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Actualizado: hace 1 día 17 horas

Crean un extraño robot inspirado en los erizos de mar para moverse ágilmente debajo del agua

Mié, 06/11/2019 - 8:30de la tarde

Cuando nos imaginamos a un robot, nos imaginamos habitualmente un dispositivo con carcasa sólida y resistente, capaz de realizar una serie de movimientos. Pero la robótica va mucho más allá de lo que nos imaginamos, y ahora hemos conocido que unos investigadores de Harvard han desarrollado a UrchinBot, un robot inspirado en un erizo juvenil de mar.

La idea consiste en traer el sistema de movilidad de los erizos de mar a la robótica para aquellos casos en los que se tengan que realizar funciones de movilidad debajo del mar. Se ha optado por los erizos juveniles de mar ya que cuentan con un cuerpo más simple que la de los adultos, a pesar de contar con las mismas características básicas, y por tanto más fácil de replicar en la robótica.

Como señalan en Spectrum, UrchinBot «incorpora características anatómicas exclusivas de los erizos de mar» accionados neumáticamente o hidráulicamente y que funcionan sin una correa. Se ha prestado especial interés en replicar con precisión la geometría y los rangos de movimiento de las características anatómicas.

Por ello, se ha replicado los dos tipos de apéndices de los erizos de mar: espinas móviles y patas de tubo adhesivas, conectando cada tubo al cuerpo a través de una articulación esférica, donde un triángulo de tres cúpulas neumáticas puede inflarse para llevarla a diferentes direcciones.

Todas las cúpulas están interconectadas dentro del robot, de manera que no se pueden accionar por separado, generando movimientos de rotación simétricos. Además, se ha sustituido el sistema de segregación de elementos pegajosos de los pies de los erizos por un sistema de imanes extensibles y retráctiles. El resto del cuerpo cuenta con bombas, válvulas y dispositivos electrónicos que le permitirá moverse autónomamente bajo el mar.

Los investigadores señalan que si bien UrchinBot no será lo suficientemente rápido para moverse debajo del mar, sí que puede ser útil para diferentes aplicaciones de limpieza e inspección, en la que robots más convencionales lo tendrían más difícil de llevar a cabo por las circunstancias especiales de algunas zonas, entre grietas, recovecos, etc., que puedan encontrarse.

Crédito de la imagen: Spectrum

Categorías: WebApps

Firefox impedirá el abuso de las ventanas que solicitan permiso para el envío de notificaciones

Mié, 06/11/2019 - 7:00de la tarde

A lo largo del tiempo, los navegadores web han ido adoptando diferentes medidas para mejorar la experiencia que reciben los usuarios cuando visitan los sitios web. Una de las más conocidas fue el bloqueo por defecto de las ventanas emergentes, las cuales aparecían años atrás nada más entrar a los sitios web que las implementaron.

Ahora puede ocurrir algo similar con las solicitudes de permisos para las notificaciones que muestran muchos sitios web nada más acceder a ellos, y de forma reiterada. Firefox ya ha señalado que va a restringirlas a partir de la versión 72 en el escritorio, que lanzarán a principios del año próximo.

Mejorando la experiencia en la navegación web

La idea de Firefox consiste en sustituir la ventana emergente de solicitud de permisos para las notificaciones por un icono de burbuja que situará en la barra de direcciones, entre el icono de información y el candado de seguridad del sitio web.

Si aparece este icono, el usuario sabrá que el sitio web en cuestión quiere solicitar permiso para el envío de notificaciones. Para el acceso a la ventana de permiso, el usuario deberá hacer click en dicho icono y optar entre la opción de permitir las notificaciones o bien de denegarlas en dicha ventana.

Con ello se consigue una experiencia mucho mejor a la hora de acceder a los sitios web, sobre todo, a aquellos sitios web a los que se accede de forma cotidiana, y siempre, siempre, lanzan la misma ventana.

Antes de esta implementación, Mozilla realizó un interesante estudio durante la pasada primavera, encontrando que el 99% de las solicitudes de notificación no fueron aceptadas, mientras que los usuarios niegan activamente el 48%.

En esta pruebas han participado el 0,1% de los usuarios de Firefox y la totalidad de usuarios de Firefox Nightly. Encontraron que a través de las restricciones, aumentaron las tasas de aceptación de solicitudes de permisos por primera vez con las interacciones de los usuarios, que entre los usuarios existentes han llegado al 24%, mientras que en el caso de los nuevos usuarios llegó a un 56%.

Se da el caso de que no es el único navegador web que trata de luchar contra el exceso de solicitudes de notificaciones, ya que Google Chrome está trabajando en una función similar, mientras que otros navegadores ya están implementando funciones parecidas.

Categorías: WebApps

Pokémon Go contará con una experiencia multijugador de Realidad Aumentada en los próximos meses

Mié, 06/11/2019 - 5:30de la tarde

Niantic Labs, la empresa desarrolladora del popular juego Pokémon Go, quiere ir más allá en el propio juego para dispositivos móviles, con la pretensión de permitir experiencias de Realidad Aumentada compartidas.

Por ello, en los próximos meses, tanto en Android como en iOS, los usuarios contarán con una función que, de forma provisional, han llegado a denominar Buddy Adventure, enriqueciendo aún más la experiencia del juego en general.

La idea es que los usuarios puedan ver como otros jugadores interactúan con sus Pokémon en tiempo real y de forma muy realista a través de la cámara de Realidad Aumentada del juego, es decir, se trata de una función que ofrece una experiencia de Realidad Aumentada compartida entre varios jugadores, basándose en la actual función Buddy, o lo que es lo mismo, se trata de una ampliación de las capacidades de esta función.

Por ahora, a través de Buddy, los usuarios pueden «adoptar» un Pokémon para que les acompañe en sus aventuras, mientras que el resto de jugadores pueden saber que los usuarios cuentan con un Pokémon de acompañamiento a través de una serie de iconos.

Acorde a Niantic Labs:

La función Pokémon GO Buddy Adventure no solo te permitirá interactuar con tu propio Pokémon a través de la cámara AR, sino que también proporcionará a los Entrenadores una experiencia compartida de ver a sus amigos del mundo real interactuando con su Buddy Pokemon en tiempo real.

Como decimos, es una experiencia que además de ser multijugador, también es multiplataforma, por lo que podrán disfrutar de esta experiencia cualquier usuario que cuente con un teléfono Android o un iPhone indistintamente una vez se habilite dicha función.

Por otro lado, Niantic también ha comentado las mejoras introducidas en su plataforma Niantic Real World por la que están introduciendo una tecnología que permite a los personajes conocer la profundidad del entorno que les permita moverse de manera más natural incluso por detrás de los objetos disponibles en el mundo real, además de introducir la función Wayfarer para que los usuarios puedan puntuar lugares específicos de la misma manera en la que ya pueden hacerlo en el juego Ingress, donde además, de este juego se han obtenidos datos de 9 millones de localizaciones que se pondrán a disposición de los usuarios de Pokémon Go a finales de año a nivel global.

Estos y otros anuncios están disponibles en la nueva publicación oficial.

Crédito de la imagen: Pokémon Go en Twitter

Categorías: WebApps

Twitter lanzará una función específica para obtener los tweets más relevantes sobre temas de interés

Mié, 06/11/2019 - 4:00de la tarde

No cabe duda de que Twitter posibilita el seguimiento de los temas de interés. La compañía se prepara ahora para el lanzamiento de la función Temas, una alternativa al seguimiento de cuentas individuales relacionadas con los temas de interés.

Los usuarios serán capaces de seguir los temas de interés de la misma manera en la que siguen las cuentas individuales. Twitter se encargará de escoger los tweets más relevantes acorde a los temas que se tengan en seguimiento, para ofrecerlos en las líneas cronológicas principales de los usuarios.

Simplificando el seguimiento de los temas de interés

Para ello, hará uso de algoritmos de aprendizaje automático y equipo humano para tratar de seleccionar los tweets más relevantes por cada tema, ofreciendo inicialmente unos 300 temas sobre deportes, juegos y entretenimiento para seguir desde el momento de su lanzamiento, que será el próximo 13 de noviembre a nivel global, según comentan en The Verge.

Para ello, Twitter buscará perfiles que tengan bastante notoriedad para los temas que pondrán en seguimiento, es decir, no se basará únicamente en los perfiles oficiales de compañías, organizaciones y personas directamente relacionadas con los temas, sino que también tendrán en cuenta otros perfiles de usuarios relevantes que hablen habitualmente sobre los temas seleccionados.

Con ello se conseguirá una mejor experiencia a la hora de estar al tanto de lo que interesa, más allá de las promos que habitualmente realizan las cuentas oficiales, tanto para los usuarios más noveles en la plataforma como para los usuarios más veteranos. Según la citada publicación, cuando menos cuentas individuales se siga, más tweets relevantes sobre cada Tema en seguimiento aparecerá en la línea cronológica principal.

La compañía también trabaja en la ampliación de temas para abarcar temas más populares a nivel internacional, incluso en funciones que permitan mejorar la experiencia de Temas como silenciar temas, estrechar el alcance de los propios tweets a los seguidores de temas concretos, o incluso tener acceso a una página dedicada con la lista de temas soportados.

Ya sólo queda que llegue el día señalado.

Crédito de la imagen: The Verge

Categorías: WebApps

Una nueva herramienta de Email marketing, integrada con Shopify

Mié, 06/11/2019 - 2:00de la tarde

Shopify está lanzando una nueva herramienta de marketing por correo electrónico que podremos usar para acelerar nuestro negocio en su plataforma.

La herramienta permitirá a los comerciantes crear, ejecutar y rastrear campañas de marketing por correo electrónico de forma nativa dentro de Shopify Marketing. Ofrece plantillas de correo electrónico personalizables que pueden importar activos de marca existentes y contenido de productos de las tiendas de los comerciantes, y los correos electrónicos se envían utilizando el nombre de dominio del comerciante.

Se trata de Shopify Email, y también incluye análisis de campañas que muestran datos sobre apertura de emails y tasas de clics, junto con la cantidad de productos agregados a los carritos y los comprados. No ofrece mucha más información que otras herramientas como mailchimp, mailrelay o acrelianews, pero está más enfocada a los productos que estamos vendiendo en Spotify.

Lo presentan como una de las muchas aplicaciones de marketing disponibles en Shopify, y nos recuerdan que ya se han asociado con las plataformas de publicidad más grandes para que sea posible publicar anuncios en Facebook, Google, Microsoft y Snapchat.

Al abrir nuestras API, las aplicaciones de marketing de terceros como Seguno, Omnisend y SMSBump también se han integrado en Shopify para que puede ejecutar una variedad de campañas de marketing fácilmente.

Shopify registró este último trimestre unas pérdidas inesperadas debido a una provisión de impuestos única de $ 48.3 millones relacionada con sus esfuerzos de expansión internacional, pero tienen previsto crecer gracias a una red impulsada por IA, que hará que la compañía gaste mil millones en los próximos cinco años para poder ganar mucho más.

Podéis ver más sobre esta herramienta en shopify.com/email-marketing

Categorías: WebApps

400.000 dólares para el mejor jugador de Clash Royale

Mié, 06/11/2019 - 12:00de la tarde

Las finales mundiales de la Clash Royale League (CRL) de 2019 se llevarán a cabo el 7 de diciembre en directo en el Auditorio Shrine de Los Ángeles, y este año el premio es de 400.000 dólares

Las CRL World Finals son presentadas por Google Play por segundo año consecutivo, y reunirán a los seis mejores equipos de la liga de todo el mundo.

El año pasado fue todo un éxito, y este año quieren superarse con una experiencia aún mejor para la comunidad de Clash Royale.

Todo comenzó como una competencia individual amateur anual en 2017, proyecto que se convirtió en la competencia de e-sports móvil más grande del mundo. El año pasado los campeones defensores Nova Esports compitieron en la Liga Clash Royale en Tokio, Japón. Este año, Supercell se asoció con OGN, la red de e-sports y productora de contenido, para producir CRL Asia, CRL West y las ahora CRL World Finals.

Los fans podrán comprar las entradas por Internet pagando 20 dólares por persona, por lo que el modelo de negocio es redondo: se gana dinero con ingresos, se da un premio con parte de lo ganado, se hace publicidad a nivel mundial del juego, y se divierten griegos y troyanos.

Se podrá ver el evento en directo en www.youtube.com/esportsroyale, canal con cerca de 700.000 suscriptores donde ya se han publicado vídeos con los finalistas. Podéis ver más información sobre el evento en esports.clashroyale.com.

¿Cómo puedo participar de los torneos de Clash Royale?

Al entrar en la app de Clash Royale verás una pestaña desafíos. Allí tenemos un nuevo desafío de la Clash Royale League donde tendremos que llegar a 20 victorias. El desafío cada año solo está disponible en ciertas fechas (este año fue del 21 al 26 de marzo). Los ganadores del desafío son los que podrán unirse a un equipo de la CRL (Clash Royale League), solo si continúan ganando en las diferentes fases de ascenso, claro.

Al haberse clasificado en el desafío, tendremos que seguir con las próximas fases del proceso de selección, hasta que lleguemos a ser uno de los participantes de los equipos de la CRL.

Al final competiremos en el torneo online en el que nos enfrentaremos a los mejores jugadores de Clash Royale del mundo, hasta llegar a los grandes eventos de fin de año como el presentado antes.

Categorías: WebApps

Pequeños girasoles falsos para generar energía con el Sol

Mié, 06/11/2019 - 10:00de la mañana

El Sol es una fuente impresionante de energía, y cada vez se hacen más esfuerzos para aprovecharlo. Son movimientos tímidos, ya que los intereses globales por la industria del petroleo frenan bastante cualquier iniciativa, pero aún así de vez en cuando aparecen proyectos que merecen su divulgación.

Los girasoles se inclinan hacia el sol gracias a lo que se llama fototropismo, y eso es lo que se ha intentado al simular un «girasol» artificial (SunBOT) sensible a la luz que puede capturar energía solar.

New Scientist informa que el diseño, que tiene un tamaño micro de menos de un milímetro de diámetro (cada SunBOT tiene menos de 1 milímetro de ancho), utiliza materiales que se expanden y contraen con el calor para doblarse hacia la luz del sol.

Cuando parte del tallo de un SunBOT está expuesto a la luz, se calienta y se contrae. Esto hace que el tallo se doble y apunte la flor artificial hacia la luz. El vástago deja de doblarse una vez que SunBOT está alineado con la luz porque la flexión crea una sombra que permite que el material se enfríe y deje de encogerse.

El proyecto se ha publicado en Nature Nanotechnology, donde explican los detalles de los materiales inteligentes sensibles que consiguen imitar el fototropismo natural de las plantas.

El poder usar de forma efectiva materiales inteligentes para hacer girar los colectores solares hacia el sol puede significar una recolección y uso más eficiente de la energía solar. Los paneles solares estáticos se montan en una ubicación y ángulo específicos y no se pueden mover desde esa posición, pero con paneles de seguimiento podemos olvidarnos del tema y dejar que ellos mismos miren a la posición ideal para que la energía obtenida sea máxima. Se cree que los paneles de seguimiento son 15 a 30 por ciento más efectivos en la recolección de energía solar.

La pequeña nanotecnología de girasol presentada por Ximin He y su equipo de la Universidad de California, puede ofrecer nuevos casos de uso para la recolección de energía solar. Su equipo descubrió que los girasoles aumentaron el potencial de recolección sobre paneles solares oblicuos estáticos en un 400 por ciento, lo que puede ponerlos a la par con los paneles de seguimiento tradicionales de uno o dos ejes.

De esta forma parece que los paneles solares del futuro podrían estar hechos de hileras de pequeños girasoles artificiales que se doblan automáticamente hacia la luz.

Imagen: montaje con fotos de depositphotos

Categorías: WebApps

Whatsapp ahora permite definir qué contactos pueden añadirnos a grupos

Mié, 06/11/2019 - 8:00de la mañana

Hace pocas semanas vimos como Whatspp había implementado una función que nos ofrecía definir si queremos que cualquiera pueda agregarnos a grupos o si solo podían hacerlo nuestros contactos. Ahora el tema es algo más sofisticado: podemos especificar qué personas en nuestra lista de contactos pueden agregarnos a grupos en la plataforma de mensajería.

Así es, la nueva versión de Whatsapp nos permite elegir ciertas personas que pueden agregarnos a grupos, lo que evita que las personas que no conocemos bien nos puedan añadir en grupos que no son de nuestro interés.

Una vez instalada la nueva versión, que ya está siendo distribuida entre todos los países, tendremos que abrir la app y acceder a Configuración> Cuentas> Privacidad> Grupos.

Desde allí tenemos la opción «Mis contactos excepto para …». En ese momento añadiremos los contactos que pueden o no ponernos en grupos sin permiso. Hace ya meses que se esperaba algo así:

Aunque eso no es muy común en ciertos países, sí lo es en regiones como la India, por ejemplo, donde las personas acostumbran a añadir a otros a grupos sin permiso de nadie, generando una oleada de spam y facilitando la distribución de fake news.

Robar una inmensidad de números de teléfono para crear cientos de grupos con dichos números y enviarles publicidad, dejará de ser posible, aunque tendremos que configurarlo para impedir que eso ocurra.

Categorías: WebApps

Xerox quiere comprar HP

Mié, 06/11/2019 - 6:00de la mañana

La empresa Xerox está valorada en 8.000 millones de dólares, mientras que HP está valorada en 27.000 millones, pero eso parece que no es un obstáculo para comprar la empresa.

Según un informe del Wall Street Journal, Xerox está considerando comprar al fabricante de impresoras y ordenadores HP en un acuerdo de efectivo y acciones, y tiene un banco apoyándole para realizar la operación.

El informe señala que Xerox, actualmente el mayor proveedor de fotocopiadoras de tóner (tinta seca), ya ha hecho los números y están listos para realizar la oferta de compra a una empresa que triplica su valor. Las fuentes dijeron a WSJ que el acuerdo terminará ahorrando 2 mil millones en costos para ambas corporaciones.

HP no es lo mismo que Hewlett Packard Enterprise, que vende servidores, almacenamiento de datos y servicios a las compañías, HP es la sección de ordenadores e impresoras, un sector en el que Xerox tiene amplia experiencia.

Se espera que Xerox gane 2.3 mil millones vendiendo su participación del 25 por ciento en la empresa conjunta Fujifilm Xerox, pero aún no han hecho oficial ningún movimiento sobre este tema. El 31 de enero de 2018, Xerox anunció que Fujifilm había acordado adquirir una participación de control del 50,1% en la compañía por 6,1 mil millones de dólares, que se combinaría en su empresa conjunta existente Fuji Xerox (que tiene un valor de 18 mil millones después de la adquisición).

Categorías: WebApps

La evolución de Monkingme, para escuchar y bajar música gratis

Mié, 06/11/2019 - 4:00de la mañana

Hace dos años os hablamos de una solución que podemos usar para escuchar y bajar música de Internet sin que los propietarios de derechos de autor se tiren de los pelos.

Se trata de Monkingme, la app ganadora de la categoría Creatividad y Productividad en TheAwards 2019, quienes nos cuentan algunos detalles sobre su tremenda evolución en este tiempo.

Han cambiado la visión de acercar el fan al artista, y nos cuentan ellos mismos lo que tienen preparado:

Creemos que cada artista tiene su propia manera de interactuar con sus fans y de la misma manera, a cada amante de la música le gusta sentir que forma parte del universo de sus músicos favoritos. Es por ello que estamos preparando una serie de funcionalidades encaminadas a facilitar la relación entre fans y artistas.

Una de estas novedades es la suscripción por artista: A partir de ahora, los fans pueden suscribirse a los perfiles de los artistas que quieran para así apoyar directamente a los creadores. Los suscriptores no solo tendrán acceso a toda la música sin interrupciones (tanto para escuchar como para descargar), sino que también obtendrán una experiencia más exclusiva porque tendrán acceso a material inédito.

Consiguen que todo esto sea gratuito, ya que la suscripción cuesta 1.000 bananas al mes, aunque al poder adquirirse interactuando con anuncios, no cuestan dinero al suscriptor. Lo interesante del caso es que los ingresos generados por los anuncios para desbloquear la suscripción serán destinados a los artistas, sellos y editores involucrados en el proceso, por lo que todos ganan. Esta es su opinión sobre lo que genera la piratería:

monkingme

En 2017, cuando lo publicamos por primera vez, tenían solo 4.000 usuarios, ahora pueden presumir de llegar a los 2,5 millones. La solución ya no solo está para android, también para iOS (80% dels usuarios) y para Web.

Una de las novedades que más nos ha llamado la atención: mientras antes solo se centraban en artistas emergentes, ahora ya están adquiriendo catálogo de discográficas y distribuidoras.

Podéis obtener más detalles en monkingme.com.

Categorías: WebApps

Una investigación señala la vulnerabilidad de los dispositivos habilitados por voz ante punteros láser económicos

Mar, 05/11/2019 - 8:30de la tarde

Un equipo de investigadores de la Universidad de Electrocomunicación de Tokio y la Universidad de Michigan ponen de manifiesto el diferente grado de vulnerabilidad de los dispositivos habilitados por voz ante los punteros láser, pudiendo llegar a conseguir que los asistentes virtuales integrados lleguen a ejecutar acciones a bastantes metros de distancia.

Según se hace eco Business Insider, los micrófonos de algunos teléfonos inteligentes y altavoces inteligentes más populares del mercado son capaces de interpretar el haz de luz de los punteros láser como sonido.

En algunos teléfonos inteligentes Android y en dispositivos iPhone e iPad, según señalan los investigadores en su documento, se hace necesario un paso adicional de activación para que los asistentes puedan ejecutar acciones, no así en los altavoces inteligentes, que se han mostrado más vulnerables al no existir ese paso adicional.

Para llevar a cabo las investigaciones, se han empleado un Google Home, varios modelos de Amazon Echo, un Apple Homepod, la pantalla inteligente Portal de Facebook, así como un Galaxy S9 de Samsung, un Google Pixel 2 y un iPhone XR.

Además, han utilizado punteros láser que oscilan entre los 14 dólares a los 18 dólares, así como un amplificador de sonido de 28 dólares y un controlador del haz de luz de unos 339 dólares para la realización de las pruebas.

Con ello han conseguido que puedan «secuestrar» un Google Home hasta a 110 metros de distancia, según señala la citada publicación, que también se ha puesto en contacto con los principales desarrolladores de asistentes virtuales. A este respecto, Google y Amazon están analizando el documento en aras de garantizar la seguridad de los usuarios, mientras Apple se negó a realizar comentarios, a falta de que Facebook se pronuncie al respecto.

Y es que, como advierten los investigadores, a través de los punteros láser se puede conseguir la realización de compras online, el desbloqueo de las puertas de garaje, e incluso el desbloqueo de coches Tesla conectados a las cuentas de Google.

Categorías: WebApps

Cualquiera ya puede usar Visual Studio Online, el entorno de desarrollo de Microsoft llevado a la web

Mar, 05/11/2019 - 7:00de la tarde

Microsoft lleva algún tiempo trabajando para traer Visual Studio, su entorno de desarrollo integrado (IDE, por sus siglas en inglés) a la web. La idea es que tan sólo haga falta un equipo con navegador web y conexión a Internet para comenzar a desarrollar los propios proyectos.

A lo largo de estos meses atrás, Visual Studio Online ha estado disponible en fase de vista previa privada, a la cual tan sólo han podido acceder una serie de desarrolladores seleccionados.

Ahora, coincidiendo con la celebración de la conferencia Ignite, la compañía ha abierto su disponibilidad a cualquier desarrollador que desee utilizarlo, entrando en la fase preliminar pública.

Para ello, los desarrolladores no tendrán que realizar pagos iniciales, tan sólo iniciar sesión con sus cuentas Microsoft de forma gratuita. A partir de ahí, podrán crear los entornos de desarrollo para sus proyectos, sean de la envergadura que sean.

En este sentido, podrán optar entre autohospedarlos en sus propias infraestructuras sin coste alguno, o bien usar el hospedaje en la nube de Microsoft, Azure, para lo cual podrán elegir entre los diferentes planes de precios según sus necesidades.

En cualquier caso, se podrán beneficiar del editor de código basado en la web que, entre otras cosas, ofrece sugerencias de sintaxis ofrecidas por la Inteligencia Artificial de la compañía, además de contar con capacidades colaborativas en tiempo real, gracias a las respectivas funciones IntelliCode y Live Share integradas en el mismo.

Según explican en su portada, el editor de código de Visual Studio Online cuenta con soporte para repositorios GIT, extensiones y una interfaz de la línea de comandos integrada, siendo compatible con lenguajes de programación y marcos como Node.js, Python, .NET Core, entre otros muchos.

Ya sólo queda entrar a probar la nueva herramienta de Microsoft para el desarrollo de proyectos, teniendo en cuenta que se encuentra en fase preliminar pública, como señalamos anteriormente, y por tanto, aún debe madurar algo más para convertirse en una herramienta sólida, para lo cual entrará ya en su fase estable.

Categorías: WebApps

Chrome OS ya permite organizar el trabajo en escritorios virtuales

Mar, 05/11/2019 - 5:30de la tarde

Gracias a la nueva versión de Chrome OS, el sistema operativo de Google para sus portátiles ultraligeros Chromebooks, los usuarios podrán estar ahora más organizados gracias al lanzamiento del soporte para los escritorios virtuales.

Los usuarios tendrán dos formas para crear escritorios virtuales. Por un lado, podrán hacer uso del botón situado en la parte superior derecha para crear cuantos escritorios virtuales deseen disponer.

Por otro lado, también podrán hacer uso de un atajo de teclado para crear escritorios virtuales según vayan necesitando. Para ello tendrán que presionar “Shift” + “Search ” + “=” por cada nuevo escritorio virtual que deseen crear.

Una vez tengan varios escritorios virtuales creados, podrán moverse entre ellos bien de forma visual, presionando la miniatura del escritorio virtual al que se desee ir, o bien mediante el atajo de teclado “Search ” + “]”.

Por último, también tendrán la capacidad de mover las ventanas entre escritorios. Igualmente lo podrán hacer de dos formas diferentes. De forma visual, arrastrando la ventana a la miniatura del escritorio virtual donde se desee situar, y a través de atajo de teclado presionando “Shift” + “Search ” + “]”.

Además del soporte para los escritorios virtuales, la nueva versión de Chrome OS también permite llevar los números de teléfonos encontrados en la web a través de un Chromebook a un teléfono Android, siempre y cuando ambos tengan la sesión iniciada en la misma cuenta de Google.

También se mejora el acceso a las impresoras. Google señala que en la nueva versión, aparecerán automáticamente las impresoras compatibles sin necesidad de configuraciones. Tan sólo basta elegir la impresora deseada y listo. Igualmente, también se podrá seleccionar una impresora como impresora predeterminada.

Y por último, Google ha mejorado el acceso a los comentarios de la comunidad de usuarios, en la cual usuarios de Chromebooks aportan sugerencias para que Google las estudie, y en caso afirmativo, implementarlas en futuras versiones. En la nueva versión basta con mantener presionado el botón de encendido por un segundo para acceder a una serie de opciones, existiendo entre ellas un botón dedicado para los comentarios de la comunidad.

Categorías: WebApps

Este es el nuevo Xiaomi Mi CC9 Pro, que mañana se presentará en España como Xiaomi Mi Note 10

Mar, 05/11/2019 - 4:00de la tarde

Tal y como habíamos comentado durante las semanas anteriores a la actual, hoy es el día señalado por Xiaomi para la presentación de su nuevo teléfono móvil inteligente junto a su nuevo reloj inteligente, que ofrece un aspecto bastante similar, pero con matices, a los relojes Apple Watch, como ya os hemos comentado horas atrás.

Ahora prestamos atención al nuevo modelo de teléfono móvil inteligente presentado hoy. Se trata del esperado y más que comentado Xiaomi Mi CC9 Pro, un modelo que no dejará indiferente a nadie.

Y no dejará indiferente ya que, entre otras cuestiones, incorpora cuatro cámaras traseras, siendo la cámara principal una cámara que incorpora el sensor ISOCELL Bright HMX de 108 megapíxeles que Samsung desarrolló en colaboración con Xiaomi, del cual se espera bastante rendimiento, ya que se trata de un sensor con 1,33 pulgadas de tamaño que, según Xiaomi, las capturas fotográficas permiten «producir impresiones a nivel de cartelera de hasta 4,24 metros de altura».

Obviamente, en condiciones de escasa iluminación no es de esperar grandes resultados, pero gracias a la tecnología tetrapixel, es capaz de capturar imágenes a 27MP con la suficiente calidad. También se puede echar mano al modo nocturno de Xiaomi para conseguir mejores fotografías nocturnas, consiguiéndolo mediante la realización de varias capturas fusionándolas de manera que reduzca el nivel de ruido en las mismas.

Por lo demás, se trata de un teléfono móvil inteligente de rango medio, incorporando un procesador Snapdragon 730G, que podrán disfrutar, sobretodo, aquellos que usen sus teléfonos móviles inteligentes para jugar. También impresiona su batería de gran capacidad, de 5,260mAh con soporte de carga rápida de 30W que permite cargar hasta el 58% en media hora, y al 100% en 65 minutos.

Características principales
  • Pantalla curvada AMOLED FullHD+ de 6,47″ y relación aspecto: 19:9
  • Procesador Snapdragon 730G con GPU Adreno 618
  • Variantes RAM/Almacenamiento de 6GB/128GB, 8GB/128GB y 8GB/256GB
  • Cámaras traseras: Primaria de 108MP con f/1.7 y OIS, teleobjetivo 2x de 12MP (f/2.0), teleobjetivo 5x de 8MP (f/2.0, OIS), ultra angular de 20MP (f/2.2) y macro de 2 MP (f/2.4)
  • Cámara frontal: 32 MP integrada en un notch con forma de gota de agua
  • Batería de 5,260mAh con soporte de carga rápida de 30W
  • Sensor de huella dactilar integrada en pantalla
  • 4G, NFC, dual SIM nano, conector jack para auriculares auriculares, infrarrojos
  • Colores: verde, blanco y negro
  • Sistema operativo: Android con MIUI 11
Precios y disponibilidades

El nuevo Xiaomi MI CC9 Pro se pondrá a la venta el próximo 11 de noviembre en el mercado chino partiendo de los 2.800 yuanes, cerca de unos 400 dólares al cambio, para la variante de 6GB de RAM y 128GB de almacenamiento interno. La siguiente variante tendrá un precio de 3.100 yuanes, unos 445 dólares, y la variante top, con 8GB de RAM y 256 GB de almacenamiento interno, tendrá un precio de 3.500 yuanes, unos 500 dólares al cambio.

Mañana se presentará como Mi Note 10 en un evento que se celebrará en Madrid, España, a las 11:30 de la mañana, donde podremos conocer los mercados internacionales a los que llegará y sobre qué precios.

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Pigeon, la app de Google de información de tráfico en tiempo real, se amplía a más ciudades

Mar, 05/11/2019 - 2:00de la tarde

Si hay un imprevisto que hace que el metro tarde más de lo normal, se agradece que alguien nos avise en algún lado para que el resto de personas busquen alternativas.

Con esa idea en la cabeza se lanzó Pigeon en 2018, solo en New York, para que los ciudadanos puedan avisar de problemas en el tráfico a otras personas. Se trataba de un proyecto del laboratorio de Google, para proyectos experimentales, y hoy se está lanzando en cinco nuevas ciudades de Estados Unidos: Boston, Chicago, Los Ángeles, San Francisco y Washington.

La app está disponible en iOS y es posible registrarse en su lista de espera de Android (curiosas las prioridades en Google), de forma que los usuarios tendrán acceso a información que otras aplicaciones de tránsito no brindan, como multitudes en tiempo real, incidentes inesperados y más contexto sobre demoras, datos que ni Google Maps ni Waze son capaces de registrar.

Pigeon envía alertas cada vez que hay información importante que les interesa a los pasajeros, como cortes de energía y cambios importantes en el servicio. Pigeon también envía notificaciones personalizadas a los viajeros antes de que salgan de su hogar u oficina, para que puedan planificar retrasos, desvíos e incluso problemas con el clima.

Con la función de informes de Pigeon, los pasajeros pueden publicar sobre retrasos y otros eventos de tránsito con comentarios e imágenes. Estos informes luego se muestran en un mapa, a lo largo de la ruta de un pasajero y en una fuente de actividad compartida, para proporcionar más contexto y cobertura de los acontecimientos de tránsito. Los informes incluyen información como demoras, aglomeración de trenes, cortes de escaleras mecánicas, entretenimiento en vivo y condiciones sucias o inseguras.

Los usuarios de la app también comparten experiencias, como estar en un metro lleno de gente, encontrar perros metidos en bolsas o celebrar a los artistas locales.

De momento no hay previsión para que algo así llegue a otros países.

Enlaces: iOS y lista de espera en android.

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El reloj de Xiaomi que se parece al Apple Watch pero cuesta la mitad

Mar, 05/11/2019 - 12:00de la tarde

Xiaomi acaba de presentar un reloj inteligente que se parece mucho a un Apple Watch, tanto que es extremadamente fácil confundirlo por ojos no entrenados.

La semana pasada ya comenzaron a verse detalles del Mi Watch, y ahora conocemos precios y fecha de lanzamiento, aunque inicialmente solo saldrá a la venta en China.

Tiene una cara de 44 mm cubierta por una pantalla AMOLED de 1.78 pulgadas con una densidad de píxeles de 326ppi. Habrá dos versiones disponibles: una con cuerpo y correa de aluminio y otra con bisel y correa de acero inoxidable.

Viene con un micrófono incorporado para hacer llamadas o grabar notas de voz, y hay un altavoz para escuchar las llamadas entrantes o la música. Hay una ranura eSIM para admitir llamadas y conectividad 4G, además de Bluetooth y WiFi. Cuenta también con GPS y NFC, por l oque estaremos localizados y podremos realizar pagos.

En lo que a batería se refiere, es de 570 mAh, y promete durar hasta 36 horas de uso. Usa procesador Qualcomm Snapdragon Wear 3100 de 4 GB con 1 GB de RAM y 8 GB de almacenamiento.

El software que ejecuta es MIUI For Watch, que se basa en el sistema operativo Google Wear, y habrá una tienda de aplicaciones separada disponible para descargar más aplicaciones. Lógicamente cuenta con apps de fitness para medir la frecuencia cardíaca y el sueño, con diez modos especiales para actividades como correr, andar en bicicleta y nadar.

La versión estándar de aluminio del Mi Watch costará 186 dólares, y la de acero inoxidable costará 286 y se lanzará en diciembre.

En item.mi.com lo tenéis en todo su esplendor.

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Rocksete, un teclado retro con altavoces de alta calidad

Mar, 05/11/2019 - 10:00de la mañana

No se trata de un grupo de pop rock y sí de un nuevo dispositivo que mezcla el diseño de un teclado antiguo con altavoces de última generación.

Se trata del Rocksete, fruto de la imaginación de diseñadores que vivieron la década de los 80, cuando la grabadora de cassettes y el WALKMAN eran los protagonistas de la tecnología en nuestras casas.

KnewKey, un reconocido fabricante de teclados, lanza hoy su último teclado mecánico Rocksete, y estará disponible en Indiegogo. Es un proyecto cruzado entre KnewKey y HARMAN, los primeros teclados mecánicos del mundo con audio de excelente calidad.

Cuenta con teclas táctiles y sensibles, altavoces de alto rendimiento, calidad de construcción premium, detalles perfeccionados y más. Está inspirado en la máquina de escribir, con aspecto retro que cuenta con interruptores mecánicos para dar sensación táctil y una escritura cómoda incluso durante largas horas. La configuración estándar viene con interruptores rojos y azules para ofrecer mejor experiencia de escritura.

Rocksete

En lo que respecta al audio, HARMAN emplea el sistema de audio de la marca JBL, que utiliza la unidad de rango completo HARMAN 45MM, con excelentes voces de alta frecuencia y transparentes. Tiene buen rendimiento de bajos profundos y sólidos, ideal para la música rock. La salida de audio ha sido sintonizada y optimizada por el equipo de ingenieros de audio de Harman Kardon, reconocida por Golden Ears, y, tal como nos dicen en la nota, «ofrece un excelente sonido envolvente de 360 ​​grados con una experiencia de audio cinematográfica totalmente inmersiva».

Rocksete

La «Iluminación LED Martin» es desarrollada conjuntamente por KnewKey y HARMAN. La luz debajo de las teclas puede ser impulsada por la música, y los efectos dinámicos de iluminación dan vida a la música a través del teclado. El teclado mecánico de modo dual KnewKey puede conectar hasta 3 dispositivos simultáneamente a través de Bluetooth o conexión USB por cable.

ROCKSETE adopta dos sistemas independientes de administración de energía, lo que significa que el altavoz y el teclado no se afectan entre sí. Incluso si uno de los dispositivos está sin energía, el otro dispositivo puede continuar usándose. La batería del teclado es de 2200 mAh, mientras que la batería para el audio es de 4400 mAh.

Cuenta con soporte integrado para poner tabletas, teléfonos móviles o incluso el IPAD Pro, así como soporte para notebook adicional con gran variedad de modelos.

Rocksete

El Rocksete Basic presenta teclas con forma de silla de montar sin efectos de luz de fondo, mientras que el Rocksete Pro viene en teclas redondas con efectos de luz de fondo. Estos teclados estarán disponibles para pre-pedido en Indiegogo por $ 199 o $ 239 cada uno y se estima que se entregarán en abril del próximo año.

Podéis obtener más información en este enlace: knewkey.com

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Sí, esto es una moto eléctrica, y cuesta 6.000 dólares

Mar, 05/11/2019 - 8:00de la mañana

Lo que veis en la imagen superior es una nueva moto eléctrica cuyo modelo más barato comienza con los 6.000 dólares.

Se trata de la Cake Ösa, y llega en dos versiones, una de 50 cc con 115 km de autonomía y otra más cara, de 8.000 dólares, que llega a los 125 cc.

Cuenta con varias opciones de carga, incluyendo un sistema que permite cargar una tabla de surf.

La marca Cake ya tiene varios vehículos de este tipo, como su famoso Cake Kalk, pero este nuevo modelo llama la atención en su diseño. Viene de serie con una transmisión automática, tiene casi la misma distancia entre ejes y pesa más o menos lo mismo, pero presenta un diseño más ligero. Está enfocada a la calle, nada de montaña o carretera, y cuenta con un sistema de rack modular para ayudar a transportar todo, desde comestibles hasta tablas de surf y esquís. Además, se puede configurar con un segundo asiento, un portabebés, faros delanteros y traseros, un espejo retrovisor y más.

cake

La versión de 50 cc puede llegar a una velocidad máxima de 48 km/h, mientras que la versión de 125cc llega al doble.

En lo que se refiere a conexiones, tiene dos USB, un puerto para encendedor de 12 voltios y un tomacorriente de pared de alta potencia para enchufe de 110/220 voltios. que puede entregar hasta 3000 vatios. Esto se puede usar para alimentar equipos como herramientas eléctricas o hasta equipos de cocina. El objetivo es que el vehículo sea una batería que podamos usar cuando realmente lo necesitamos.

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Dropbox lanza su solución para competir con WeTransfer

Mar, 05/11/2019 - 6:00de la mañana

Hace unos meses Dropbox presentó una nueva función llamada Transfer, la que permitiría enviar archivos grandes de un usuario a otro, como si fuera WeTransfer.

Ahora sale de la beta privada y ya está disponible públicamente con el objetivo de solucionar un problema común: mucha gente no sabe como enviar archivos de varios gigas por Internet, y no todos tienen dropbox o google drive para esa tarea.

Al usar Dropbox, OneDrive o Google Drive lo que hacemos es compartir un archivo, no enviarlo, de forma que si uno lo altera, todos ven la alteración. Lo que pretende Transfer es enviar el archivo y olvidarse de la sincronización.

Transferir permite a los usuarios de Dropbox enviar una copia de los archivos. Los destinatarios no necesitarán una cuenta de Dropbox para recibir transferencias, y las modificaciones realizadas por los destinatarios no cambiarán el archivo original. Dropbox dice que está diseñado para momentos en los que se necesita entregar grandes colecciones de archivos finales a clientes y otras personas fuera de nuestra empresa.

Lo malo es que la cuenta básica ofrece transferencias de 100MB, mucho menos que la gratis de WeTransfer que llega a los 2 Gigas. Con una cuenta Plus o Business Standard, podemos enviar 2GB de archivos de una sola vez, y las cuentas Professional, Business Advanced, Enterprise y Education superan los 100GB por transferencia.

Las transferencias caducarán automáticamente después de siete días. Sin embargo, si tenemos una cuenta Professional, Business Advanced, Enterprise o Education, podemos configurar la transferencia para que caduque después de siete, 30, 60 o 90 días.

Dropbox ha agregado algunas otras características desde la versión beta, como poder iniciar una transferencia desde el escritorio de Dropbox y las aplicaciones de iOS, así como desde dropbox.com.

En este enlace explica el funcionamiento paso a paso.

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Goodbarber presenta herramienta para crear tiendas online para móviles

Mar, 05/11/2019 - 4:00de la mañana

Goodbarber ya es conocida por ofrecer una plataforma que ayuda a crear apps para móviles sin necesidad de saber programar. Ahora dan un paso más con la presentación de Shopping Apps.

Se trata de una herramienta que permite crear una tienda online para iOS, Android y web, aplicaciones de compra que reducen, según indican en la nota, en 10 veces el costo de poseer una aplicación de compras.

Con un precio de 35 dólares por mes, podremos tener una app nativa móvil, con una aplicación para iOS y una aplicación para Android, así como Web móvil y web tradicional con una aplicación web progresiva para que Google la indexe correctamente. Cada producto tiene un enlace para que podamos compartirlo con otras personas, enlace que se verá en la web, desde escritorio, y que será indexado adecuadamente por los buscadores.

Una vez creada la app, los compradores solo inician sesión una vez, ya que los datos se guardan y se podrán mostrar los resúmenes de las compras exactamente en el mismo punto en el que se dejó. El pago se realiza con Apple Pay y otras billeteras digitales, para evitar que los clientes tengan que introducir tarjetas de crédito en su móvil.

Podéis ver los detalles en es.goodbarber.com/shop/, donde también muestran información sobre el sistema de notificaciones y la zona de administración desde donde podemos gestionar pedidos y productos.

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