño, aunque ya sabemos que el ser humano acaba acostumbrándose a todo.

Están vendiendo el producto por 158 euros, mientras que las cajas de filtros cuestan 50 euros con un pack de 40 unidades.

Categorías: WebApps

Todos los rumores del iPhone 12 en un solo vídeo

Lun, 18/05/2020 - 7:00de la mañana
iPhone 12

Este año veremos un nuevo iPhone, y parece que su nombre será iPhone 12, pero hay mucho más que ha salido a la luz, mucho más que su nombre.

Hemos hecho un vídeo recopilando toda la información que ya se masca en el pasillo de los rumores.

Como veis, los iPhones 2020, o iPhone 12, tendrán algunos de los primeros cambios de diseño que hemos visto desde que se lanzó el iPhone X en 2017. Se esperan cuatro iPhones en tres tamaños de pantalla que podrían ser 5.4, 6.7 y 6.1 pulgadas.

Los rumores sugieren que el iPhone de 6.7 pulgadas y un modelo de 6.1 pulgadas serán dispositivos OLED de gama alta con cámaras de triple lente, mientras que los modelos de 5.4 y 6.1 pulgadas serán iPhones de gama baja con cámaras de doble lente y un precio más asequible. Por lo visto todos tendrán pantallas OLED independientemente del precio, y se podría incluir una frecuencia de actualización «ProMotion» de 120Hz.

El de 5,4 pulgadas sería el iPhone más pequeño que Apple haya lanzado desde el iPhone 8 de 4,7 pulgadas. Con 6,7 pulgadas, el iPhone 12 Pro será el iPhone más grande de Apple hasta la fecha.

En cuanto al diseño, los rumores sugieren que al menos uno de los nuevos iPhones contará con un rediseño significativo con un marco de metal que es similar al marco del iPhone 4. El iPhone 4 tenía un aspecto distintivo y plano para su marco de acero inoxidable, que podría ser replicado en los nuevos iPhones. Se espera que al menos dos de los iPhones presenten este nuevo diseño.

Podría haber un nuevo sistema de cámara TrueDepth que reduzca el tamaño de la muesca en el frente, y hay rumores de un sistema de cámara trasera 3D de triple lente que use un láser para calcular la información de profundidad de los objetos en la captura.

En el vídeo comentamos el resto de detalles, aunque es importante recordar que hablamos de rumores y filtraciones, no de datos oficiales de Apple.

Categorías: WebApps

Controlador de Realidad Virtual para el rastreo de dedos, creado por Sony

Lun, 18/05/2020 - 5:00de la mañana
controlador rv sony

Recientemente un grupo de personas pertenecientes a la división de entretenimiento de Sony ha llevado a cabo el desarrollo de un controlador que, aseguran, replica los movimientos de las manos y los dedos de un jugador.

Los detalles de esta invención fueron publicados en un artículo titulado «Evaluación de las técnicas de aprendizaje de máquinas para la estimación de la postura de la mano en un dispositivo portátil con sensor de proximidad».

Por lo general, la tecnología presente en las aplicaciones de seguimiento de los dedos, como la Oculus Quest, ha estado sustentada por cámaras que registran el movimiento de los mismos. En este sentido, se ha visto recientemente en el mercado la presencia de sensores capacitivos de proximidad que proporcionan un método de reconocimiento de movimiento más optimo y preciso.

Sin embargo, de acuerdo con Kazuyuki Arimatsu y Hideki Mori, investigadores de Sony, la detección de las cámaras es interferida debido a la acción ejercida por los controladores físicos, siendo esta la razón por la que la tecnología involucrada en los sensores de proximidad aún se encuentra en una etapa donde necesita mejorar y perfeccionarse, haciendo que resulte difícil registrar de forma precisa el movimiento efectuado por la mano.

Es aquí donde, para resolver el problema, los investigadores se dispusieron a fabricar un prototipo de controlador RV de mano con 62 electrodos integrados, el cual usaron luego para grabar un conjunto de datos de entrenamiento valiéndose de un sistema de monitoreo óptico, esfuerzo que les permitió lograr la captura del movimiento de manos de diferentes tamaños de 12 personas.

En palabras de Arimatsu y More respecto al propósito de su creación, estos indicaron lo siguiente:

Nuestro objetivo es ampliar el límite de la capacidad de rastreo de los dedos para una interacción más intuitiva utilizando las manos en el espacio virtual.

Añadido a esto, los investigadores señalaron que, a diferencia de otros, su controlador RV no solo se centra en detectar el toque de los dedos en un electrodo especifico, sino también en determinar el movimiento completo de los dedos en un espacio tridimensional, disponiendo de los valores de todos los sensores.

Para obtener este logro Arimatsu y Mori procedieron a evaluar dos tipos de arquitecturas de redes neuronales convolutivas que luego aplicaron en el campo de la visión por ordenador para predecir la postura y trazar así la arquitectura apropiada para los sensores del controlador RV.

En el vídeo de demostración podemos notar la mano de un usuario y su representación digital realizando algunos gestos como abrir y cerrar, rotación de pulgar, contar, el signo de paz, extender los dedos y el símbolo de llamada telefónica representado con el pulgar y el meñique extendidos.

Con respecto al futuro, el equipo cree que esta tecnología podría extender su uso más allá del ámbito de los juegos y ser implementada en aplicaciones de comunicación no verbal.

Categorías: WebApps

UBCO, famosa por sus motos eléctricas, aterriza en España con dos modelos competitivos

Sáb, 16/05/2020 - 7:00de la tarde
UBCO aterrizando a España modelos disponibles

UBCO es una empresa de motocicletas eléctricas con sede en Nueva Zelanda que se ha ganado un puesto fuera del país en mercados como el australiano y el estadounidense.

Ahora, buscando su expansión en terreno europeo, la firma ha anunciado que aterriza a España, Dinamarca y Suecia con dos modelos de los más interesantes: la UBCO 2×2, y UBCO FRX1. Incluso, como abrebocas, también ha destacado el desarrollo del UBCO 4×4, un buggy que también se ha dejado ver con algunas características. Estas son las especificaciones de las motos.

Lo primero, la UBCO 2×2

UBCO

Multiuso, esa sería la palabra clave para definir la UBCO 2×2. Con un diseño ergonómico y pensado para múltiples escenarios, este modelo podría ser perfectamente utilizado en labores de campo y granjas, así como también, en la ciudad para entrega de envíos pequeños.

Entre sus especificaciones técnicas tenemos un peso de 65 kg, velocidad máxima de 50 km/h y un alcance de 120 km con cada carga. Asimismo, cuenta con dos motores eléctricos, situados en el buje de una de las ruedas, sistema de suspensión con una horquilla delantera doble y una suspensión trasera formada por doble amortiguador con muelle.

UBCO 2x2 precio

En lo que respecta al precio, aún no se sabe cuál será el coste establecido para España, aunque desde la página web oficial, la UBCO 2×2 se puede adquirir por 6.999 euros en la región europea.

La hermana mayor, la UBCO FRX1

UBCO FRX1

El modelo más generoso cuenta con un peso de 60 kg, una velocidad máxima de hasta 80 km/h y una autonomía de 100 km por cada carga. El motor eléctrico es de 15 kW y su ubicación en el centro del cuadro le permite un sistema de transmisión de doble cadena con 9 engranajes.

Adicional a esto, añade una batería de 2,2 kWh y un sistema de frenado regenerativo, lo que siginifica que ofrece más autonomía cuando la moto va cuesta abajo por un camino.

Por su parte, desde el sitio web oficial la UBCO FRX1 está en preventa por 8.999 euros y en ambos modelos se podrán hacer actualizaciones OTA mediante una aplicación móvil.

Y la sorpresa, el UBCO 4×4

UBCO buggy

Por si fuera poco, la compañía no se ha guardado nada bajo el tintero y ha dejado ver parte del diseño de su próxima bestia: el UBCO 4X4. De forma resumida, se sabe a través de los chicos de Explica que este será un buggy con diferentes baterías ubicadas en su chásis, esto gracias a su sistema modular similar a la UBCO 2×2. Igualmente, el tren motriz y la capacidad de cada batería serán iguales a la moto antes mencionada, todo lo con la finalidad de disminuir los problemas en este modelo de vehículo. Aún nos falta descubrir su precio.

En este punto hay que destacar que tras la ronda de inversión llevada a cabo el año pasado, la compañía pudo aterrizar a Reino Unido, Suiza, Holanda y Lituania. Ahora, Neil Tierney, el nuevo director de marketing de la marca, tiene como objetivo distribuir las motos en España, Dinamarca y Suecia. Veremos si el tiempo juega a su favor o las ordenes de compra se ralentizan.

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Quincy: El robot con el que los niños aprenderán a escribir, dibujar y los números

Sáb, 16/05/2020 - 3:00de la tarde

Cuando se trata del aprendizaje infantil son muchas las herramientas y aplicaciones que podemos encontrar para facilitar a los niños desde muy temprana edad la obtención de conocimiento y el desarrollo de habilidades como dibujar, y escribir.

Es aquí donde llega Quincy, un pequeño y simpático robot diseñado como juguete educativo por la compañía Odyssey Toys con el propósito de enseñar a los niños acciones como deletrear palabras referentes a objetos comunes, escribir, dibujar y también tener noción de los números, contándolos y usándolos en operaciones matemáticas sencillas.

Para comenzar su trabajo Quincy solo necesitará un rotulador que sea colocado en el espacio presente en sus brazos y una hoja de papel para demostrar sus habilidades en el dibujo.

En lo que respecta a su diseño, Quincy dispone de una cámara instalada a modo de ojo con la cual puede efectuar el reconocimiento de unas tarjetas QR especiales, un total de 64, en las que se encuentran grabadas letras, números y dibujos específicos. Cuando el niño muestra al robot una carta, éste describe y explica el proceso de lo que está dibujando en el que también Quincy puede hacer preguntas al niño como parte de sus funciones incorporadas.

Cuando se trata de dibujar, Quincy puede hacer uso de cualquier rotulador, brindando un trabajo continuo de 5 a 6 horas, momento en el que luego debemos recargar su batería enchufándola a cualquier conector USB. Además del robot, al momento de su adquisición este viene incluido con 4 cuadernillos de actividades.

Durante su uso el niño puede observar los dibujos realizados por Quincy y luego imitarlo, así como rellenar con color los diseños logrados o practicar los números a través de operaciones sencillas de suma y resta.

Lo mejor es que el precio de adquisición de Quincy es de solo 99 euros, valor bajo tomando en cuenta el beneficio que obtendrás dándole a tus hijos la oportunidad de disfrutar aprendiendo de una forma divertida y dinámica.

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Club Penguin Online cerrará a final de mes ante un aviso de infracción de copyright de Disney

Sáb, 16/05/2020 - 11:00de la mañana
Club Penguin Online

Club Penguin era un conocido videojuego en línea para niños que, dado su éxito, fue comprado en el año 2007 por la multinacional Disney por una suma de 350 millones de dólares y una bonificación de unos 350 millones más para lograr uno de los objetivos dos años más tarde.

Pero resultó que Club Penguin fue perdiendo muchos usuarios a lo largo del tiempo, saliendo también el último cofundador del mismo en el año 2012, dando lugar a que Disney decidiera cerrar el videojuego diez años más tarde, en 2017.

Pero en un intento de darle una segunda oportunidad, bajo el nombre de Club Penguin Island, y con menos características populares que la versión original, lo único que ha conseguido es que una multitud de fieles criticasen los cambios. Disney decidió cerrar la nueva versión a finales de 2018.

Pero a raíz del cierre de la versión original, no han sido pocos los que se han lanzado a la aventura de ofrecer sus propias versiones sin licencia del popular juego. Entre ellos se encuentra Club Penguin Online, que próximamente echará el cierre al recibir un aviso de eliminación emitido por The Walt Disney Company, haciendo uso de la Ley de Derechos de Autor Digital Millennium (DMCA).

Por ello, a final este mes de mayo, echará el cierre. Acorde a The Verge, esta versión sin licencia del popular videojuegos para niños ha llegado a contar con más de 8 millones de usuarios en los dos últimos años.

En una declaración en un blog, ya eliminado, señalan su agradecimiento «a todos por hacer que este viaje sea memorable y agradable, a pesar del final difícil». Según el citado medio, ni desde Disney ni desde Club Penguin Online han querido hacer comentarios.

Según una información que acaba de ofrecer la BBC: esta versión del juego no estaba siendo moderada y está plagado de contenido racista y antisemita, donde incluso una persona asociada con el sitio web ha sido arrestada en Londres por sospecha de abuso infantil.

Crédito de la imagen: The Verge

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Los finalistas a los premios de Juegos de Realidad Virtual, Aumentada y Mixta

Sáb, 16/05/2020 - 7:00de la mañana
kluest

Los Auggie Awards son los premios más importantes de Realidades Extendidas (Virtual, Aumentada y Mixta), y ya tenemos la lista de los juegos finalistas de este año.

Hay grandes conocidos, como The Walking Dead: Saints & Sinners, y uno que ha nacido del estudio español Sons of a Bit: Kluest, una plataforma que permite jugar y crear aventuras en el mundo real.

Los Auggie Awards suelen realizarse dentro del evento Augmented World Expo (AWE) celebrada en Sillicon Valley, pero este año será online del 26 al 29 de mayo. Entrega un reconocimiento a los mejores proyectos en 12 categorías distintas, entre las que se encuentra “Best Game or Toy”. Tras 2 fases eliminatorias y una votación masiva por parte del público, solo 6 juegos optan a alzarse con la victoria:

Kluest: Del estudio español Sons of a Bit, es la primera plataforma que permite crear tus propias aventuras en el mundo real y compartirlas con el resto de la comunidad.

The Walking Dead: Saints & Sinners: Una experiencia de terror y acción en VR que amplía lo narrado en la novela gráfica y en la serie de televisión.

ARcade Sports: Un juego online multijugador tan rápido e intenso que saca todo el provecho a las nuevas redes 5G.

Cartoon Network: Journeys: Tres experiencias visionarias en VR sobre un mago capaz de viajar entre diferentes dimensiones.

Pancake Pals: Un juego de equilibrio y coordinación en el que los jugadores deberán pasarse tortitas sin que se les caiga al suelo, gracias al uso de la tecnología Magic Leap.

Otherworld Heroes: Se trata del MMORPG con el escenario más grande jamás hecho, pues tiene lugar en el mundo real.

Desde Kluest nos comentan que está actualmente disponible para dispositivos móviles como alpha cerrada, hace uso de la geolocalización y la AR (realidad aumentada) para que los usuarios pueda crear, jugar y compartir sus propias experiencias interactivas en ubicaciones del mundo real.

Estas creaciones pueden ir desde gymkanas, hasta búsquedas del tesoro o aventuras de rol que tendrán lugar en las calles de nuestras ciudades. ¿Imaginas poder crear fácilmente tu propio Pokémon Go?

Tenéis más detalles de los premios en auggies.awexr.com

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Apple compra NextVR, servicio de transmisión de video de realidad virtual

Sáb, 16/05/2020 - 3:00de la mañana
nextvr

Apple no es muy conocido en el mundo de la Realidad Virtual. Muchas empresas ya han dado pasos en ese sentido, desde las Oculus de Facebook a los intentos de Samsung (que cierra su Samsung XR este año), pasando por las diferentes gafas de Google, pero Apple parece que se ha quedado siempre al margen.

Ahora decide comprar NextVR, un servicio de realidad Virtual que nunca tuvo mucho éxito, aunque ofrece muy buenos vídeos de 360 ​​grados de conciertos y eventos deportivos, incluidos juegos de la NBA, partidos de lucha libre de la WWE y lo más destacado de la NHL.

Apple ha decidido que la compañía sí tiene valor, y ha confirmado ahora su compra para propósitos desconocidos.

Con sede en Newport Beach, California, NextVR seguramente trabajará en contenido para TV +, lo que le permitirá a Apple ampliar la amplitud de sus ofertas de video. Apple TV + actualmente ofrece solo videos 2D, y no programas deportivos u otros programas en vivo, aunque la compañía ha estado trabajando en un casco de realidad mixta con un enfoque AR.

La transmisión de realidad mixta se ha vuelto cada vez más importante durante esta pandemia, ya que nos permite participar de eventos en vivo, y parece que NextVR tiene mucha experiencia en ese sentido.

La plataforma de NextVR utilizó VR para ofrecer acceso en primera fila a eventos en vivo, confiando en cámaras de 360 ​​grados para permitir a los usuarios moverse por una pequeña área de espacio 3D con seis grados de libertad. Al usar unas gafas VR tenemos una sensación de presencia difícil de conseguir de otra forma. La compañía también ofreció acceso a teléfonos inteligentes 2D para aumentar el número de espectadores. NextVR también planeó admitir dispositivos AR, pero finalmente no lanzó su servicio para ninguna plataforma AR.

Tendremos que estar atentos ahora para ver en qué está pensando Apple.

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Disney te enseña a dibujar sus clásicos personajes con estos videotutoriales

Vie, 15/05/2020 - 11:00de la tarde
aprender a dibujar

Hemos visto decenas de recursos educativos que se han abierto de forma gratuita durante este tiempo de cuarentena. Pero también han resurgido muchísimas opciones que llevan tiempo en la web y que son una excelente propuesta para aprender desde casa.

Por ejemplo, Disney han organizado en una sola lista de reproducción en YouTube una serie de vídeos enseñando a dibujar algunos de los personajes clásicos de sus películas.

Veremos al equipo de creativos de Disney mostrando en videotutoriales cómo dibujar a personajes como Stitch, Elsa de Frozen, Minnie Mouse, Winnie The Pooth, Woody de ToyS Story, entre otros. Muestran en vídeos de 20 minutos aproximadamente algunos tips del proceso de dibujo y un paso a paso en el boceto que van creando para dar forma al personaje.

videos Disney

Todos los vídeos están en inglés, pero son muy simples de seguir, aunque puedes activar los subtítulos. En algunos vídeos se suman algunas animaciones para hacer más entretenido el tutorial y entusiasmar a los pequeños que se suman al desafío de dibujar estos personajes.

En la lista de reproducción hay en total unos 43 vídeos que puedes visualizar en el orden que desees. Es una propuesta excelente para compartir con los más pequeños de la casa, o mejorar tus habilidades de dibujo tomando algunos de los consejos del equipo de Disney.

Todos los vídeos se encuentran en YouTube, así que no necesitas registrarse en ninguna plataforma para disfrutarlos, solo entra a este enlace. Pero si no deseas perderlos de vista, puedes loguearte y guardar la lista de reproducción en tu biblioteca de YouTube.

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Microsoft prepara nuevas funciones para mejorar Skype

Vie, 15/05/2020 - 9:00de la tarde
Skype

El equipo de Microsoft sigue trabajando en nuevas funciones para mejorar el funcionamiento de las videollamadas en Skype. No solo tiene en cuenta a la versión de escritorio, sino que también quiere potenciar su dinámica en el móvil.

Una serie de novedades que responden al feedback de los usuarios, ya que Microsoft ha tenido en cuenta las opciones más solicitadas por su comunidad.

Por ahora, las nuevas características se están probando dentro del programa Insider de Skype, pero ya permite ver un adelanto de lo que vendrá. Por ejemplo, se está probando la opción para cambiar el fondo durante la videollamada, ya que sea para que quede como vista o para difuminar sin revelar ningún detalle de nuestro entorno.

También se añade un nuevo diseño de vista para visualizar una cuadrícula de hasta 10 participantes durante la videollamada. Una característica que ya está presente en la mayoría de las aplicaciones de videollamadas populares, permitiendo a los usuarios alternar entre diferentes vistas según el contenido o propósito de la reunión virtual.

Siguiendo esa misma línea, también añadirá una función de control remoto que se habitará mientras el usuario comparte la pantalla. Y por otro lado, la versión que está en prueba también incluye la opción para crear grupos moderados, accesos directos para realizar determinadas acciones cuando la app está minimizada, la posibilidad de cambiar las reacciones en los mensajes, entre otras novedades.

Algunas de las novedades están enfocadas en Android, aunque también se añade soporte para el modo oscuro de iOS 13. Por el momento, están siendo probada por los usuarios que forman parte del programa, así que tendremos que esperar para ver todas estas funciones en la versión estable de la app de Skype.

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Impresionante fotografía de 44 gigapíxeles de la obra «La ronda de la noche» de Rembrandt

Vie, 15/05/2020 - 7:30de la tarde
pintura la ronda de la noche de rembrandt

Aquellos que han tenido la oportunidad de ir a un gran museo, como el Louvre en Francia o el Museo del Prado en España, ya saben que al momento de apreciar las pinturas exhibidas solo puede hacerlo desde un perímetro establecido, a fin de protegerla ante daños que pueda ocasionar algún visitante por accidente al tener contacto directo con ella.

Si bien esto es una medida entendible y justa para preservar la integridad de las pinturas, dada la fragilidad que podría presentar su superficie debido al tiempo transcurrido desde su realización, es precisamente esto lo que hace imposible que cualquier visitante pueda apreciar en detalle elementos o imperfecciones de la pintura que quizás pasen desapercibidos a simple vista.

Sin embargo, gracias a la magia de la fotografía, encargados del museo Rijksmuseum se dieron a la tarea de capturar por segmentos mediante hiper-resolución la obra «La ronda de la noche» de Rembrandt para luego unirlos y completar así una sola imagen de 44.8 gigapíxeles, llevando el termino alta resolución a un nuevo nivel.

Un total de 528 fotografías fueron tomadas para llevar a cabo este trabajo, cada una de 24×22 cm y una resolución de 88 megapíxeles que al ser sumados dan como resultado un total de 44.804.687.500 píxeles. Esto significa que cada pixel tiene unas 20 micras de resolución, equivalente a 0,02 mm.


El ojo del personaje principal, en zoom máximo.

La imagen puede ser observada sin problema a través de una interfaz a la que podrás tener acceso en el navegador web y sobre la cual podrás desplazarte de forma ágil y fluida usando el ratón para apreciar con mayor detalle cada elemento presente en la pintura, cada pincelada e imperfección.

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Impresionante fotografía de 44 gigapíxeles de la obra «La ronda de la noche» de Rembrandt. En unas horas hablaremos en WWWhatsnew.com del proyecto, del cómo se hizo y del enlace que podéis usar para acceder a esta maravilla. #wwwhatsnew #tecnología #arte

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Es así como al aplicar zoom en la pintura podemos notar el estado del lienzo y el degaste presente en su superficie ocasionado por el paso del tiempo en el que, gracias a este trabajo de hiperfotografiado, los encargados del Rijksmuseum la someterán a un proceso de restauración con el propósito de darle un aspecto más renovado y prolongar su existencia para que pueda seguir siendo apreciada por futuros entusiastas del arte.

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Ingenieros imprimirán el núcleo de un reactor nuclear en 3D

Vie, 15/05/2020 - 4:30de la tarde
Prototipo del núcleo de reactor en 3D

Un equipo conformado por físicos, ingenieros y científicos informáticos del Laboratorio Nacional de Oak Ridge en Tennessee se han propuesto llevar a la industria nuclear a la era actual a través de la impresión 3D.

Kurt Terrani está liderando este proyecto como director técnico del programa Reactor del Desafío Transformacional de Oak Ridge, convencido de que la industria nuclear necesita modernizarse para no quedarse obsoleta, a pesar de que se trata de una industria muy conservadora que ha llevado ninguna innovación a lo largo de los años.

Llevando la innovación a la industria nuclear con la impresión 3D

Lo que pretende con su proyecto es crear el núcleo de un pequeño reactor nuclear imprimiendo las piezas necesarias en impresoras 3D. Habitualmente el proceso de fabricación de este tipo de piezas es lento y costoso, donde gracias a la impresión 3D, se podría probar nuevos tipos de piezas, que por su posible complejidad, serían inviables de fabricar en talleres mecánicos.

Esperan que con la impresión 3D no sólo se pueda acelerar el proceso de fabricación de las piezas, sino que además permita que los reactores nucleares ofrezcan un mayor rendimiento. En la actualidad cuentan con el diseño preliminar de núcleo impreso en 3D que formará parte del Transformational Challenge Reactor, o TCR.

Si bien el TCR estará construido en su mayor parte por piezas convencionales, su núcleo, que será de tipo cilíndrico, estará impreso en 3D mediante el uso del carburo de silicio.

Se ha optado por este material por su alta resistencia a las temperaturas, casi imposible de fundir. Desde el núcleo se mantendrá el combustible de uranio y los componentes que permiten controlar la reacción de la fisión.

Según comentan en Wired, se colocará en un reactor «que no es mucho más grande que un barril de cerveza» y entrará en funcionamiento en el 2023, generando hasta 3 megavatios de energía, suficiente para satisfacer las necesidades de energía de más de 1.000 hogares, según expone Terrari.

Además, a diferencia de los reactores convencionales, que se refrigerarán por agua, el pequeño reactor nuclear usará gas de helio para su refrigeración, siendo más eficiente.

Crédito de imagen: Brittany Cramer/Oak Ridge National Laboratory, Departamento de Energía de los EE.UU.

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WhatsApp Business ya permite sincronizar datos de empresa desde la página de Facebook

Jue, 14/05/2020 - 9:00de la tarde
WhatsApp Business

Facebook está añadiendo un plus a aquellas empresas que usan WhatsApp Business para conectar con sus clientes.

A partir de la última actualización, las empresas podrán vincular la información de su página de empresa de Facebook directamente con WhatsApp Business. Una dinámica que trae múltiples beneficios.

Esto ahorrará tiempo a las empresas ya que no tendrán que duplicar la información que actualizan sobre la dinámica de su negocio. Datos como la ubicación del local, información de contacto, horario de atención al cliente y otra información  establecida en la página de Facebook se sincronizarán con la cuenta de WhatsApp Business.

Y por otro lado, ofrece un extra en la estrategia de marketing de la empresa, ya que permite usar los “anuncios de clic a WhatsApp”.  Es decir, se añade el botón “Enviar mensaje” en los anuncios que se publican en Instagram o Facebook para que los potenciales clientes inicien automáticamente la conversación en la app de WhatsApp.

El único requisito para sincronizar la información empresarial entre las dos apps es contar con las últimas versiones y habilitar unos ajustes en la configuración (desde Ajustes de empresa > Cuentas vinculadas) siguiendo los pasos que detalla Facebook.

Aquellos que no tengan una página de empresa en Facebook, pero quieren aprovechar esta dinámica, pueden crearla siguiendo las instrucciones del Centro de Ayuda de Facebook y luego vincularla con la cuenta existente de WhatsApp Business. Esta nueva opción ya se está implementando a partir de hoy junto con la actualización de la última versión de WhatsApp Business

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